MD Props–提升你的动画游戏

2024-11-01 16:17:00 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

有时,一些最难动画化的事情是我们经历的日常生活动作,比如喝酒、坐下甚至开门。尽管这些任务很平凡,但它们与主要和辅助角色动画同样重要,因为如果动画制作得不好,它们会脱颖而出。

我一直认为,这些日常动作是一个伟大的动画故事的一部分。一个强大的故事情节可能会受到糟糕或弱动画的严重影响,因为它会分散观众的注意力,使观众的注意力从故事转移到有问题的动画上。

横向优秀的动画在某种程度上可以通过提供良好的视觉效果来提升糟糕的故事,让观众充分参与其中,甚至从长远来看可能会欣赏视频。

糟糕的动画就是…糟糕的动画。没有办法粉饰这一点,因为它可以在项目、制片人、导演或动画师身上停留很长时间,甚至是终身。

我们不想被称为那种动画师。我不得不想知道,我们中有多少人在一生中至少被标记为草率的动画师,因为我们过于关注主要角色,而对组成人群或场景的背景角色关注不够。

现在,所有这些与最近发布的《Reallusion for iClone》中的《Motion Director Props》(MD Props)有什么关系?很简单…Reallusion正在为我们制作动画,这样我们就可以继续制作,而不必为使用自动售货机或使用垃圾桶等简单的事情而烦恼。

MD Props

动画嵌入MD系统中,便于快速轻松制作。你不必为它们设置关键帧或设置动画……只需点击一个可用的选项,运动就会加载到角色中,然后被触发。

MD道具是Reallusion的iClone中的一项功能,允许用户在虚拟演员和启用MD的道具之间创建交互。MD Props是在8.5版本中引入的,是Motion Director系统的扩展。

这不仅适用于背景角色,因为这些相同的动作也为以相机为中心的角色带来了更逼真的外观。我们不希望我们的背景角色的动画效果比我们的主要角色好,MD Props通过一个几乎像游戏一样的界面来解决这个问题,这个界面会在MD驱动的道具上弹出,让我们触发某种动作,比如坐下。这些动作由Motion Director处理,可以实时保存,并提供始终如一的良好动画。

添加一个简单的喝酒动作可以增强场景的活动性。活动是动画师需要记住的一个词。你们中的一些人知道我不喜欢近乎空旷的场景,尤其是在地铁区,空旷的街道和人行道根本不正常。Motion Director最初解决了这个问题,它允许我们一次为多个角色添加运动并控制多个角色,而不必单独加载或为这些运动设置关键帧。

有了Motion Director,我们可以有一个热闹的街景,一个街区聚会,或者只是一个繁忙的市中心地铁区。现在,借助MD Props,我们可以为这些人群添加日常动作,而不仅仅是四处走动。

用于自定义交互式道具的MD模板

可操作|工具1

作为最流行的模板工具,任何参与者都可以接近ACTIONABLE道具来触发预定义的交互。这个界面可以提供各种表演,甚至可以引发道具本身的反应。

状态切换|工具2

状态切换将演员的动画状态从一个状态转换为另一个状态。每个状态都包括自己的空闲循环和可触发的动画,例如站立、坐在椅子上、靠墙或室内自行车。

双向|工具3

双向定位侧重于需要两点移动性的场景。一个常见的应用是让角色在两个指定位置之间移动,例如进入或离开自动滑动门,或穿过人行横道。

便携式|工具4

PORTABLE模板支持将项目从一个放置点移动到另一个。这包括拿起一个物体,在使用时随身携带,并将其放回相同或不同的位置。可以命令3D演员将物品放在手中或附着在身体上,并根据需要使用方便的径向菜单将其取回。例如,一个饥饿的角色可以走近一盘剩菜,在微波炉里加热,吃,然后把空盘子放在水槽里。

DOLLY |工具5

DOLLY模板允许3D演员操纵推车、手推车或类似的轮式物体。激活后,指定角色将接近玩偶道具,抓住其手柄,并沿自定义路径导航。在整个过程中,演员保持适当的步态和姿势,以对抗货物的重量和大小。使用方便的径向菜单可以轻松调整或退出推拉操作。

快速概述

虽然我将来会提供一篇更详细的初学者指南文章,但我可以快速概述这个过程。与大多数Reallusion工具一样,您可以直接进入。您确实需要熟悉Motion Director,因为它可以驱动动画和交互。

该过程涉及将一个像“坐在椅子上”MD Prop假人这样的假人放置在您希望角色坐的实际椅子或沙发道具的相同位置和方向。这个假人将为您提供一个关于其方向的视觉目标,并用其悬停菜单点击,并且不会在最终渲染中显示。

更新中包含的MD Prop假人包括坐在椅子上、使用自动售货机、扔进垃圾桶、通过自动门、观察、给植物浇水。虽然这些被列为特定用途,但你很快就会发现你可以将它们用于其他目的,不要忘记前面列出的定制方面。

下面的短视频介绍了整个过程,包括演示径向菜单的工作原理,以及如何为单个角色选择一行中的几个动作。如果需要,您还可以在角色之间跳跃,以在特定时间触发动作。这是一个非常灵活和易于使用的系统,具有典型的短学习曲线,这正是我们对Reallusion工具的期望。

智能配件

在我结束之前,请记住,这只涵盖了MD道具,还有一个新的智能配件功能,大大简化了MD道具等配件的使用。

iClone智能配件系统简化了编辑动作和装载配件的整个过程。现在可以为每个人生成一组具有独特配件的角色,自动将mocap动作与滑板等道具动画相关联,或触发所持物体的MD表演。

仅仅因为它看起来像是一个复杂的工具,并不意味着它就是这样,因为Reallusion以创建用户友好的动画工具而闻名,这符合这种模式。像往常一样,Reallusion提供了很多教程,我将在《初学者指南》中添加我自己的观点,让新的iClone用户快速上手。

MD Props是朝着我们都喜欢的动画“简单按钮”迈出的又一大步。当我们玩得开心的时候,它会工作。事实上,这几乎感觉像作弊,因为它在如此短的时间内以很小的学习曲线完成了这么多。