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埃里克·拉森(Libertas)
来自芝加哥的Libertas很早就对电影制作产生了热情。他对AAA级游戏《刺客信条》的热爱促使他制作了关于这款游戏的视频,可以在他的频道Libertas Video上找到。他还制作了一系列以《刺客信条》为灵感的微型短片,如《现代刺客训练课程》。
尽管预算有限,但利伯塔斯喜欢制作角色和服装,并在他的YouTube短片中将其栩栩如生。白天,他是一家制作公司的3D总监,晚上则以独唱3D多面手的身份运营Libertas Video。他喜欢在空闲时间为他的数字演员创作角色、服装和道具。
在这篇文章中,埃里克抽出宝贵的时间介绍了“荒野生存包”。
荒野求生3D动画包

这个包提供了43个动画跨越四个类别:“探索”,“狩猎”,“露营和烹饪”,以及“闲置”。这些动画显然受到了《赤裸与恐惧》等生存节目的启发,复制了现实的荒野场景。但是他们能超越初衷吗?深潜之后,答案是响亮的是!这里有几种方法,我们可以释放这个运动包的全部潜力。

深入了解交互式动画
我很欣赏这个包的互动动画。无论是划船、觅食还是砍柴,荒野生存包都展示了与各种道具和环境互动的详细手势。鉴于我对iClone的熟悉程度,我可以专注于这些交互细节,尤其是动画如何适应不同的地形和对象。

然而,一些技术挑战可能会阻碍我们的进展。例如,在iClone中,将角色动作与道具对齐经常需要约束和微调。为了解决这些复杂性,我建议利用Reallusion的Learn门户网站,那里的教程为有效的解决方案和变通方法提供了一步一步的指导。

制作故事情节和适应3D动作
虽然这个包是为生存场景设计的,但我通过让我的两个刺客寻找一座失落的寺庙来改编它。我通过创造性地重新利用篝火设置和追踪猎物等动画,创作了一个超越荒野生存主题的叙事。这展示了该包的多功能性,表明动画师只要有一点创造力,就可以将其塑造成适合iClone中各种故事背景的样子。在评估动画包时跳出思维定势可以发现新的用途,尤其是在将动作重新用于不同项目的情况下。

通过面部动画增强真实感3D运动
面部表情在传达情感和吸引观众方面同样重要。为了给我的作品注入真实感,我使用了iClone的面部木偶和面部关键工具来创建基本的表情。我相信这些动画可以从AccuFACE Mocap中受益更多。之前测试过,我取得了令人印象深刻的结果,并认为它可以提升人物的情感深度。

用创造性的解决方案克服动画挑战
尽管总体上用户体验是积极的,但我仍然遇到了一些特定动画的挑战,特别是那些涉及过河和攀爬的动画。我发现这些受生存流派启发的动作,对于我的需求来说,往往显得太慢或太谨慎。

作为一个解决方案,我使用了相机角度和编辑技术,使动作看起来更有活力,并与他的角色的经验丰富的刺客角色保持一致。这种方法强调了创造力在克服预先制作的动画包中的限制的重要性,允许动画师根据他们特定的故事讲述需求来定制内容。

最后的想法:有价值的3D运动,用于多功能的故事讲述
总之,我认为荒野求生包对动画师来说是一个有价值的资源,即使是生存类以外的项目。该包的详细动画,以及其定制和重用的潜力,使其成为一个跨各种讲故事背景的多功能工具。
在评估一个动画包时,不仅要考虑它的即时应用,还要考虑它在更广泛的创意项目中的长期价值。对于那些希望探索这个包的可能性的人来说,我的Libertas军械库模型和其他资源可以在Reallusion内容商店中找到,为动画师提供将他们的故事带入生活所需的一切。

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