内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”
神话传说
大家好,我是彼得·亚历山大。在本演示中,我将带您了解如何利用角色创建器5的新功能ActorMIXER作为强大跳板,打造独特风格化的角色。我们将以CC基础网格为根基,通过ActorMIXER构建次级层级,大幅简化专业角色创作流程。本次演示将运用Blender自动设置管道,高效经济地打造风格化金刚狼形象,该管道在角色与资源创建中兼具成本效益与效率优势。
第一阶段:Character Creator 5中的基础塑造
第一步是建立基础形态。构思你想要塑造的角色——是夸张的卡通形象吗?我以金刚狼的草图作为参考蓝本。
1.风格化比例:我首先使用CC的标准工具,为角色设定风格化的头身比例。
2.ActorMixer:细分完成后,我便转入ActorMixer工具。当前使用的“轮盘”是漫画风格MIXER套装,现已登陆内容商店。该轮盘融合了多种夸张效果选项,堪称绝佳的创作起点。
3.精炼造型:我的目标并非在此完成角色塑造,而是打好扎实基础。需要塑造出适度的肌肉线条,突出下颌与头部轮廓。通过轮点间的移动调整,能快速塑造头部及五官形态。
4.夸张处理:最后,我进入比例编辑器对躯干进行更夸张的调整。您也可以使用变形工具实现此效果——只需点击并拖动即可延长、缩短并调整身体各部位的特定点位。
第二阶段:Blender初始处理(雕刻与头发)
添加基础服装后,我通过Blender管道菜单(安装后可在插件类别中找到)将角色导入Blender。导入后,我开始塑造他标志性的发型。
1.发型制作:若不熟悉Blender原生发型系统,强烈推荐使用Hair Tool插件(或类似专业工具)。这类插件价格亲民且能大幅简化流程。通过按住'D'键绘制线条,即可轻松勾勒发丝。
2.初始雕刻:整理好头发后,我进入雕刻模式调整面部特征,主要使用抓取笔刷。我发现当头发等其他特征已就位后,为面部添加细节会更容易。
3.经过若干调整、面部周围的轻微纹理处理,以及为塑造经典粗犷形象添加胸毛后,我开始着手处理他的服装。
第三阶段:资产创建与贴图
我将直接在Blender中创建衬衫和裤子。虽然CC5提供预设方案,但这种方法能实现完全掌控。
1建模:所有3D物体均可从单个顶点或基本几何体构建。我从简单平面开始,逐步提取边线。当获得足够几何体后,便将其塑形贴合角色轮廓。
2.专业提示:不应创建双面布料几何体。应封堵孔洞或挤出边缘以营造厚度效果。
3.纹理处理:为添加纹理细节,我使用名为UCUPaint的免费插件。通过导入图像(如皮带扣或织物纹理),并将投影坐标设置为贴花模式,即可将纹理精确放置在网格的指定位置。
4.绑定:创建完模型后,可通过以下步骤进行绑定:选中模型→选择骨架→按Ctrl+P将服装设为父级对象。若不熟悉Blender中的操作流程,也可将服装导出为FBX格式,导入Character Creator后使用“转移权重”功能。两种方法均可实现目标。
第四阶段:表情与高分辨率细节的往返处理
资产制作完成后,我通过“转至CC”按钮将角色送回CC5进行处理。
1.面部表情:我准备在面部轮廓编辑器中调整他的表情。对于夸张的角色,你可以使用网格编辑配合柔性选择工具进行调整。你也可以将表情滑块调至100以上,然后进行烘焙以获得更极端的效果。
2.故障排除:我注意到舌头尺寸对他口腔而言过小,因此退出编辑器进行放大处理。
重要提示:进行此类重大网格修改后,务必在“调整骨骼”菜单中运行“自动定位骨骼”功能。
2.打磨表情:回到面部轮廓编辑器后,我逐项检查问题,比如牙齿穿透网格的情况,并使用雕刻工具进行修复。
现在,为了进行最终细节处理,我将角色再次导回Blender。这次我使用Go Blender Morph功能,以细分级别2导出。这将生成高密度网格,其分辨率足以直接在模型上雕刻肌肉纹理等精细细节。
完成后,管道将这些修改回传至角色创建器时,并非以新基础网格的形式,而是作为变形滑块呈现。这种强大的非破坏性工作流程,让我能在角色创建器界面内精确调整高频细节。
第五阶段:点睛之笔——可伸缩利爪
最后,我将创建利爪并利用Blender的Shapekeys实现其伸缩功能。
1.在Blender中创建一只利爪并复制它。
2.通过缩放爪部实现收缩动画。
3.使用对齐的光标位置设置变换参考点,并将变换方向设为“法线”。
4.启用比例编辑功能,并设置为仅影响选中的网格。
5.根据每只爪子的位置命名形状键(例如:L_Claw_1、L_Claw_2 等)。
6.将最终的爪子组导出为 FBX 格式。
导入后,您可以转移皮肤权重。您还需要手动将每个爪子的权重设置为1.0(100%强度),并将其分配到对应的手部骨骼上。否则,爪子会随着手指错误变形。
这种混合方法真正开辟了一个充满可能性的新世界,它融合了Character Creator的速度与强大的绑定系统,以及Blender深度建模和雕刻的自由度。最终产出的是一个功能齐全、可直接用于动画的角色,配备定制资源和表情,所有内容均通过高效灵活的制作流程构建而成。
用户评论 (0)