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关于 Linhai Xu
我叫 Linhai Xu,是一名 3D 角色艺术家,擅长游戏角色建模。我曾参与过《使命召唤:黑色行动冷战》、《NieR: Automata - The End of YoRHa Edition》和《Ashfall》等著名项目。在这次展示中,我将带领大家了解我最新的 3D 角色项目 “燃烧黑暗”(Burn the Darkness)的完整工作流程,包括从 Character Creator 4(CC4)中的初始概念到最终渲染的整个过程,并分享可能会给其他艺术家带来启发的见解。
概念和参考
在这个项目中,我想塑造一个与即将到来的黑暗抗争的女巫形象。她施展魔法抵抗压倒性的力量,在 Toolbag 5 中以戏剧性的姿势和灯光设置进行拍摄。整个过程耗时约两个半月。
角色设计的坚实基础始于明确的概念和参考资料。我花了大量时间从 ArtStation 和 Pinterest 等平台上收集图片,确保获得广泛的灵感,包括角色轮廓、服装、材料细节和环境氛围。

此外,我还经常浏览网上购物平台,寻找现实世界中与我设想的角色相似的配饰和服装。由于产品图片通常清晰且光线充足,它们可以作为极佳的视觉参考,有助于准确建模。
三维建模工作流程
建模是角色创作中最耗时的阶段。我的工作流程从在 Character Creator 4(CC4)中制作基础模型开始,在此基础上调整角色的比例以符合概念。CC4 的直观工具允许我在进入 ZBrush 进行细节雕刻之前对身体形状进行微调。

使用 CC4 的运动功能,我可以直接在角色上预览动画,并完善其动作。这有助于确定布料和配饰的自然流线,确保它们与身体正确互动。
在 ZBrush 中雕刻高聚物细节,完善解剖、服装和复杂的配件。对于盔甲和道具等元素,我结合使用了 Blender 和 ZBrush,以最大限度地提高工作流程的灵活性。

高多边形建模完成后,我对网格进行了优化,并在 Maya 中创建了低多边形版本,还利用 Toolbag 5 UDIM 对复杂布局的支持处理了 UV 展开。

Blender 在创建角色发型的过程中发挥了至关重要的作用。我利用曲线绑定平面来实现更好的控制和灵活性,确保发型保持自然流畅。

在制作手部岩浆效果时,我使用了 Blender 的 FluidLab 插件,它可以进行逼真的流体模拟。之后,我在工具包中添加了位移贴图来完善表面细节,从而增强了效果。

纹理和材质细节
要让角色栩栩如生,表面细节设计必不可少。Substance Painter 是我制作皮肤细节纹理和织物图案以及生成金属和皮革材料的主要工具。

我对皮肤纹理进行了细致的分层,使用高度和法线贴图来增强深度和真实感。服装纹理的制作混合使用了程序贴图和手绘细节,确保手工制作的外观与概念的黑暗幻想美学相匹配。为了突出角色的真实感,我重点使用了复杂的金属和皮革材料,并应用自定义着色器和边缘磨损效果来模拟自然老化。
由于最终渲染使用的是 Toolbag 5,我不断从 Substance Painter 中导出纹理,以评估和完善它们的外观。事实证明,Substance Painter 9.0 中的钢笔工具在添加缝合和连续图案细节方面非常有价值,实现了高水平的抛光。

照明和渲染
我使用 Toolbag 5 设置了最终场景,重点放在动态照明上,以增强角色的存在感。场景中的火山景观使用了 Bridge 的岩石资产,增加了环境的深度和真实感。

灯光是突出人物轮廓和情感张力的关键。主光源被置于头顶的角度,以产生戏剧性的对比,而微妙的边缘光则用来界定边缘,将人物与背景区分开来。

我面临的一个挑战是在环境中实现体积深度。由于 Toolbag 的雾气系统缺乏详细的控制,我使用多个分层网格平面来模拟大气雾,以复制烟雾缭绕、身临其境的氛围。

此外,我还加入了环境微粒,如火烬和黑暗燃烧的碎片,以增加真实感并增强场景的运动感。

在调色方面,我从线性模式切换到 Hejl 色调映射模式,这样可以提供更好的鲜艳度和对比度,从而达到强烈的电影效果。

反思与经验教训
使用 CC4 已有三年,我见证了它的显著成长,它已成为我工作流程中不可多得的工具。它大大优化了角色创作,使整个过程更加高效、愉快。
这个项目为我在技术执行与艺术叙事之间取得平衡提供了宝贵的启示。我学到的最重要的一课就是概念清晰的价值。从一开始就有一个定义明确的想法,可以简化整个工作流程,确保所有元素协调一致。
此外,时间管理也至关重要;高效地安排每个阶段的工作让我能够保持稳定的进度,避免不必要的延误。最后,我对通过角色设计讲故事有了更深的理解,认识到除了视觉美感之外,情感和环境背景也能大大增强沉浸感。
这个项目进一步提升了我的技能,尤其是在平衡角色设计和环境故事方面。今后,我将投入更多时间完善概念阶段,并在作品中保持坚实的叙事基础。

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