走进 Onur Erdurak 的《Makina》: 真人与三维动画的融合

2025-10-17 16:12:26 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

Onur Erdurak - 导演/编剧/3D 综合师

Onur Erdurak 是来自土耳其的导演、编剧和 3D 综合师,对讲故事和视觉效果有着浓厚的兴趣。他拥有伊兹密尔经济大学的电影学士学位,并通过在斯洛文尼亚的伊拉斯谟学生交流项目扩展了自己的电影知识。

他的早期职业生涯由一部无预算短片《搁浅》(Stranded)开始,该片于 2018 年在戛纳电影节短片角首映。从那时起,他开始磨练自己的视觉特效和 CGI 技能,形成了一种将实际故事与数字增强技术相结合的独特电影制作风格。

2025 年,Onur 完成了洛约拉马利蒙特大学(Loyola Marymount University)的艺术硕士学业,在那里,他继续突破讲故事的界限。他的创意项目 Blendreams 在 Instagram 和 YouTube 上与超过 140,000 名追随者分享他的三维渲染和动画。

Onur Erdurak 现在正使用 Reallusion 工具(如角色创建器、iClone 和 ActorCore)将他的乌托邦幻想 Makina 变为现实。在这个项目中,他将 Blender 整合到他的工作流程中,利用动画进行预视觉化,并为这部真人电影进行场景扩展。了解他的创新流程如何将独立电影制作与先进的 3D 技术相结合。

揭开玛琪娜的面纱: 反乌托邦故事

在地下深处,创造力是违禁品;疲惫不堪的工人蒂姆唯唯诺诺,直到佩吉的流氓纸飞机飞过主管的视线,让蒂姆决定是背叛这个女孩,还是冒着政权预言的疯狂风险。

这支预告片是在前期制作的早期,也就是在拍摄开始之前制作的,作为一种探索和传达影片氛围、基调和创作理念的工具。最终影片完全采用实景拍摄,辅以部分 CG 镜头和视觉特效增强。

Character Creator 和 Reallusion 工具如何帮助角色开发

尽管《MAKINA》是一部真人电影,Onur 还是计划在最终制作中加入 ActorCore 角色和动画。为了表达这个世界的庞大规模,我们使用了 CG 场景扩展,ActorCore 角色和动画与 iClone 的人群模拟相结合,将有助于填充这些场景,创造逼真的人群。

在选角和拍摄开始之前,Onur 使用角色创建器 4 (CC4) 设计了核心角色。这些角色不是占位符,而是具有情感、语气和风格的视觉蓝图。

埃杜拉克试图在默认的 Metahuman 外貌之外创造出与众不同的角色。他首先在角色创建器 4 (CC4) 中制作角色,然后将其导入到虚幻引擎 5 中。利用 “Mesh to Metahuman ”功能,他将这些模型转换为使用 Metahuman Animator 进行面部表演。这一过程使得角色更加独特和个性化。

"Character Creator 是我设计剧本角色的必备工具。

Onur Erdurak - 导演/编剧/3D 综合专家

在特定场景中,Erdurak 使用免费的 AccuRIG 工具来装配 BMS Post-Apocalypse Kit 中的角色。他使用角色创建器的 Headshot 2 插件处理头部扫描,创建了这个数字替身。

通过定制面部特征、体型、服装和表情,他塑造出了蒂姆的疲惫不甘、佩奇的青春叛逆和主管的冷酷权威,而这一切都不需要雇佣演员或制作服装。这为团队接下来决定演员和服装提供了坚实的视觉参考。

值得注意的是,在两个执法者拖拽一名工人的场景中,执法者来自 BMS Kit,而工人则是 Erdurak 本人的数字替身。

"表演由三个人进行动作捕捉。我是替身演员。另外两个人是 Bryon Qiao,他是现场的动作捕捉专家。还有 Melis Caner(Melniverse),她也通过扮演其中一个角色来帮助我完成前期视觉效果,最后她还扮演了最终真人电影中的一个角色。

