用3D头生成器克隆自己:Headshot 2插件演练

2024-03-08 11:17:17 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

Erik Larson (Libertas)

利伯塔斯出生于芝加哥,从小就对电影制作充满热情。自从他爱上了AAA游戏《刺客信条》,他就开始制作相关视频。你可以在他的自由频道视频中找到更多这样的视频。他还创作了一系列以《刺客信条》为灵感的微短片,如《现代刺客训练课》。

利伯塔斯承认,他的梦想总是超出他微薄预算的承受范围。尽管如此,他还是喜欢创造角色和他们的服装,让他们栩栩如生,尤其是在他的YouTube短片中。除了作为一家创意公司的3D总监的日常工作之外。他也是他的公司Libertas Video唯一的3D通才。他利用空闲时间梦想为他的数字演员制作新角色、服装和道具。

Headshot 2之前我必须面对的挑战

我对创作短片并不陌生。无论是写剧本,设计服装,扮演角色,还是将所有这些结合在一起。然而,我的许多作品总是受到限制——无论是我能接触到的人数还是我能拍摄的地点。这是令人失望的想法,我想创造什么,但受到现有的限制。现在我已经更新了我的工具库,这些挑战已经成为过去。

使用Headshot 2的3D工作流程

3D扫描我自己的头

我做的第一件事是用奇莉引擎扫描我的脸。我给自己拍了大约30张照片。它们被上传并拼接在一起,以创建一个非常详细的我的脸的代表。下载了从扫描中创建的高分辨率文件后,我将其导入Blender。

在Blender中完善造型

我必须对这个文件进行一些清理,所以我合并了重叠的顶点并进入“雕刻模式”。我主要使用“平滑笔刷”来消除任何奇怪的锯齿状边缘,其中许多是由我未刮胡子的脸的胡茬引起的。我们在这个阶段做得越干净,以后就越容易。清理完头部模型后,我将其缩小到真人大小,并导出为FBX文件。

将FBX导入Character Creator

我将FBX的头部导入Character Creator(CC),确保一切都正确定向,并将漫反射贴图链接到模型。然后,我开始使用Headshot 2。该插件包括一个网格功能,要求您在模型上按顺序匹配预定义的点,如角色创建者额头上所示。您还可以添加额外的点以获得更高的精确度,例如发际线。一旦这个过程完成,我就可以生成头部并开始细化网格。

我通常发现基础很好,但在使用“雕刻”笔刷时,我经常需要对网格进行更多的投影或平滑以增加其准确性。由于我自己的脸带来了一些额外的挑战,我还不得不在我的头部造型上更加谨慎地工作。特别是,面部毛发转换不好,所以我不得不使用“克隆”笔刷来基本上重建嘴巴和下巴。这个过程需要一些技巧,但最终,我实现了一些可行的东西。除此之外,提炼阶段需要的时间长短由你决定;这完全取决于您希望最终结果有多准确。在短短的几分钟内,我们得到了一个与扫描结果惊人相似的头部。

使用Headshot 2并对齐头部变形

从那时起,我对面部有了很多创造性的控制。我喜欢使用插件中包含的上千种变形进行一些进一步的改进。像修嘴唇和下巴这样的事情可能看起来微不足道,但当涉及到面部时,有时最小的细节是实现逼真相似性的最重要方面。然后,我进一步添加了“Hair Builder” 内容包中的毛发,使面部毛发也包含在内。此外,我用SkinGen Premium插件增强了法线贴图,以获得更复杂的细节。动态皱纹和皱纹精华扩展包中的逼真皱纹地图进一步增强了逼真的特征。

“如果你发现自己对是否要购买这个插件犹豫不决,我会说去买吧——尤其是如果你打算利用这个网格功能的话。”

虽然这些都是额外的插件,但我发现它们显著增强了你的角色,使其更上一层楼。就我个人而言,我在Blender中创建自己的头发,在Marvelous Designer中设计头巾,然后将它们导入Character Creator 4。最终的结果是不可思议的:看到我的家人和朋友对这种相似性的反应是令人愉快的,我相信这为游戏或电影行业的个人开辟了无数机会。

你可以将你自己、你的配偶或你的朋友添加到你创造的世界中。对于那些在粉丝项目中工作的人来说,很可能会有您最喜欢的角色的雕塑可供导入并在Character Creator和iClone中使用。对于电影来说,数字替身可以完成令人难以置信的特技,而有了爆头,这一切都可以迅速实现。

固定头部网格

在几次头部扫描和测试该插件后,您可以将其附加到标准Character Creator4身体之一或场景中已存在的身体上。我强烈建议取消选中保持颈部形状的复选框,除非你正在处理一个颈部外观至关重要的更风格化的角色。我发现转移颈部形状会导致意想不到的后果,使用变形滑块重新配置相对容易。一旦你选择了你想要的身体,过一会儿,你就会有一个完整的角色。在此过程中,Character Creator 4烘焙漫射贴图和法线贴图以用于您的角色,尝试尽可能地匹配肤色。

然而,根据我使用该插件的经验,我发现在创建过程之后有必要对变形滑块进行额外的改进。我头上的雕塑产生了一些问题,我将很快深入研究。通常情况下,我注意到眼睛开始有点小,偶尔会出现奇怪的角度。特别注意颈部的移动方式也很重要。虽然它本身可能看起来不错,但在我最初的模型中,我注意到脖子的几何形状影响了角色的服装。例如,扫描的帽衫似乎扭曲了,给人一种脖子缩小的印象,即使它在视口中看起来很好。

在我停止使用保持颈部形状的选项后,我没有遇到任何这些问题。除此之外,扫描我面部的方式给这一阶段的流程带来了一些问题。我没有在最佳光线下扫描我的脸。所有这些都是晚上在我的厨房里完成的,这导致了刺眼的光线影响了我的漫射贴图。此外,扫描没有准确捕捉我的面部毛发,影响了法线贴图的烘焙方式。因此,我不得不在Photoshop中通过减少高光和阴影来修正这些纹理,以获得更平滑、更均匀的外观。我还必须平滑法线贴图以减少下巴的凹凸感。

结论:我对Headshot 2的体验

把自己变成数字化身后,我可以和忍者战斗。我可以成为海盗船的船长,或者在中世纪城市的屋顶上跑酷。使用Character Creator中的Headshot 2可以实现这一切。

我绝对推荐这个插件。最初的头像已经是一种主要资产,但使用头像2使其更上一层楼。以前需要几个小时的事情现在只需要几分钟。看到这些基本模型如此快速地组合在一起真是令人难以置信,这使我能够更平稳地过渡到下一步,并使我更具创造力。

真正的乐趣是利用模型并利用Character Creator 4提供的所有功能,从扩展的面部轮廓到动态皱纹。利用SkinGen添加更多细节,如纹身或疤痕,让您在指尖获得难以置信的控制力。因此,如果你发现自己在是否要购买这个插件的问题上犹豫不决,我会说去买吧——尤其是如果你打算利用这个网格功能的话。这将为您节省大量的时间和精力,最终使3D扫描我的头部的整体效果更好。