内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”
如何使用 Reallusion 3D Motion Pack 为快速的 MetaHuman 打斗场景
制作动画
如果您是 3D 动画师或电影制作人,希望创建快速、流畅的打斗场景,那么 Charlie Driscoll 的这个真实世界分解将向您展示如何作。使用 Reallusion 的 ActorCore 肉搏包,并与虚幻引擎 5、MetaHuman Animator 和 Move.ai 搭配使用,他演示了如何将预构建的资产和表演捕捉融合到电影动作序列中——所有这些都不需要庞大的团队。
“我当时就觉得我必须用这包令人惊叹的肉搏战动画做点什么。我只记得觉得它们太酷了,我所要做的就是想出一个故事来将这些打斗场景动画联系在一起。
Charlie Driscoll – 导演、摄影师、制片人

Charlie Driscoll 是 Northwoods Revolution 的导演、摄影师和制片人,也是 YouTube 频道 The Darkest Age – Unreal Engine Filmmaking 的创建者。在他的频道中,他探索了实时动画技术,并使用虚幻引擎 5、MetaHuman 和 AI 驱动的工具突破了短片制作的界限。
在他最近的幕后花絮中,Charlie 分享了他如何编排功夫风格的动作短片并制作动画,并整合了 Reallusion 的 ActorCore 3D 动作内容、AI 配音、VFX 资产和他自己的动作捕捉表演。
创意火花:ActorCore 的战斗动画包
该项目始于 Charlie 发现 Reallusion 的 Hand To-Hand Combat Motion Pack。这个包拥有 60 多个经过精心打磨、专业编排的战斗动画——拳打脚踢、格挡、击倒——是他场景的基础。
与典型的动作捕捉库或碎片化的 FBX 资产不同,ActorCore 的包是:
1.准备好在 Unreal 等引擎中实时使用
2.轻松重定向到 MetaHuman
3.专业编排
4.经济高效且可用于生产

“你只需将它们(ActorCore 3D 动画)拖放到虚幻引擎中,你就有了打斗场景的基础。”
在 Unreal Engine 5 中构建场景
Charlie 从 FAB(前身为 Quixel)中选择了一座燃烧的树神庙,并添加了戏剧性的灯光、雨、烟和火 FX。然后他:
1.将 Reallusion 动画重新定位到 MetaHuman
2.使用 Move.ai 在自定义动作捕捉中分层
3.使用动态摄像机移动来混合 mocap 和预构建的动画

使用 Move.ai + Reallusion 进行动作捕捉
Charlie 使用 Move.ai 的无标记动作捕捉和多部 iPhone 来捕捉自己的身体动作。然后,他将其与 Reallusion 的战斗动画混合在一起,为场景赋予了电影般的动作和个人表达。
此混合工作流允许:
1.预制动画的速度
2.来自定制动作捕捉的情感细微差别
3.快速迭代的灵活性

使用 ElevenLabs + MetaHuman Animator 进行 AI 口型同步
要添加逼真的口型同步:
1.Charlie 用英语录制台词
2.使用 ElevenLabs 翻译和克隆普通话语音
3.使用 MetaHuman Animator 捕获的面部动捕
4.将新的普通话语音与准确的中文嘴唇动作同步
工作流程中使用的工具

为什么 Reallusion 是游戏规则的改变者
Reallusion 的 ActorCore 动作包允许 3D 创作者:
1.使用高质量的人体动作即时制作动画
2.避免繁琐的关键帧或自定义动作捕捉设置
3.专注于讲故事和视觉润色
对于独立创作者来说,这是一种在不牺牲质量的情况下快速制作动作场景动画的有效方法。

最终想法
Charlie Driscoll 的工作流程证明,实时电影动画现在比以往任何时候都更容易获得。借助 Reallusion、Move.ai 和 MetaHuman Animator 等工具,动画师可以更快地创建精美的打斗场景,并减少技术障碍。
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