iClone应用案例--台湾漫画家原创动漫 IP 再创新故事!

2021-02-04 14:43:21 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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台湾漫画家刘明昆老师,今年推出他的第一部动画短片--《幻狐弗鲁菲Phantom Fluffy》。

《幻狐弗鲁菲Phantom Fluffy》动画作品 1-6集

此动画影集由文化部补助制作全部共 6 集,观影对象年龄建议为 3 岁以上。全片设计无对白只用肢体演出剧情,因此不受区域语系等文化限制,并让角色随音乐的旋律演出故事内容,让观赏的孩子有更多的想象空间。

本作品核心精神为:寓意、友情、冒险,是部充满幻想与温馨的魔幻动画。

Q:是否可以跟我们介绍您的背景及专长、为什么会开始使用 3D 动画软件制作作品?

我是一位跨域的创作者,最早是漫画家,第一部作品是 1989 年推出,我算很早就使用数字方式来创作漫画,大约是 1997 年的时候。而除了平面数字的完稿,我在 1998 年时就已经尝试混和 3D 的技术于漫画稿中,应用于背景与特效,所以使用 3D 动画软件工具于创作里就变成常态,不论是我的漫画、动画、游戏等不同平台我都是手绘、2D、3D 等技术搭配应用。

Fluffy 角色模型解构

Q:是什么样的契机让您使用 Reallusion 的软件?

我最早是于 2000 年左右在信息展时购买了 Reallusion 的 Crazy talk 软件,从此之后就一直关注 Reallusion 的产品,也都会采购入手新产品并导入应用于自己的创作中。后来一次机会撰写了 iClone 4 的教学书,又于 2015 年利用了 iClone 6 制作了第一部与电视台合作的 3D 动画短片,一样是我个人制作,所以这次使用 iClone 7 制作《幻狐弗鲁菲Phantom Fluffy》动画因为有之前经验所以更加得心应手,虽然仍是一个人创作,但作品的质量可不马虎。

《幻狐弗鲁菲 Phantom Fluffy》- iC接口+摄影机运镜

Q:可否和我们分享制作 Fluffy 的原因及目的?

《幻狐弗鲁菲Phantom Fluffy》是我个人创作 30 年的纪念动画,主角 Fluffy 是我的自画像,Fluffy 创作于 1993 年对我的意义相当重大。这次 Fluffy 的制作算是延续 2015 年制作宝岛 ASAKU 的制程,将当年应用 iClone 6 制作三集动画的经验,在这次 Fluffy 更加进化,但这一次除了期限内完成外,整体质量更为上升,做出了连自己都惊讶的作品, 说是挑战个人极限也不为过,因为我大学任教只有课余时间能够制作 Fluffy 动画,所以这次 6 集动画的完成更可以应验我提出的新动画制程,于有限的人力物力时间内完成一部 3D 动画作品。

Q:是否可以和我们分享制作 Fluffy 的项目制程?

利用 Clipstudio 软件设计图像、Photoshop 处理纹理与影像合成。3D 模型使用 Blender 制作(有些是之前使用 3dsMax 再转换到 Blender) 经由 3DXChange 将模型导入进 iClone 编辑动画。表情是自定义义然后透过 3DXChange 编辑再搭配 iClone 的表情控制器,动作部分这次感谢有厂商协助动捕,进入 iClone 后以动补数据+动作库+动作编辑器去组合出动画所需各种动画演出。

这次要特别强调 iClone 的强大外挂--PopcornFX,补强了iClone本体粒子系统的不足,对我而言这次动画能顺利完成,尤其又是使用如此庞大特效的作品,PopcornFX这外挂功不可没。

Q:请问一人制作 6 集动画,总共花了多少时间? 对于一人完成作品是否有什么心得感想可以和大家分享?

这次动画一集平均约 10 天完成,这所谓的10天就是涵盖我平时学校教学工作在内,所以并不是 10 天都拿来制作动画,实际制作时间比想象中少很多。而一个人完成这次的动画作品只能说连自己都惊讶,没想到真的完成了,心里当然非常高兴,这次制作 Fluffy 动画的经验是很美很棒的回忆 。


《幻狐弗鲁菲Phantom Fluffy》原创 IP 手稿

Q: 哪个产品是您最喜欢且最实用的呢? 是否有推荐给想学 iClone 或是 Reallusion 的使用者?

这次最推荐给大家的当然是PopcornFX这个外挂啊!这次没有这个外挂,Fluffy 没法顺利完成。但因为 Reallusion 所有的产品我都混和应用,所以也没法跟大家说哪个最实用,因为每个软件都有它的特色 ,依照项目需求取各工具的专长领域去应用,所以我没有特别只使用哪一套,Reallusion 的产品我全部有用。

PopcornFX 精彩片段请欣赏 2:00-2:40 秒

Q:对您而言使用 Reallusion 的软件制作角色动画,与传统角色制作动画软件的相较差异为合? 

编辑非常容易入手,但呈现的效果却很专业,可以让我放心在动画编辑上,而不是在一堆数据与指令中挣扎。而最重要的部分就属实时演算的动画呈现,只要对项目控制得好,算图时间往往都可以4k质量每张图约2秒内能够完成,这可以让我把心思完全用在动画编辑上,算图时间的节省是这次动画能够在这么少的资源下仍能够完成的重点。

Q:感谢老师接受我们的访问,接下来 Fluffy 还有什么计划将会进行吗? 是否可以与我们分享?

《幻狐弗鲁菲Phantom Fluffy》这部作品在一开始时就是规划 52 集的量,所以随时都可以制作续篇,相关设定也都完成了,目前以主打这 6 集当这部作品的开场,后续会以导入团队制作,此作品已经将制程、风格的基底打好,后面接手的团队应该可以很快上手。

另外期望可以推出更多 Fluffy 延伸产品,比如说已经发行的布偶、Lego 玩具、AR 互动,会再发展 VTuber、绘本、学习教材、游戏等,以一个 IP 经营而不是以一部动画经营。

最后,Fluffy 其实本来就是属于ASAKU这部已经有 30 年历史的 IP 延伸之作,所以会都整合在一起推广!

刘明昆老师深耕 30 年原创 IP《艾萨克传ASAKU®》,曾执笔绘制知名网络游戏《石器时代》漫画,开发过日本卡普空授权《洛克人大作战》游戏,同时也是弘光科技大学资管系副教授,这次与多家单位合作推出魔幻可爱的《幻狐弗鲁菲Phantom Fluffy》动画作品。

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