使用 ActorCore 和 MetaHumans 制作史诗般的打斗场景动画

2025-05-23 17:08:57 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

如何使用 Reallusion 3D Motion Pack 为快速的 MetaHuman 打斗场景

制作动画

如果您是 3D 动画师或电影制作人,希望创建快速、流畅的打斗场景,那么 Charlie Driscoll 的这个真实世界分解将向您展示如何作。使用 Reallusion 的 ActorCore 肉搏包,并与虚幻引擎 5、MetaHuman Animator 和 Move.ai 搭配使用,他演示了如何将预构建的资产和表演捕捉融合到电影动作序列中——所有这些都不需要庞大的团队。

“我当时就觉得我必须用这包令人惊叹的肉搏战动画做点什么。我只记得觉得它们太酷了,我所要做的就是想出一个故事来将这些打斗场景动画联系在一起。

Charlie Driscoll – 导演、摄影师、制片人

Charlie Driscoll 是 Northwoods Revolution 的导演、摄影师和制片人,也是 YouTube 频道 The Darkest Age – Unreal Engine Filmmaking 的创建者。在他的频道中,他探索了实时动画技术,并使用虚幻引擎 5、MetaHuman 和 AI 驱动的工具突破了短片制作的界限。

在他最近的幕后花絮中,Charlie 分享了他如何编排功夫风格的动作短片并制作动画,并整合了 Reallusion 的 ActorCore 3D 动作内容、AI 配音、VFX 资产和他自己的动作捕捉表演。

创意火花:ActorCore 的战斗动画包

该项目始于 Charlie 发现 Reallusion 的 Hand To-Hand Combat Motion Pack。这个包拥有 60 多个经过精心打磨、专业编排的战斗动画——拳打脚踢、格挡、击倒——是他场景的基础。

与典型的动作捕捉库或碎片化的 FBX 资产不同,ActorCore 的包是:

1.准备好在 Unreal 等引擎中实时使用

2.轻松重定向到 MetaHuman

3.专业编排

4.经济高效且可用于生产

“你只需将它们(ActorCore 3D 动画)拖放到虚幻引擎中,你就有了打斗场景的基础。”

在 Unreal Engine 5 中构建场景

Charlie 从 FAB(前身为 Quixel)中选择了一座燃烧的树神庙,并添加了戏剧性的灯光、雨、烟和火 FX。然后他:

1.将 Reallusion 动画重新定位到 MetaHuman

2.使用 Move.ai 在自定义动作捕捉中分层

3.使用动态摄像机移动来混合 mocap 和预构建的动画

使用 Move.ai + Reallusion 进行动作捕捉

Charlie 使用 Move.ai 的无标记动作捕捉和多部 iPhone 来捕捉自己的身体动作。然后,他将其与 Reallusion 的战斗动画混合在一起,为场景赋予了电影般的动作和个人表达。

此混合工作流允许:

1.预制动画的速度

2.来自定制动作捕捉的情感细微差别

3.快速迭代的灵活性

使用 ElevenLabs + MetaHuman Animator 进行 AI 口型同步

要添加逼真的口型同步:

1.Charlie 用英语录制台词

2.使用 ElevenLabs 翻译和克隆普通话语音

3.使用 MetaHuman Animator 捕获的面部动捕

4.将新的普通话语音与准确的中文嘴唇动作同步

工作流程中使用的工具

为什么 Reallusion 是游戏规则的改变者

Reallusion 的 ActorCore 动作包允许 3D 创作者:

1.使用高质量的人体动作即时制作动画

2.避免繁琐的关键帧或自定义动作捕捉设置

3.专注于讲故事和视觉润色

对于独立创作者来说,这是一种在不牺牲质量的情况下快速制作动作场景动画的有效方法。

最终想法

Charlie Driscoll 的工作流程证明,实时电影动画现在比以往任何时候都更容易获得。借助 Reallusion、Move.ai 和 MetaHuman Animator 等工具,动画师可以更快地创建精美的打斗场景,并减少技术障碍。