最先进的动画工作室使用iClone和Character Creator

2024-06-28 16:23:12 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 人人动画

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

帕特里克·福斯贝里-斯蒂勒工作室

斯蒂勒工作室是一家国际知名的“科技奇迹”制作公司,拥有全球创意人才网络。他们的主要目标是利用其革命性的专有技术,制作以相关人物和迷人故事为特征的高端故事片和连续剧。Stiller Studios坚定不移地致力于通过创新拓展创意边界,专门为虚拟制作、3D动画、绿屏工作流程和实时电影制作技术开发量身定制的解决方案。

他们最先进的工作室位于斯德哥尔摩市中心,设备齐全,可以利用虚拟现实、深度数据和动作捕捉等尖端工具开展开创性的项目。通过与全球顶尖人才的密切合作,该工作室旨在成为数字驱动的故事讲述领域的领跑者。

在斯蒂勒工作室,电影制作人可以获得必要的资源来实现他们最雄心勃勃的愿景。他们的生产模式围绕着质量、灵活性和营造有利于艺术探索的授权工作环境的原则。斯蒂勒工作室坚信讲故事的变革力量,寻求为全球观众提供新的视角。最近,对于他们的项目REDMASK:超级英雄手册,团队已经开始使用Character Creator和iClone与Unreal Engine。

随着一系列令人兴奋的项目不断开发,工作室积极寻找机会挑战视觉叙事的传统规范。斯蒂勒工作室与他们的合作伙伴一起,致力于塑造电影制作媒介的未来。

“Stiller Studios喜欢让讲故事更快、更有创意、更引人入胜、更有趣的技术。我认为这就是iClone和Character Creator正在做的。”

帕特里克·福斯贝里——斯蒂勒工作室的老板

问:你好Patrik,欢迎来到我们的专题报道。请与我们分享您从使用Maya等传统动画工具到使用Character Creator、iClone和Unreal Engine等实时应用程序的历程。

嗨!谢谢邀请我们。早在2009年,我们就从高级动作控制和绿屏工作流开始,在那里我们真正找到了自己在CGI和VFX世界中的位置。在我们做了几年之后,我们很自然地尝试了动作捕捉,将我们的CG环境和CG角色结合起来。多年来,我们已经尝试了几乎所有的3D和数字内容创作(DCC)软件,甚至在其中一些软件中领导了新的工作流程和技术研究,如虚幻引擎,并与Epic Games等公司建立了良好的关系,以便与他们一起设计新的工具和技术。

我们在DCC软件上走了一段时间,但不知何故,我们总能找到回到虚幻引擎的方法,因为该解决方案已经证明能够满足我们的项目和客户的需求。

至于Character Creator 4和iClone 8——几年前我们尝试过I clone的早期版本,发现工具集很有趣,但它不能满足我们当时所做项目的需求。然后,我们重新访问了新项目的Reallusion套件,了解了Reallusion为Character Creator和iClone 8.4创建的所有新功能。该团队或多或少被它与我们的工作流管道的完美契合所震惊,并且非常乐意将CC4和iClone 8集成到我们的体系中。

问:你提到你的电影《红色面具》在风格和工作流程上都很独特。对于像Stiller这样的高端电影工作室,你会说与iClone这样的软件合作的优势是什么,与虚幻引擎的Character Creator 合作的优势是什么?用迭代的力量可以节省多少速度?

很多!来自传统的真人电影制作,我更喜欢与我的演员密切合作,观看他们的表演,以便能够真正获得我想要讲述的最好的故事的材料。由于我可以使用iClone 8.4和AccuFACE实时查看它们的性能,在engine中,我可以通过直接反馈调整性能并捕捉我需要的情绪和运动,而不是等待动画日报,即使是熟练的动画师也可能需要花费几天时间。

能够使用动作捕捉,并在动作捕捉拍摄后直接使用DoP设置摄像机,为我节省了大量时间,我几乎可以在拍摄后立即开始编辑初稿——这是传统手绘动画中不可能的工作流程。

问:使用Character Creator和GoZ工作流程到ZBrush,怎么可能在不到一天的时间里从草图到完全可动画化的角色?

使用Character Creator中滑块工作流的强大功能,我们的美工可以快速地从CC3+基础网格开始,然后使用变形滑块获得草图的大致外观,然后他们可以跳转到ZBrush来捕捉草图中更风格化的细节,如眉毛、颧骨等。

但是因为我们使用已经完成的超高质量的模型,我们的角色动画师不需要去做重新贴图,UV贴图等等。相反,他们可以专注于角色创作的艺术方面,而不是技术方面。这就是为什么角色创建器可以在一天内从草图到动画角色。然后,我们可以在动作捕捉会话中使用该角色,并在工作室记录动作时继续构建它。迭代节省时间!

“这就是为什么Character Creator可以在一天之内从草图变成动画角色。然后,我们可以在动作捕捉会话中使用该角色,并在工作室记录动作时继续构建它。迭代,节省时间!”

问:根据你在专业动画工具方面的丰富经验,iClone有哪些出色的动画特性?你如何将这些与传统的手控动画进行比较?

iClone提供了许多在其他DCC包中找到的工具,这些工具是你在动画软件中期望的,如IK/FK装备动画、关键姿势的时间线、带样条曲线的曲线编辑器、动画层、骨骼的重定目标等。使iClone立即脱颖而出的是iClone内置的预制动画、姿势、表情和动作捕捉文件的庞大库,您可以下载并与ActorCore一起使用,以更快地推进您的项目。

这让iClone处于优势。然而,使iClone不仅脱颖而出,而且超越竞争对手,实现了与传统包相比的巨大飞跃的是其人工智能支持的AccuLIPS和AccuFACE中令人难以置信的工作流程。我不会在这里详细介绍它们是做什么的,以及我们如何使用它们的每一个特性,但我只想说,这两个工具已经成为很长一段时间以来最节省时间的动画工具。

“使iClone不仅脱颖而出,而且超越竞争对手,实现与传统包装相比的巨大飞跃的是其人工智能支持的AccuLIPS和AccuFACE中令人难以置信的工作流程。我不会在这里详细介绍它们是做什么的,以及我们如何使用它们的每一个功能,但我只想说,这两个工具已经成为很长一段时间以来最节省时间的动画工具。”

我们与iClone在文学会议上取得的成果确实超出了预期。在传统的DCC软件中,制作一个4分钟长的具有迷人的面部动画和嘴唇同步的序列动画甚至需要一个熟练的动画师几天甚至几周的时间。在iClone 8中设置后,我们几乎可以在瞬间获得相同的结果,就是这么快。

当然,总会需要一些清理和调整,但它实时完成了90%的工作和时间。当我们在录音室录音时,我们也可以让某人同时在同一个项目中做动作编辑,甚至还可以用DoP摄像机实时拍摄。都在同一个虚幻引擎项目中一起工作。时间就是金钱,所以你可能会明白为什么我们如此热爱它。