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《Character Creator 4.1》(CC4.1)秉承“Enlivening Any Character”的座右铭,旨在克服为动画操纵角色的障碍。在AccuRIG内置技术的帮助下,CC4.1可以在几分钟内将任何静态模型转换为具有跨平台支持的动画角色。此外,增强的细分导出与生成细节级别(LOD)的灵活性相结合,使专业和独立工作室都能够增强其角色,使其成为电影中的超现实数字演员,或在不影响实时性能的情况下优化大型多人在线游戏。
请参见CC4.1中的最新更新:
1. 先进的AccuRIG将任何静态3D模型转化为动态角色
由AccuRIG提供支持,Character Creator可以自动装配人形模型,并使用尖端功能处理复杂的多网格结构。硬表面可以与皮肤权重隔离以保持其刚性,而绘制的皮肤权重可以修剪和调整,而不考虑复杂性。
对于未装配的角色,您可以选择所需的项目进行简单的三步自动装配过程 其中每个步骤是可配置的和可逆的。游戏开发人员可以将相同的骨骼定义配置文件应用于具有相似身体比例的其他游戏化身, 这是消除重复步骤的大量时间节省。
装备选定网格和自动附加硬表面项目
除了准确性之外,Character Creator 4中Advanced AccuRIG的可定制性和灵活性也是它与ActorCore的免费AccuRIG工具的区别。物品可以被指定为索具目标,头盔和盔甲等刚性物品作为附件自动附着在最近的骨骼上,以防止网格变形。
Re-rigging, Repurpose & Reduction
装备和人形角色或静态网格可以转换为CC头像,同时保留原始的面部骨骼和动画。对于重新装配的角色,可以轻松地减少Polycount和骨骼数量。
轻松设置任何类型的角色:隐藏未使用的骨骼
即使你的角色不是完整的,比如“desecrated greek statue”或者“amputee”,AccuRIG仍然可以通过掩盖未使用的骨骼来确保身体其他部分的动画效果。蒙面也适用于部分身体运动和不完美T形或A形的角色。
2.字符可扩展性–轻松提升/降低字符级别(LOD),以满足所有应用程序需求

对于单人团队和AAA制作工作室来说,只需一次简单的点击,就可以获得优化和删减的角色。Character Creator最大限度地提高您制作的每个角色的可用性,同时将它们用于电影制作、游戏设计、VR/AR应用程序和大规模人群模拟。

Character Creator充满了直观的一键式解决方案,可以轻松地为电影制作和极端特写镜头升级角色。相比之下,相同的角色可以降级以符合ActorBuild、LOD1或LOD2标准,这些标准适用于AEC行业、人群模拟和移动游戏——在这些领域,优化至关重要。
通过使用Character Creator升级和降级角色质量,美工人员可以生成多个层次的细节,并完全控制改造过程,包括骨骼计数、多边形计数、纹理大小和面部细节。
3.世界上唯一的动画角色细分输出
细分低多边形实时角色模型的能力对于特写镜头和高分辨率图像/视频输出至关重要。细分的动画就绪角色与所有渲染引擎兼容,并显著提高了视觉质量。
通过消除FBX和USD互操作性的障碍,Character Creator的细分导出是成为通用角色系统的坚实一步。因此,动画师们可以放心,他们操纵的基于四边形的角色可以毫无障碍地渲染,面部变形可以在不同的应用程序中以最精致的方式执行。
CC头像和任何导入的低分辨率、基于四边形的角色都可以从细分导出中受益,包括逼真和风格化的角色。配件、衣服和道具的轮廓和阴影也被优化。Subdivision Export使CC avatars在现场表演中保持敏捷,同时保留适合最终制作的高清细节,从电影到电视广告。
使用FBX/USD格式和LiveLink,Subdivision Export大大提高了所有类型的实时角色的质量,以实现专业的高分辨率渲染。
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