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《文明的野蛮人克里斯托》是一部动画系列片,讲述了一个尖嘴猴腮的野蛮人的故事,在全球电影节上多次获奖。该剧由 Shaddy Safadi 和 Loic Bramoulle 制作,制作团队使用 iClone 和 Rokoko 工具完成了复杂的动作捕捉和动画制作。他们在 2025 年 2 月的巴塞罗那电影节上展示了他们的 3D 工作流程。

Shaddy Safadi / One Pixel Brush
Shaddy Safadi 是一位导演、概念艺术家和创意总监,拥有 15 年以上塑造电影和视频游戏视觉世界的经验。作为 One Pixel Brush 的创始人,他曾带领一支精英艺术家团队,为《最后的我们》、《Uncharted》、《使命召唤》等业界最具代表性的游戏制作概念艺术。他将叙事主题转化为震撼视觉设计的能力使他成为娱乐界炙手可热的创意力量。
除了在概念艺术领域的工作,萨法迪还是《文明野蛮人克里斯托》的导演,这是一部三维动画喜剧系列片,以尖锐的讽刺和高概念的故事讲述方式重新想象了古代世界。他将自己在世界构建和视觉叙事方面的广泛背景运用到动画制作中,不断突破创意界限,以新鲜和出人意料的方式将幽默和艺术性融为一体。
Loïc Bramoullé
Loïc Bramoullé 是一位来自法国的艺术和电影导演。自 2010 年在梅里埃动画学院完成毕业影片后,他一直在巴黎的游戏和动画工作室工作,如 Ubisoft、Fortiche、UNIT 和 Supamonks。自 2015 年以来,他主要以自由职业者的身份远程工作,在过去 3 年中,他专门使用 Blender 制作独立动作捕捉电影。
自从他第一次使用 CC3 角色测试 iPhone 面部模拟之后,他意识到动画师使用 Reallusion 工具集增强原始模拟是多么容易,从而以前所未有的速度制作动画。他最近为即将推出的独立游戏《Mars Attracts》制作的电影,是 IGN 频道上 2024 年 Gamescom 展会上观看人数最多的预告片之一。
Shaddy 和 Loic 如何为克里斯托的动画整合 iClone 和 Rokoko
最初的困境:选择正确的工具
在克里斯托的早期阶段,我们面临着选择正确软件管道的艰难抉择。虽然许多业内专业人士建议使用 Maya,因为它具有强大的 mocap 功能和 MotionBuilder 集成,但我们还是选择了 Blender 作为核心动画工具,因为它用途广泛,而且越来越受欢迎。而且,坦率地说,由于拥有丰富的行业经验,它是我们最熟悉的 3D 应用程序。然而,仅仅依靠 Blender 会带来一些挑战,尤其是在获得可即时评估和更改的快速表现版本方面。真正的电影制作需要反复迭代,而这正是 iClone 的宝贵之处。

克服传统动画障碍
传统的 mocap 工作流程通常涉及多个步骤,包括数据清理、重新定位和微调。通过整合 iClone 和 Rokoko,我们绕过了其中的许多障碍。iClone 的 Motion Live 插件让我们可以非常轻松地在角色上快速捕捉声音和面部,并立即进行审核。我们只需坐在办公桌前,除了 iPhone 之外不需要任何高级设备,就能反复录制台词。
然后,因为所有的配音都是 Shaddy 完成的,他会先给一个角色配音,然后再给第二个、第三个角色配音,并在 iClone 中编辑对话之间的所有空格,使对话流畅。然后,在 iClone 中设置摄像机就相对容易了,这样就能看到场景的实际效果。当然,这时候还没有肢体动画或背景,但语音和面部数据已经有了,可以发送给同事征求反馈意见。之后,我们才会利用 Rokoko 的套装进行肢体表演,以配合每个角色的配音。在这种情况下,我们在 Rokoko 应用程序中进行原生录制,然后在 Iclone 中轻松地将其拖到角色上,并在导入时分配正确的重定向配置文件。
另一个关键优势是成本效益。传统的 mocap 系统需要昂贵的设备和宽敞的演播室空间,而 iClone-Rokoko 设置则不同,它提供了一种既经济实惠又不会牺牲太多质量的替代方案。在动画制作方面,只需 1/10 的预算就能达到 85% 的效果,这就是我们的目标。我们的目标是制作出足以表达场景意图的效果,但又不至于把它做成皮克斯的动画质量,因为我们没有一亿美元。
进入 iClone 和 Rokoko: 改变游戏规则的组合
我们认识到需要一个更灵活的解决方案,于是我们求助于 Reallusion 的 iClone 和 Rokoko 的 mocap 套装。事实证明,这一组合为 Christo 带来了变革,因为它不仅能快速录制和编辑角色动作,更重要的是能快速审核表演和场景。此外,iClone 与 Blender 的兼容性意味着 Loic 可以相对轻松地传输模拟实验数据,以便进一步完善和渲染。
至于贴身衣物部分,其实并不难。

