使用AccuRIG实时工具制作动作喜剧游戏

2024-05-10 15:51:19 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

tk Gorgonia–创意总监/制作人/虚拟制作专家

TK Gorgonia – Get Slapped, LLC

Get Slapped, LLC是一家位于南加州的充满活力的独立游戏开发工作室和多媒体公司,以制作挑战传统的极限游戏而闻名。这是一个拥有数十年专业经验的多元化团队,他们的创造力就像一种优质的丛林果汁一样流动,无缝融合以创造创新的游戏体验。

该团队接受新的观点,欢迎新面孔将他们的想法注入组合中,同时尊重行业OGs传递的智慧。在这种合作精神中,被扇耳光!成为他们的最新作品——一款动作喜剧竞技场格斗游戏,叙事不断发展,拳手人数不断增加。

为了实现他们的愿景,该团队加入了Reallusion Pitch & Produce计划,以利用Character Creator、AccuRIG、Cartoon Animator和iClone等尖端工具,推动游戏创新的边界,并在多个维度上提供令人难忘的游戏体验。

“当你刚起步时,找到一个能够提供灵活生产方面的软件套件可能是至关重要的。 Reallusion是一个令人惊叹的起点,我们致力于发现创新的视觉故事并完善我们的渠道。毫无疑问,我们将在旅途中不断使用这些工具。"

问:祝贺您成为Reallusion Pitch&Produce项目的一员!请与我们分享你的游戏Get Slapped!并且介绍您的团队。

你好!谢谢你!我们很高兴成为它的一部分!Get Slapped!™是一部动作喜剧格斗游戏,故事情节和拳手名单不断扩展。这个想法来自于融合拍打比赛和南方公园幽默的想法。

我们的团队主要在南加州。在巅峰时期,我们有40多名成员,他们来自全球6个不同的时区,拥有不同的技能和背景。看到我们所取得的成就,并为团队服务,我感到非常自豪和感激。

问:你的团队使用AccuRIG为你的游戏操纵非常规角色。使用AccuRIG的优势是什么?而这些角色最初是如何创造出来的呢?

Reallusion的AccuRIG是在我们的3D模型上进行快速装配不可或缺的一部分,以便在为我们的动作捕捉拍摄提供创意指导时进行测试和实时操作。在改善整体钻机运动时,它还提供了更快的反馈和迭代。

我们的角色是两足动物,但他们的眼睛基本上在我们人类胸部的位置。早期,我们会使用我们的角色模型,并在不到15-30分钟的时间内对其进行AccuRIG,并能够为我们的表演实现改进的眼线。

问:“Get Slapped”也在试验卡通动画家的2D功能,以便将来更新。你能和我们分享一下你为什么决定使用卡通动画制作人,你有什么未来的计划吗?

来自mocap的背景,卡通动画师总是激起我的好奇心“如果我们可以mocap 2D动画?”

想到探索不同风格和游戏中2D和3D人物互动的巴掌大小的可能性是一个有趣的挑战,我相信通过利用这样的软件来探索2D制作的下一个水平可以实现一些创新。

问:在你的游戏中,Character Creator已经被用于角色化和重新定位,以便以后在iClone中查看和清理mocap数据。与其他mocap清理工具相比,使用iClone有什么好处?

利用iClone可以方便地为脚部接触、手部姿势和适当的互动提供特定的工具和设置。总的来说,这是一个预算更友好的解决方案,尤其是当您想考虑实时解决方案时。任何软件的学习曲线都需要一些时间,但相比之下,其他现有软件的文档和支持可能很少。

问:玩家将可以在STEAM上下载“Get Slapped”。这什么时候可以使用,粉丝们还可以在哪里关注你的比赛?

我们的网站getslappedgame.com现在提供早期访问!

wishlist将提前开放,并将在未来几个月内登陆Epic游戏商店。

它将于2024年晚些时候在Steam上播出。