虚拟动画导演和CG动画师用iClone 8取代MotionBuilder和Maya

2023-08-25 13:23:52 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

Alireza Fattahi – 虚拟动画导演和CG动画师

Alireza Fattahi拥有十年的动画导演实践经验,在3ds Max、Maya、MotionBuilder和虚拟引擎方面拥有专业知识,她执行了许多项目,在不同的媒体平台上交付内容。他的专长在于创建实时环境,指导和利用先进的照明和电影摄影技术,为游戏,广告和电视节目的逼真电影动画带来生命。

他开始使用 3ds Max 和 V-ray 作为建筑师渲染师的旅程。然而,他很快意识到这对他来说还不够。因此,他开始使用相同的工作流程制作动画短片个人项目。同时,他探索了玛雅的装配和动画,并为当地电视频道制作了几部短片动画和广告。在此期间,他召集了几个不同专业领域的朋友,他们一起组成了一个由五名专业动画师组成的团队。他们的团队能够在短短六个月内创作出一整部电视剧,这要归功于他们的效率和速度。

但是,他们需要新的解决方案和软件来继续改进工作流程,而他们面临的最大瓶颈是渲染。为了克服这个问题,他们迅速采用了新的实时工作流程,主要使用虚拟引擎。他们的第二个突破是在动画部门,在那里他们发现了iClone及其令人印象深刻的一套用于编辑和组合动作捕捉的工具,一个庞大的现成动作库,以及创建自动动画的奇妙方法。目前,他们手头有几个项目,包括粉丝制作的蝙蝠侠短片动画、几个广告,以及他们最大的热情:新游戏的电影动画。

“许多独立和小型团队没有一支由动画师和技术美术师组成的队伍来暴力解决复杂软件的每个问题。iClone和虚拟引擎让我们有机会在项目的规模和质量方面与更大的工作室竞争,主要是游戏的电影预告片等等。

Alireza Fattahi – 虚拟动画导演和CG动画师

问:你好Mehran,欢迎来到Reallusion专题故事!很高兴有你在这里。请介绍一下您自己,并告诉我们一些关于您的蝙蝠侠短片动画和新游戏的电影动画。

你好!我很高兴来到这里,并感谢有机会。我的名字是Alireza(Mehran)Fattahi,我是一名动画导演和CG艺术家,专门从事电影摄影和渲染。我还负责我大部分项目的CG监督和技术指导。

在从事各种商业项目几年后,我决定追求我一生的激情项目。小时候,我从小就喜欢蝙蝠侠,它的电影世界和故事。因此,我很自然地选择这个作为我的电影动画的主题。

最初,我决定只制作一个简短的预告片,完全由我自己制作,没有预算,使用新的快速软件解决方案,没有传统的管道。在收到众多CG艺术家的积极反馈后,我决定将项目扩展为一个完整的5分钟动画短片。为了实现这一目标,我与来自不同部门的一群技术娴熟的朋友合作,再次利用新的快速软件解决方案,如iClone和虚拟引擎。

问:您提到您的动画项目长期使用 Maya 和 MotionBuilder。请与我们分享一下你为什么决定过渡到iClone和虚拟引擎等实时动画软件?这些新工具带来了哪些优势,您认为可以节省哪些成本?

是的,迭代时间的减少、即时反馈、用户友好的界面和这项新技术的直观性非常吸引人。对于许多独立和小型团队来说,这个解决方案就像一股新鲜空气,他们没有一支动画师和技术美术师大军来暴力解决复杂软件的每个问题。iClone和虚拟引擎让我们有机会在项目的规模和质量方面与更大的工作室竞争,主要是游戏的电影预告片等等。

借助Character Creator和MetaHuman Creator等工具,我们甚至可以完成自然动画面孔的不可能完成的任务,这些任务在几年前只能通过某些大型制作来实现。这就像梦想成真,为小型工作室和个人开辟了新的可能性。

问:iClone 已经发展成为一个成熟的生产套件,具有许多强大的功能,现在提供了 MotionBuilder 的替代方案。您能说出一些最常用的动作捕捉清理和动画功能吗?

iClone 8的发布无疑引起了许多经验丰富的CG艺术家的关注。突然之间,更成熟的软件的所有强大工具都可以通过现代技术的易用性和直观性使用。起初,我简直不敢相信,只需点击几下,我就可以拥有一个全自动的装备,可以与 iClone 中的每个工具和资产配合使用。不再描述每个角色和每个动画包的特征,这曾经由于比例和混合动作等问题而令人头疼。

“ iClone 8的发布无疑引起了许多经验丰富的CG艺术家的关注。突然之间,更成熟的软件的所有强大工具都可以通过现代技术的易用性和直观性使用。起初,我简直不敢相信,只需点击几下,我就可以拥有一个全自动的装备,可以与 iClone 中的每个工具和资产配合使用。不再描述每个角色和每个动画包的特征,这曾经由于比例和混合动作等问题而令人头疼。

Alireza Fattahi – 虚拟动画导演和CG动画师

有了iClone,我们还拥有一套非常易于使用的出色运动混合和清理解决方案。自动动画工具,如用于行走动画的运动导演/导航点,以及庞大的Reallusion动作捕捉库,如肉搏战内容包,也是有用的补充。

所有这些功能使iClone 8成为一个强大的工具,可以在提供高质量动画的同时节省时间和精力。将iClone套件与Maya和MotionBuilder等软件进行比较时,最令人印象深刻的方面是:

1.一流的自动索具和表征解决方案。

2.能够轻松地将捕获的运动引导到任何方向和路径。

3.大多数情况下,每个来源的每个动画剪辑与上一个或下一个动作的完美匹配。

4.强大的自动化工具,用于校正有关噪声、削波和其他问题的运动。

问:作为一名经验丰富的导演和CG艺术家,对于其他希望改用实时软件来简化制作的MotionBuilder和Maya用户,您有什么建议?

我敦促每个艺术家至少在他们的一个项目中尝试iClone。该软件不仅具有完成任务所需的所有工具,而且我保证您也会喜欢他们对复杂任务的友好和直观的方法。

在渲染方面,你会欣赏虚拟引擎的实时反馈,以及MetaHuman和Quixel等工具为你的项目带来的令人难以置信的功能集。我相信这个新的管道能够实现不可能的目标,让我们能够以一小部分的成本和人力创建高预算的动画。因为它为小团队和独立艺术家开辟了新的可能性,让他们有机会创作令人印象深刻的动画,可以与大型工作室制作的动画竞争。所以,请大胆尝试使用虚拟引擎的iClone。你不会后悔的!