Onur Erdurak - 导演/编剧/3D 综合师

预可视化和动作捕捉集成

为了细致地规划Makina,Erdurak使用虚幻引擎进行预可视化,并使用Metahumans和LiDAR扫描来创建与实际拍摄地点1:1的匹配。

"我使用 Polycam 对实际拍摄地点进行了 LiDAR 扫描,从而使虚幻引擎预览和现场拍摄达到了 1:1 的匹配。

Onur Erdurak - 导演/编剧/3D专家

动作捕捉在这一过程中发挥了关键作用。整部影片使用 ROKOKO 的动作捕捉工具:两个头戴式摄像机、一套服装和手套进行了预可视化。通过使用 Rokoko 的 Smart Suit Pro II,Erdurak 捕捉到了演员的表演,从而迅速进入策划阶段。

"我们能够对整个剧本、所有的动作、所有的阻挡和动作进行分析。动作捕捉让我能够以令人难以置信的速度完成规划阶段的工作"。

Onur Erdurak - 导演/编剧/3D 综合专家

这种方法能够对剧本、动作、阻挡和动作进行全面的排练,为真人拍摄奠定了坚实的基础。

使用 iClone 和 ActorCore 制作 Lip Sync 动画和 Previz

Erdurak 依靠 iClone 制作 Makina 概念场景的动画,帮助他在实际拍摄开始前制作电影镜头。通过使用 iClone 的实时动画功能,他能够快速测试不同的镜头、摄像机角度和角色互动。

角色设计完成后,Onur 将其带入 iClone 和 ActorCore,制作动画序列。这些不仅仅是故事板,而是包含对话、对嘴动画、动作捕捉和环境照明的完整动画场景。

借助 ActorCore 的动作包和 iClone 的实时引擎,他能够

1.遮挡摄像机运动和灯光。

2.为面部表情和台词制作动画。

3.测试情感节拍,无需昂贵的排练。

为确保动作捕捉数据与影片的视觉效果完美契合,Erdurak 使用 iClone 8 进行同步和清理。在将动画融入最终制作之前,这一步骤对于完善动画至关重要。

"我使用 iClone 8 同步和清理了进入最终影片的 mocap 数据。

Onur Erdurak - Director / Writer / 3D Generalist

Blender 工作流程和人群模拟

将 Reallusion 工具与 Blender 整合是 Erdurak 工作流程的一个重要方面。他利用 Blender Auto Setup 插件来简化流程,促进角色创建器、iClone 和 Blender 之间的顺利转换。在分享他的专业知识的同时,Erdurak 还制作了教程,帮助他人掌握这一工作流程。

1.从 Character Creator 大师到 Blender: 终极自动设置指南》: 该指南包括导出角色、整合动作捕捉数据和完善动画。

2.利用 iClone 人群模拟填充未来的 KitBash3D 城市: 演示如何使用 iClone 的人群模拟工具高效地填充大型场景。

没有大批工人的地下乌托邦社会是不完整的。Onur 使用了 iClone 的人群模拟工具,而不是找几十个临时演员。通过将 ActorCore 角色与 iClone 的实时引擎相结合,他创建了逼真的背景角色--行走、工作并融入场景。

这些资源为旨在提高技能和简化项目的初学者和经验丰富的艺术家提供了实用的见解。

为什么这一工作流程对独立制片人很重要

过去,创作一部短片,尤其是科幻或反乌托邦题材的短片,需要庞大的团队和预算。Onur Erdurak 制作《Makina》的方法体现了真人与数字技术的和谐融合。他利用先进的工具和动作捕捉技术,将一个独特的反乌托邦世界展现在观众面前,挑战了传统电影制作的极限。他致力于分享知识,进一步丰富了创意社区,激励其他人在自己的项目中进行探索和创新。

通过使用专为三维动画设计的工具,他能够

1.在拍摄前设计角色。

2.创建预视场景,改进现场指导。

3.使用人群模拟来增加深度和规模。

4.保持制作的敏捷性、视觉优先性和协作性。

这是独立制片人如何拥抱科技,同时又不失叙事重点的蓝图。