使用AccuPOSE 在一周内制作出史诗般的《星球大战》战斗动画

2025-09-19 15:47:47 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

大型战斗场景只需数天而非数月就能完成

Solo 艺术家 Nick Shaheen 只用了一周时间,就将他儿时翻阅的光剑对决变成了一个完整的《星球大战》风格的预览。他使用 Character Creator、iClone 和 AccuPOSE 将粗略的草图转化为风格化的电影序列,展示了 AccuPOSE 如何让大规模动作成为可能,而无需动作捕捉或辛苦的数月手抠。

Nick Shaheen

我是 Nick Shaheen,职业是放射科医生,爱好是 CG 艺术。我的动画之路始于一个意想不到的地方:医学插图。在我职业生涯的早期,我花了大量时间创作动态图形和解剖视觉效果,以帮助解释复杂的医学概念。这段经历让我了解到了视觉故事的力量,也加深了我对动画作为一种动态传达想法的方式的欣赏。

一个人,一周: 从笔记本预览到最终渲染

小时候,我经常在笔记本的空白处画光剑战的动画。现在回想起来,这些草图基本上是在电脑出现之前的预视觉化--粗略的动作构思,暗示着更大的东西。最近,我翻出了一些旧的翻页动画,心想:我能把这些草图变成现实吗?我能用现有的工具将这些草图变为现实吗?

创意挑战:风格化、快速和无 Mocap

我为这个项目给自己定了三条规则:

1.风格化,而非一般化。我不想做 “另一部《星球大战》动画”。我的灵感来自盖-里奇(Guy Ritchie)、《300》和《罪恶之城》--这意味着镜头移动、戏剧性的照明和大胆的调色板将推动动作的发展。

2.一周期限。从建模到渲染。有时,时间限制是最好的创意推动力--迫使你致力于想法并推进项目。

3.没有动作捕捉。打斗需要有超现实和超自然的感觉,如果没有钢丝和特技替身,我很难做到这一点。

使用 Character Creator 和 AccuRIG 快速创建角色

我在 Character Creator 4 中创建了我的绝地武士,并使用 Headshot 2、Face Tools 和 ZBrush 进行了细化。至于敌人,我引入了一个风暴兵模型,并用 AccuRIG 对其进行了快速装配。我用 Substance Painter 为两个角色制作了纹理。不可否认,很多细节都被动作遮挡住了,但有时当场景的能量占据中心位置时,这就是代价。角色准备就绪后,就可以在 iClone 8 的沙盒中进行游戏了。

使用 AccuPOSE

一天之内从姿势到史诗般的战斗 我想要一场有很多角色的大型战斗。问题出在哪里?我又不是绝地武士。这就是 AccuPOSE 的用武之地。我设定了一个起始姿势和一个结束姿势,AccuPOSE 帮我在保留每个角色结构的同时,用平滑的中间部分填充空间。在一天之内,我为我的英雄和 15 个以上的风暴兵制作了动画(大部分隐藏在背景中,但仍增加了规模和混乱)。这样的效率让我有更多时间专注于灯光、贴图、视觉特效以及 Cinema 4D 和 After Effects 的合成。

超越静态姿势: 自然动作变得简单

在教程视频中,我还展示了 AccuPOSE 的多功能性。有了 AccuPOSE INFINITY,你就能获得一个为不同场景量身定制的主题姿势库,无论你是在制作战斗动画、日常动作还是电影片段,它都能为你提供一个良好的开端。最重要的是,它不仅能让角色就位,还能引导姿势之间的转换,保持动作自然,防止结构崩溃。这种无缝融合姿势的能力是我能在一周内完成如此大规模项目的唯一原因。

从笔记本上的预览到风格化的幻想

从笔记本上的草图到风格化的《星球大战》单行本,只用了一周时间--这就是 Reallusion 套装和 AccuPOSE 的神奇之处。我不需要 mocap 工作室、特技替身或数月的手工抠图。只需要一本翻页书、一些软件和大量咖啡因。你有自己的棍棒人物对决吗?用 AccuPOSE 试试吧--你一定不会失望的。