FCN 如何利用 Reallusion 3D 工具再现圣经故事

2025-08-15 14:36:57 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

FCN Producciones 通过先进的角色设计工具和三维动画软件改变圣经故事的讲述方式

FCN Producciones

总部设在哥斯达黎加埃雷迪亚的 FCN Producciones 是总部设在美国的非营利组织 Fore Christ, INC. 的制作部门。该基金会致力于创造以价值为基础的媒体内容,并实施能产生跨文化共鸣的社区影响计划。从最初的小规模运作发展到现在技术成熟的工作室,能够为国际电视网络和数字平台开发虚拟产品。

该工作室擅长创作身临其境的视觉故事,通过先进的三维角色动画和虚拟制作技术,将圣经故事带给现代观众。其旗舰系列 “Walking by the Word ”将圣经故事与现代虚拟环境完美融合,充分体现了他们的创意理念。

通过创新性地使用技术,FCN Producciones 首创了一种实时制作工作流程,将虚幻引擎、Aximmetry、Reallusion 的 Character Creator 和 iClone、其人工智能增强型 AccuPOSE 工具以及 iClone Unreal LIVE LINK 插件等工具结合在一起。这种工作流程使他们能够以符合当今媒体视觉需求的效率和细节水平创建、制作动画并整合三维角色和场景。

团队介绍

Jonathan Williamson – President of Fore Christ, INC. / Chief Operations Officer at

DeCarol Williamson Enterprises / Walking by the Word / Time to Talk

乔纳森-威廉姆森(Jonathan Williamson)--总裁兼远见卓识的创意人

作为 Fore Christ, INC. 的总裁,乔纳森-威廉姆森(Jonathan Williamson)有一个明确的使命:创造和推广以价值观为基础、能引起不同文化共鸣的内容。他既是 “按道而行 ”节目的主持人,也是该节目的创作者。“按道而行 ”是 FCN 的旗舰系列节目,通过直观、易懂、与文化相关的形式分享圣经教义。

乔纳森的视野超越了纯粹的娱乐。他还主持辅助节目 “Time to Talk”,采访不同的声音,探讨有关信仰、价值观和对日常生活的积极影响的对话。这两种形式都体现了基金会对讲有意义故事的承诺。

乔纳森着眼于国际拓展,将精神信息与尖端技术巧妙地结合在一起,与不同年龄和背景的受众建立了联系。他的领导能力还延伸到了 FCN 在非洲的撒玛利亚人计划(Samaritan Initiative),该计划为弱势社区提供门徒训练、社会支持和社区发展项目。

除了在 FCN 的工作之外,乔纳森还在 DeCarol Williamson Enterprises 担任首席运营官,这是一家总部位于北卡罗来纳州的公司,致力于开发各种商业计划,他负责监督战略运营,并为增长项目的执行做出贡献。

Giovanni Rojas Alfaro – 3D Generalist for Virtual Production

Giovanni Rojas 在平面设计、广告、插图和三维可视化领域拥有 17 年以上的经验,他为 FCN Producciones 带来了卓越的技术和创意技能。在他令人印象深刻的职业生涯中,他曾与多个行业的国际品牌和项目合作,为数字媒体和企业环境提供复杂的视觉解决方案。

自 2017 年加入 FCN 以来,Giovanni 一直专注于虚拟环境的角色设计、场景开发和资产创建。他的专业知识涵盖多种工具,包括 Cinema 4D、ZBrush、虚幻引擎和 Adobe Substance 3D 套件。最近,他将Reallusion的强大工具集--即iClone和Character Creator--纳入了他的工作流程,大大扩展了他在实时制作和个性化角色设计方面的能力。

Giovanni 的作品因其对细节的一丝不苟和扎实的视觉设计原则基础而脱颖而出,他现在将这些原则应用于虚拟制作环境中的优化工作流程,在资源有限的情况下取得了令人印象深刻的成果。

Minor Cortés Chinchilla - 虚拟制作技术总监

作为在 FCN Producciones 工作了二十多年的资深团队成员,Minor Cortés 在工作室的技术和运营发展方面发挥了重要作用。目前,他担任虚拟制作技术总监,负责协调实时制作技术的整合,熟练地调整虚幻引擎、Aximmetry、iClone 和 Character Creator 等工具,以满足快节奏、多学科工作环境的需求。

