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马龙·努涅斯
大家好,我是马龙·R·努涅斯,Digito创意总监,也是YouTube账号@mrnunez3D的创作者。在数字人类、实时工作流程和风格化写实领域拥有13年以上经验,曾参与游戏、影视及XR制作项目。本文将详细解析我如何运用ZBrush、Character Creator 5、XGen及虚幻引擎5.7打造全定制吸血鬼角色,同时测试CC5高清管道与实时集成的极限表现。
CC5与虚幻引擎定制吸血鬼角色制作全过程
过去数周,我接受挑战,运用ZBrush、 Character Creator 5 (CC5)、XGen及虚幻引擎5.7打造了这款完全定制的吸血鬼角色。这不仅是构建风格化角色的过程,更是对CC5全新高清功能、毛发处理流程、面部动画以及虚幻引擎实时性能极限的全面测试。以下是完整制作流程的详细解析。
1. 从CC5造型到ZBrush雕刻
我首先在CC5中加载默认男性角色作为基础模型。在进入ZBrush之前,我利用CC5强大的变形滑块工具快速勾勒出角色整体轮廓。这种方法极具价值,因为它能以非破坏性方式快速确定基本比例——如头部尺寸、颈部长度、躯干宽度和四肢形态。运用变形功能不仅能加速设计流程,还能建立拓扑结构清晰的坚实基础网格,为后续精细雕刻细节做好准备。随后我将模型导出至ZBrush开始雕刻工作。
通过结合使用Clay Brush和Dam Standard 2笔刷,我雕刻出皱纹、次级形态和面部结构。这组笔刷组合既保持了创作灵活性,又让我能在风格化处理角色时不失真实感。当主次形态基本成型后,我转用Polypaint开始呈现角色的色调基调。
此阶段的目标并非在ZBrush中完成所有细节,而是建立干净的雕刻基础,以便后续在CC5中进行高清细节处理。
2. 运用CC5高清功能进行精细化处理
在Character Creator 5中,我通过GoZ导入了雕刻网格。CC5内置的高清变形和细分工具让我无需切换回ZBrush即可优化解剖细节。
我调整了肌肉线条,强化了关键特征,并运用非破坏性变形技术进行外观微调。由于最终成果将用于特写渲染和实时镜头,这一高清细节处理环节至关重要。
3. 服装与CC5编辑工具
由于重点在于面部设计,我并未耗费时间从零开始设计服装,而是利用CC5中的免费造型服装包进行混搭组合。
我尝试了多款外套与长裤,最终呈现出哥特风与现代吸血鬼气质的融合。确定基础服装后,我将服装导回ZBrush进行雕刻,塑造独特的褶皱并打破对称性——尤其在外套下摆处刻意打造出参差不齐的戏剧化效果。
在此阶段,CC5中的编辑网格工具堪称得力助手。这些工具能让你直接对服装或身体网格进行精细调整,特别适合解决轻微重叠、调整轮廓线,甚至修复网格穿透和光照贴图问题。当服装在运动中与身体发生交叉,或需要手动调整以避免动画中的网格冲突时,这些工具尤为实用。您无需重新导出至ZBrush即可雕刻网格区域、移动顶点并修复问题区域,这极大节省了时间成本。
4. XGen(Maya)中的毛发造型
对于毛发效果,我追求既具风格化又立足真实感的设计。在Maya中使用XGen交互式毛发系统创建了头发和眉毛。完成后,我将毛发数据导出为Alembic缓存文件,导入虚幻引擎后通过毛发组件绑定至头部骨骼网格。导入时需调整旋转和缩放参数(旋转X轴=90度,缩放Y轴=-1)以匹配方向。
您还可在此观看完整发型制作流程:XGEN与虚幻引擎教程——如何创建Metahuman发型
5. 虚幻引擎5.7环境配置
我导入了启用变形目标的CC5角色FBX文件以保留面部混合形状。随后使用“创建CC控制骨架”功能自动生成兼容UE5的控制骨架及蓝图。
重要提示:从CC5导出前,我将角色切换至CC5高清模式,以确保面部绑定完全兼容。
6. 场景搭建、灯光与特效
灯光设计力求简洁:仅使用一盏聚光灯、一盏点光源,并进行基础调色。为营造环境张力,背景中添加了带红色调的尼亚加拉火焰特效,模拟城堡燃烧的氛围。
此举既增强了角色的电影感,又在对话背后增添了微妙的动态效果。
7. 面部动画与音频同步
我录制了自己的表演,并将音频导出为WAV文件,作为UE5中MetaHuman动作捕捉的输入素材。生成动画后,我禁用了头部运动(以便复用动作捕捉动画),并将面部表演与身体动作进行整合。后续遇到眼球运动追踪异常的问题,通过在控制骨架中启用“控制注视”选项,并逐帧手动调整眼球位置来增强真实感,最终解决了该问题。
8. 解决网格剪切与蒙皮错误
在虚幻引擎5中,我注意到大衣网格与身体发生穿透,尽管在虚幻引擎5中并未出现此问题。通过在骨骼网格编辑器中使用顶点雕刻工具,我直接在虚幻引擎内调整大衣几何体以解决该问题。同时利用动画曲线编辑功能循环行走动作并延长序列时长。
总结
这个工作流程完美融合了创意雕塑、技术问题解决与实时角色表演。CC5 HD功能结合虚幻引擎的控制骨架工具,让我在保持视觉品质的同时获得了极大灵活性。若您需要为游戏、电影或虚拟制作打造风格化或半写实角色,这种方法既快速高效又功能强大。
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