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Alejandro de pas quale—动画师/ 3D动画制作人/电影制作人/内容创作者
从9岁起,Alejandro de Pasquale就开始了他的创作之旅,创作了他的第一部初级漫画,并发现了他对讲故事的热情。随着时间的推移,Alejandro磨练了他的创造力,深入研究了各种工具和技能,以概括一系列挑战中的叙事。
从编写电影脚本到为各种企业制作动态图形,Alejandro探索了讲故事的途径,最终找到了他真正的使命,即为角色和沉浸式3D世界注入生命。
最近,Alejandro一直在为他的EVA项目创作剧集,这是一个使用虚幻引擎和iClone和Character Creator(CC)等Reallusion工具的动画系列。
EVA项目讲述了一个角色醒来后发现自己和他人身处一个神秘的高度安全的复杂环境中,破碎的记忆暗示着一个被摧毁的地球。当她探索表面时,她寻求关于过去的答案以及使它们受限的技术。该项目将数字叙事与动作捕捉相结合,并通过在线教程分享其开发过程
在EVA第18集中,Alejandro de Pasquale测试了Perception Neuron Studio的mocap套装。该项目专注于使用iClone 8优化3D动画,使用ActorCore进行特定动作,如跌倒。通过探索iClone和虚幻引擎,Alejandro能够简化熟悉的流程,并确定需要进一步增强的领域。
工作流程:
角色创建和动作捕捉:
1.使用Perception Neuron Studio开发了所有3D角色动画,利用其先进的运动捕捉技术制作逼真的动画。
动画优化:
优化动画以增强角色移动和流动性,使用iClone 8功能,如:
1.时间线运动编辑和混合
2.iClone AccuLIPS用于自动音频到唇形同步动画
3.通过iClone曲线编辑器进行运动捕捉清理
将ActorCore用于特定动作,如秋季动画,确保精确性和真实性。
挑战管理和执行:
1.管理多个角色和复杂的动作序列,克服了单人动画制作的挑战。
2.采用全面的工作流程,使单个动画师能够高效地制作高质量的动画。
这一集突出了个人创作者使用先进工具和战略工作流程实现专业3D动画效果的潜力,反映了现代mocap技术的力量。
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