用Character Creator和Blender完成大学论文

2024-10-18 10:59:19 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

Alberto Méndez Rojas-电影导演/电影动画师

我叫阿尔贝托·门德斯·罗哈斯。我今年25岁。我是哥斯达黎加的一名专业电影动画师。我以3D艺术家的身份毕业于维里塔斯大学,拍摄了一部名为《Rebus》的短片。由于我的宝贵技能,这为我打开了机会。我参与了《香肠派对:亚马逊Prime的食物帝国》(Foodtopia)。

从很小的时候起,我就爱上了电影。我特别喜欢那些有整个世界可供探索的幻想作品。这些世界有自己的机制和故事。他们经常被升级的社会或政治问题所笼罩。这些故事告诉我们人类的处境。它们展示了文明的价值观和道德是多么主观和抽象。它们还展示了历史如何塑造环境。

《Rebus》是一部以世界建筑为中心的短片,是该项目的主要焦点。它告诉了一个反乌托邦文明的故事。这个文明正试图忍受他们生活的严酷世界,被神奇的生物和无法解释的自然灾害所包围。

对于这个项目,我们有机会使用Character Creator制作许多角色。他们代表平民,像商人、奴隶、平民等等。我们还实现了ActorCore运动库来为我们的角色制作动画。我们很好地利用了为我们提供的运动捕捉库。

此外,Reallusion商店也帮了大忙。角色有许多资产,如头发、皮肤、衣服和成熟的角色。

“如果你想创作一部电影或短片,你不应该浪费资源单独创作每个角色。使用像Reallusion提供的工具是至关重要的。对我来说,他们代表了小型和大型团队数字电影的未来。”

大学项目REBUS:8个月挑战

维里塔斯大学的动画职业生涯为4年,外加最后一个项目。一种选择是另一部短片。我们有机会发展通过这部电影学到的技能和工具。从一开始,我就希望我的最终项目是我愿景的巅峰。我对我的故事有一个愿景。这个愿景是在我生命中的这一点之前7年开始写的。

有了这个愿景,我就有了基础。我的朋友Adrián Sánchez Albán和我决定从该基金会创建这个项目。我们从头开始设想一个新世界。于是,Rebus诞生了。在这8个月里,主要的挑战在于概念层面。我们已经有了必要的技能来创造我们脑海中看到的任何东西。但创造看起来很酷但缺乏意义和深层价值的东西是没有用的。

一旦这一部分完成,我们现在必须在更技术的层面上应对另一个挑战。我们必须学习新的工具。我们尽力管理一个6人的团队。这很有挑战性,因为我们是学生。

Rebus最重要的部分是试图让观众觉得这个世界是真实的。我们想表明人们住在那里,有自己的故事。由于缺乏大型团队,我们无法从头开始创建人物和动画。这就是为什么我们决定使用Reallusion工具。他们帮助我们快速有效地完成了项目中的这一关键部分。

“由于缺乏大型团队,我们无法从零开始创作人物和动画。这就是为什么我们决定使用Reallusion工具。他们帮助我们快速有效地完成了项目中的这一关键环节”

视觉、前期制作、生产

前期制作阶段非常辛苦和累人,因为我们创造了一个有自己规则和机制的世界。从宗教和经济,到魔法和仪式,教育制度等幻想方面。必须对文明和战争的一些哲学观点进行大量研究。为了给我们的世界带来更多的真实感。

我们认为完成这个项目的最佳方式是创造所有高价值/需求的环境。然后在再分配资产的帮助下填充它们。在某些情况下,我们没有时间创造我们的环境。这就是为什么我们还合并了Kitbash3D资产。这些资产与角色创建者中的资产一样经过了高度优化。这是因为Kitbash3D和Reallusion的重点都是开发工具。它们可以在大型生产环境中使用。这些工具对用户来说成本很低。这方面的一个例子是平民人数众多的市场。

创造人物世界

我们使用了仅使用Reallusion工具创建的大约20多个角色。然后,我们仅使用Kitbash3D资源来安排该场景。这相当容易地创造了一个完整的镜头。它帮助我们进一步推动了一个有人和社会结构的富裕世界的想法。这些资产取自Kitbash3D黑暗幻想库。这些资产与我们正在寻找的美学完美契合。我们还使用了中世纪现实库中的角色包。

与Blender完全兼容

由于Blender的灵活性,我们取得了巨大的成功。所有这些不同的因素和来源都可以编译成一个文件。他们可以毫无问题地一起玩。需要注意的一件非常重要的事情是,可以使用Character Creator和Kitbash3D的资产。它们具有高质量的纹理。但是,如果它对你的硬件来说太多了,Blender内部有一个设置。它可以获取所有使用的纹理并将其减小到一定的纹理大小,如1k或2k。这有助于节省ram内存并继续构建更大的场景。

显然,某些问题必须即时解决,但这没什么大不了的.

Character Creator的优势

使用Character Creator的优点是能够非常快速地创建角色,大约需要10-20分钟。这是因为商店里有不同类型的包装,比如头发、皮肤甚至衣服。纹理化和为角色添加资产等优化过程非常好和稳定。这使其他一切变得更容易。

“使用Character Creator的优点是能够非常快速地创建角色,大约10-20分钟。这是由于商店中提供的不同类型的包装,如头发、皮肤甚至衣服。”

对于Character Creator的Ai插件头像,我们使用了一张人的照片。我们把照片加入了节目。然后我们让角色创建工具使用参考图像。这在3D模型中创造了与照片相似的面部比例。除此之外,同一张照片可以用作模型中的纹理。这使得相似性更大。

关键因素:iClone、ActorCore、Blender

真人电影和动画电影的核心区别在于动作。在数字电影中,我们必须确保它看起来栩栩如生。这方面的例子就像微妙的细节,如风吹旗或一些花。旗帜或花朵很容易制作成动画。然而,角色是一个完全不同的挑战。

为了给角色设置动画,我们首先需要一个好的拓扑结构。我们还需要一个功能齐全的装备,以及良好、干净的动作捕捉动画。这些可通过iClone和ActorCore工具获得。

在character Creator中处理完我们的角色后,我们可以直接将其发送给iClone和ActorCore。在那里,我们以程序化的方式处理角色的动作。这涉及移动一定数量的keys。

如果我们不想使用Reallusion库提供的动画,我们可以导出角色。导出后,我们可以在Blender中处理它们的动画。这个过程也反过来起作用。我们可以从库中导出动画。使用名为Auto Rig Pro的工具,我们可以选择从Reallusion带来的Rig链。然后,我们可以将动画重定向到本地Blender角色的骨骼。这允许我们在必要时对不同的角色使用相同的动画。

对其他电影人的建议

没有必要重新发明轮子。如今,我们不能让我们的自尊心受到使用使生产过程更简单的工具的影响。这些工具使生产过程更快,这对AAA公司来说是家常便饭。重要的是表达这些想法和概念。我们想让他们接触世界。我们可以将其变为现实。

“如今,我们不能因为使用简化生产流程的工具而影响自我。这些工具加快了生产流程,这对AAA公司来说是家常便饭。重要的应该是表达这些想法和概念。”

如果你想创作一部电影或短片,你不应该浪费资源单独创造每个角色。我们不能用我们的金钱和时间来逐一创建/动画化角色。使用Reallusion提供的工具至关重要。对我来说,它们代表了小型和大型团队数字电影的未来。

“最终,这些工具和公司给了我们至关重要的帮助。没有他们,我们就不可能完成毕业设计。我们带着一个强大的投资组合离开了大学,开始了正确的职业生涯。”