设置面部和肢体 mocap
经过反复试验,我们成功地用 iPhone 和 Live FACE 设置了面部 mocap。这里有一个问题:必须用下图所示的以太网线连接 iPhone。你可以很容易地在亚马逊上买到它,它能保持面部数据捕捉的超强稳定性,而且没有延迟--我强烈推荐你使用它!

无缝工作流程: 用于唇部同步动画的 AccuLips
除了技术效率,iClone 还提高了团队的创作自由。一旦录制好面部动画表演,我们就可以将动作数据导入 iClone,并结合 AccuLips 快速设置说话角色的视觉效果。诙谐的对话是《克里斯托》的基石,因此准确的面部捕捉是重中之重。
借助 iClone 内置的面部木偶和编辑面部面板,我们可以实时尝试不同的角色动作和表情,从而探索讲故事的各种可能性。这种灵活性对《克里斯托》项目至关重要,因为该项目对角色的情感投入度要求很高。

利用 iClone 的资产库
此外,iClone 的预建资产和动画库为许多场景提供了宝贵的起点。利用这些资源,我们可以将更多精力放在微调上,而减少从头开始制作动画的工作量。即使是克里斯托和加里的基础设计也是从 Reallusion 商店购买的风格化角色包开始的。这种方法不仅节省了时间,还确保了与强大的 iClone 以及最终的 Blender Rigify 装配系统的兼容性。

独立动画的革命
iClone 与 Rokoko 的整合不仅仅是一个技术解决方案,更是一场创意革命!简化的工作流程、节约的成本和更大的创作自由使克里斯托项目能够在紧迫的期限和预算限制内制作出高质量的动画。Loic 使用 iClone 的经验凸显了现代动画工具在电影制作民主化方面的潜力,使独立创作者也能制作出专业级的动画。

Reallusion Blender 插件甚至还能让我们无缝利用每个应用程序的功能。例如,我们可以在 CC4 和 Blender 中自定义角色,并在从 iC8 导出后继续制作动画。再比如,在 Blender 中渲染角色的同时,对 Rigify 版本的角色进行最后的动画润色。
结论 增强你的独立动画项目
我们与 Christo 的创作之路展示了独立电影制作人如何利用 iClone 和 Rokoko 等现代工具高效制作专业级动画。按照这些步骤,你也可以彻底改变你的动画工作流程,即使预算紧张,也能将你的创意构想变为现实。克里斯托》的第一集已经完成,下一集也即将完成,我们将继续在世界各地的各种活动和电影节上倡导这种工作流程。像 iClone、Live Face 和 Rokoko 这样的创新解决方案让我们这样的小团队有能力突破独立动画制作的极限。

巴塞罗那独立电影节(BARCIFF)官方评选
《文明的野蛮人克里斯托》在巴塞罗那独立电影节(BARCIFF)上首次放映,该电影节是全球创新和独立电影的展示平台。该电影节以其大胆的故事选择而闻名,为《克里斯托》在国际观众面前的首次亮相提供了完美的舞台。

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