Minor 的工作方法将实践技术专长与结构化工作流程管理相结合,使团队能够在规模相对较小的情况下高效处理复杂的项目。通过他的技术领导,FCN 在数字和广播媒体平台的视听内容制作方面保持了较高的标准。

创作过程: 让圣经故事栩栩如生

FCN Producciones 最近有机会将他们的内容带给一家通过卫星向美国和拉丁美洲广播的国际网络。这种新的合作关系要求他们适应精确的格式和时长要求,促使团队重新录制了三集关键内容: “伯利恒”、“耶稣传教 ”和 “耶稣受难”。

FCN 使用 Reallusion 工具制作耶稣事迹动画

使用 Reallusion 工具进行角色创作革命

FCN 刚开始制作 “Walking by the Word ”时,最大的挑战之一就是动画角色的质量。乔纳森-威廉姆森解释说:"如果你看我们早期的一些剧集,你会发现质量确实有点低。动画非常块状,非常跳跃,而且我们没有办法真正定制他们所穿的衣服"。

FCN 使用 Character Creator 制作符合圣经的人物形象。

当他们发现 Reallusion 的软件套件后,一切都改变了。“威廉姆森指出:”一旦我们开始使用 Reallusion,它就给了我们一种新的能力,让我们可以制作出更真实的人物。

"我们可以开始创建和定制衣服,定制动画,让他们看起来好像在互动。这让他们看起来更真实,从而大大提高了我们所有剧集和节目的制作质量"。

乔纳森-威廉姆森--Fore Christ, INC 的主持人兼总裁

对于这些更新的剧集,FCN 充分利用了 Reallusion 角色设计工具的强大功能:

Character Creator 成为他们从零开始生成圣经角色的主要平台。团队设计了从体型、肤色到符合时代特征的服装和配饰。在 “伯利恒 ”一集中,他们设计了包括婴儿耶稣在内的细节丰富的角色,而在 “耶稣的传教士 ”和 “受难 ”中,则需要不同的人物搭配符合历史的服装和道具,如器皿和罗马武器。

在 “伯利恒 ”一集中,FCN 使用 Character Creator 制作了婴儿耶稣

每个角色都是使用 Character Creator 的复杂工具包精心制作的,其中包括转移皮肤、波浪、舒适度调整和编辑网格功能,以实现逼真和符合语境的外观。

事实证明,Character Creator 中的角色基础技术在确保历史准确性的同时,又能保持不同场景和剧集的视觉连贯性,是非常宝贵的。

动画工作流程和集成

角色设计完成后,FCN 利用 Reallusion 的动画工具将其变为现实:

iClone 是他们的主要动画平台,允许他们应用大量动作库中的基础动画,同时针对每个场景进行精确调整。

iClone AccuPOSE 成为完善角色动作和表情的重要工具。乔瓦尼解释说:"对于需要更复杂动作或特定姿势的场景,我们转向 iClone AccuPOSE,它让我们能够直观地操纵角色的整个身体。我们可以移动身体的某个部位,然后看到其他部位如何以自然的方式自动调整。

对于人群场景,团队使用 iClone Crowd Simulation 创建了可信的背景活动和导航路径,在不占用系统资源的情况下增强了环境故事性。

iClone Unreal LIVE LINK功能被证明特别有价值,它可以将角色和动画直接无缝传输到虚幻引擎场景中,在整个流程中保持视觉保真度和动画质量。

技术集成: Aximmetry 挑战

FCN 面临的一个关键技术挑战是使用 Aximmetry 作为最终制作引擎。与标准设置不同的是,Aximmetry 是在虚幻引擎的修改版上运行的,这通常会造成与第三方插件的兼容性问题。

"我们工作流程的关键点之一是使用 Aximmetry 作为最终制作引擎。与其他系统不同,Aximmetry 是在修改版的虚幻引擎上运行的,这往往会导致与许多插件不兼容。但是,像 iClone 和 LIVE LINK 这样的 Reallusion 工具与这个定制版的虚幻引擎完全兼容。

Minor Cortés Chinchilla - 虚拟制作技术总监

这种兼容性在他们选择工具的过程中起到了决定性的作用,因为它可以实现从角色创建到最终制作的无缝工作流程。Minor 的团队开发了一种系统化的方法:

1.他们在 iClone 中精确地复制了地形和环境元素,以测试动画

2.使用 iClone 的虚幻 LIVE LINK 插件,他们从虚幻引擎中选择网格或元素集,并将它们作为参考网格直接传输到 iClone

3.这些参考网格允许精确的角色定位和交互,例如在地形上自然行走或与环境障碍物正确对齐。

使用 Reallusion 工具解决问题

FCN 团队使用 Reallusion 工具集遇到并解决了许多技术难题:

服装物理和碰撞管理: “Giovanni 指出:”有几次,需要调整服装,以防止服装在角色行走、弯曲或与物体互动等动作中穿过角色的身体。Giovanni 指出,"团队使用了碰撞管理工具并应用了物理模拟,在不影响性能的前提下实现了服装的自然运动。

复杂的动画要求: 对于特殊场景,如罗马人骑在马背上的角色,制作团队结合了多种方法。他们首先将角色导出到 iClone,利用软件图库中的骑马等预设动画,然后根据特定场景的要求定制这些动画。AccuPOSE 帮助完善了骑手的姿势,使手臂、躯干和头部动作更加自然。

资源管理: 为了增强场景的丰富性,同时又不使有限的资源不堪重负,FCN 利用了 Reallusion 的内容商店、市场和 ActorCore。这些资源提供了与时代相适应的配饰、服装、发型和其他元素,而不需要昂贵的定制建模。

制作中的蓝图控制: 团队从 iClone 中导出了完全动画化的角色,并在虚幻中将其组织到通过主序列器管理的独立序列中。“Minor 解释说:”每个组--罗马人、商人、动物--都有自己的序列。"从 iClone 生成的这些序列可以集成到虚幻中的蓝图中,一旦项目导出到 Aximmetry,就可以在现场制作过程中使用触发器对其进行控制。

Reallusion 的优势: 这些工具为何重要

对于 FCN Producciones 这样的小型工作室来说,Reallusion 的角色设计器和动画工具起到了变革性的作用。Giovanni Rojas 很好地总结了这一点: “Reallusion工具的灵活性为我们提供了创造性的控制,这在小团队中是不可能实现的”。

Reallusion 生态系统的主要优势包括

1. 易用性和效率

Reallusion 的工具将高质量的角色创作和动画民主化,即使是小型工作室也能实现专业级的效果。直观的界面和全面的库使 FCN 能够专注于讲故事而不是技术障碍。

2. 无缝集成

Reallusion 产品与 FCN 现有技术栈(尤其是 Aximmetry 使用的修改过的虚幻引擎)之间的兼容性消除了工作流程瓶颈。正如 Minor Cortés 所强调的,"Reallusion 与 Aximmetry 使用的虚幻引擎版本的兼容性是关键。一切工作都没有技术障碍"。

3. 完整的角色控制

从最初的设计到动画制作,再到最终场景的整合,Reallusion 为 FCN 提供了前所未有的角色外观、动作和表现力控制。这种控制水平大大提高了他们制作的视觉质量。

4. 资源优化

对于一个资源有限的小团队来说,Reallusion 丰富的内容库和高效的工作流程使 FCN 能够实现原本需要更大团队和预算才能实现的效果。事实证明,定制现有资产而不是从头开始创建一切的能力是非常宝贵的。

结论: 通过 3D 动画讲述圣经故事的未来

FCN Producciones 演示了即使是规模不大的团队,如何通过选择正确的工具和建立高效的工作流程,在虚拟制作中取得令人印象深刻的成果。他们在使用 Reallusion 角色创建和动画软件方面取得的成功,说明了现代技术是如何振兴传统故事制作的。

"对我们来说,最重要的是讲述有意义的故事。这些工具帮助我们清晰、高质量地完成了这项工作。"Jonathan Williamson 强调了他们技术成就背后的最终目的。

对于其他寻求提高角色创作能力的三维动画师、内容创作者和制作公司来说,FCN 的经验提供了宝贵的启示。Character Creator详细的人物创作工具、iClone的动画功能和AccuPOSE的完善功能相结合,为各种类型和格式的人物故事提供了全面的解决方案。

通过采用这些功能强大的三维角色动画和唇语同步动画工具,FCN 不仅提高了技术能力,还增强了履行其核心使命的能力:以精确的技术和创造性的眼光讲述有意义的故事。