如何在2024年Reallusion 3D角色大赛中脱颖而出

2024-07-11 17:38:07 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 人人动画

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

不一般的比赛

3D角色是创意制作的基石,为电影、动画电影、电子游戏等带来了生命。Reallusion正在通过协同解决方案扩大这一潜力,而Character Creator和iClone代表了这一方向的重大飞跃。这种强大的组合为数字内容创作提供了无缝的管道,将纯粹的想法转化为生动、动态的角色和动画。

眼见为实。这就是为什么我们邀请每个人在2024年Reallusion 3D角色大赛中展示他们的才华和创造力,亲身体验这些解决方案。在这里,我们鼓励来自世界各地的艺术家提交他们用Character Creator和iClone创作的最佳作品。获奖者不仅将获得现金和赞助奖品,还将有机会在全球知名的3D媒体平台上亮相。此外,您有机会成为Reallusion的赞助合作伙伴或特色开发人员,从而利用庞大的网络和平台将您的技能货币化。

为了帮助你准备这场比赛,我们尊敬的评委巴勃罗·穆尼奥斯·戈麦斯和马丁·克莱克纳将在本文中分享他们的见解。他们会透露是什么吸引了他们的眼球,是什么让一个3D角色脱颖而出,以及他们在提交的作品中最看重什么。在文章的最后,我们还将重点介绍过去的比赛获胜者,他们由于出色的参赛作品而与我们进行了令人兴奋的合作。

巴勃罗·穆尼奥斯·戈麦斯谈如何塑造一个成功的角色

Pablo是一位受人尊敬的概念和个性动画师,以其在3D和传统媒体领域的作品而闻名。作为ZBrush Guides的创始人和3D概念艺术家,他醉心于视觉开发和雕塑。Pablo也是Extra Mile课程的讲师,多年来已经策划了许多ZBrush培训资源。Plabo将负责评判参赛作品的3D角色质量。以下是他的评判标准总结:

Martin Klekner谈如何制作出色的动画

Martin是一位来自捷克布拉格的电影导演和CG动画师,他带来了丰富的专业知识。Martin专注于Blender,是CGBoost.com的杰出讲师。他还领导了正在进行的“青铜英雄”项目,旨在打造一个受古希腊启发的叙事宇宙。Martin将负责评判参赛作品的3D角色动画。以下是他的提示摘要:

与往届获奖者的合作

Reallusion举办的2021年Lipsync动画大赛发掘了一批才华横溢的3D角色艺术家和动画师。由于他们出色的技能和高质量的制作,他们中的许多人作为特色开发人员加入了Reallusion在线商店,或者被邀请参与Reallusion的营销制作。这些获奖者展示了公司如何通过推广艺术家的作品并帮助他们获得全球认可来促进成功。

loc bramoullé—艺术总监兼2D/3D概念动画师

Loïc Bramoullé是Reallusion 2021 iClone唇同步动画大赛的第一名。凭借在游戏和电影方面的丰富经验,Loïc使用最新的iClone 8和Character Creator 4功能完成了Dream Harvest games的《梦魇猎人》短片。在这段视频中,Loïc引导我们完成了每个关键步骤,并分享了他如何使用Reallusion工具和Blender构建电影游戏预告片的技巧。

埃里克·拉森—3D、动画和视频总监

Erik获得了Reallusion 2021 iClone唇同步动画大赛的特别奖。比赛结束后,他将自己对《刺客信条》的了解与3D武器制造技能相结合,推出了自己的3D道具业务。他偶尔还会撰写软件和内容评论,帮助Reallusion用户熟悉新工具和3d内容。