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Reallusion是3D动画和角色创建软件的领导者,宣布对其免费的Blender自动设置(BAS)进行了强大的升级,现在已针对Blender 4.2进行了优化。此更新允许Character Creator(CC)、iClone和Blender之间的无缝集成,超越了FBX文件传输的限制。新的“数据链路”功能可确保可靠的双向数据同步。免费的自动设置还包括自动分配CC数字人体着色器、高级角色编辑工具、场景工具、与Rigify控制装备的兼容性,以及对Eevee和Cycles渲染引擎的支持。
数据链接-角色和道具与Blender实时同步
新的数据链接功能简化了通过单击在CC、iClone和Blender之间同步角色、姿势、变形、运动和实时序列的过程。这消除了导出和导入FBX文件的需要,使工作流程更加高效。它还允许照明和相机设置从CC和IClone同步到Blender,确保跨平台的视觉一致性。

对于人群模拟等复杂场景,“全部发送”选项通过单击将整个场景(包括道具、角色、灯光和相机)传输到Blender来简化过程。iClone的Mocap和动作导演录音也可以无缝同步到Blender中。
Blender增强的字符编辑体验
Blender Auto Setup自动配置雕刻模式和多分辨率修改器,使角色雕刻变得轻松。雕刻完成后,单击“烘焙和应用”功能即可完成基础形状并将其发送回角色创建者。比例编辑功能允许直接调整角色的骨骼比例,提供精确的自定义选项。

BAS集成了头发弹簧装置和布料物理,可以调整布料碰撞、重量图和模拟烘焙。对于头发,它支持骨骼弹簧装置,允许调整骨骼参数和头发绑定,以实现更动态、更逼真的运动。
超现实数字人体着色器
Blender Auto Setup充分利用了Character Creator(CC)的数字人体着色器,自动生成优化的Blender材质图,用于照片级真实感渲染。这些着色器以超现实的细节赋予角色生命,支持各种特征的可定制参数,如肤色、皱纹、头发、眼睛和牙齿。

场景工具以及对Blender EEVEE和Cycles渲染的支持
为了简化照明和渲染过程,自动设置包括12个内置的场景灯光预设,可以快速更改不同的照明环境。此外,通过一键过渡到Cycles渲染,用户可以优化他们的工作流程,在EEVEE中进行实时预览,在Cycles中进行最终的高质量渲染,在保持视觉保真度的同时提高效率。

高级动画和刚性控制装置集成
BAS确保从CC和iClone到Blender的精确动画传输,并生成Rigify控制装备。此功能允许使用反向运动学(IK)和正向运动学(FK)微调角色运动,并自动重定运动目标。它增强了Blender中动画的灵活性和控制力,并允许将装备发送回CC或iClone进行进一步编辑。

这个革命性的工具是免费的,可以通过在Reallusion网站上注册成为会员来下载。此版本重申了Reallusion致力于增强Blender用户的创意工作流程,使角色和动画变得比以往任何时候都更容易。
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