BuildingGen插件初学者指南

2024-06-21 09:44:42 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

生成建筑创建有多种形式,包括 extrusion-based, agent-based, 和 procedural的创建。更复杂的生成应用程序,如CityEngine,可以创建整个城镇或城市,但如果您不熟悉程序生成,学习起来会非常复杂。

iClone的BuildingGen插件与Reallusion典型的“易于使用”的方法相反,因为你只需要跟上一些事情。我们可以通过下面的教程中使用的原语,或者提供的构建包和新的法国风格包来学习它的基础知识。

有几件事你必须注意,否则当插件只是简单地做它被指示做的事情时,你会得到看起来非常混乱的结果。

插件中一个错误的下拉菜单选项或复选框会导致意想不到的结果。理解为什么会发生这种情况可以为使用您自己的或其他的构建工具打开大门。只要工具包提供了独立的墙壁、地板和插件需要的一些其他必要组件,BuildingGen就可以用它们来创建定制的建筑。

虽然这个插件有一个轻微的学习曲线,但它不是一个复杂的工具;一个人所要做的就是准确地理解他们告诉插件做什么。

例如,如果您将短装饰墙添加到顶层,但忘记取消选中默认的第一层复选框,您将在第一层和顶层得到常规墙和短装饰墙的组合,这看起来像是乱糟糟的,但实际上是您通过未取消选中正确的复选框而告诉插件要做的。

左图:正确创建的客户构建包。右图:相同的包,只是复选框中有几个错误。这将在教程中介绍。

学习基础知识

我认为学习插件最简单的方法是使用插件自带的道具或法式包创建一个新的BuildingGen包。使用这些工具,而不是定制或第三方构建工具,将有助于我了解正在发生什么以及为什么会发生。这是因为我将使用我知道大小合适的道具,并将与插件一起工作。如果你用这些道具得到了意想不到的结果,那么你知道你有一个错误。

虽然这确实有助于我学习插件,但它仍然有点令人困惑,因为实际的窗户、门和其他道具妨碍了清晰的视图,现在我需要学习如何导入不同大小的道具。我决定用iClone附带的原语创建一个构建包(简单模板)。

我发现的最重要的事情之一是,建筑构件的尺寸有多精确并不重要,因为你可以改变任何轴上的比例,使其成为2米、3米、4米或任何米的组合。我的意思是地板占据了2 X 2的方格还是3X3,4X4的方格?我们可以通过调整组件的大小来确定是否满足我们对特定构建包的需求,或者我们可以只采用原生大小。所有插件需要运行没有错误是一个地板和墙壁道具,所以这是我们将在教程中开始。在此之后,我们将添加其他组件。

该教程显示了墙、地板、门、窗和支柱的每个步骤。你们中的一些人会在看完第一层和墙壁包装后很快学会,不需要观看整个视频,但每个组件都包括在内,供那些想看到所有组件的人使用。一旦你成功地构建了第一个包,你就可以将同样的原则应用到定制包中。

注意:我从地板开始。首先像在视频教程中一样缩放它。它可以作为其余墙、门、窗和柱子的尺寸的直观指南。大多数构建工具包组件不需要重新缩放,但如果需要,它们仍然可以。这使得插件在导入我们自己定制的尺寸可能不精确的道具方面非常灵活。

注意:在Kai关于外部资源的教程中,他谈到必须将一个对象居中并重置其变换,这样它将位于具有适当枢轴的世界中心。这是必要的,因为许多构建工具包的资源分布在整个工作空间中,这将它们的轴点设置为整个项目的中心,而不是工具包中的每个道具。在我的模板示例中,我们在世界中心构建道具,因此不需要像Kai的教程中要求的那样重置变换。

卡通城堡

这是一个有趣的项目。它来自Sketchfab,并不是所有的部分都被使用,但它有必要的门、窗和柱子,插件需要一个基本的构建包。我用primitive做了一个4 X 4的方格地板,并给它一个木板纹理。

本教程演示了如何导入building kit的可用部分,从这些部分创建一个自定义BuildingGen包,然后在几分钟内创建一个由城堡墙包围的建筑物、塔楼和走道组成的城堡。

创造性思考

有很多建筑套件,但你不可能使用其中的所有组件,比如形状奇怪的墙壁或屋顶。但是,你可以使用普通的墙壁、门、窗户和柱子,所以在寻找工具包时要特别注意这些物品。如果有窗户和门,但没有墙,那么从建筑中抓取纹理,使用套件中的纹理用基本体创建你的墙。

Sketchfab的卡通屋是一个很好的例子,它可以使用套件中的零件,并为可能因模型创建方式而丢失的零件制作自己的零件。在这种情况下,没有单独的墙壁或地板。墙是两个不同的、不规则的网格,而不是一堵墙。

为了解决这个问题,我创建了一面墙,然后使用材质中的吸管工具将不规则的墙的纹理抓取出来,并将其转移到我新制作的墙组件中。我所要做的就是缩放它,这很容易使用窗口和其他道具作为尺寸指南。我对地板支柱重复了同样的过程。模板教程中详细介绍了这种方法。

下图显示了卡通屋的各个部分和不规则的墙壁。前面是我为制作香椿屋而制作的墙壁和地板,与其他套件组件一起使用。

左图:套件中可以使用的单个零件。中间:不规则的墙壁。右图:原来的卡通大厦。正面:由基本体创建的墙和地板。

法式中庭建筑

正如我之前写的,我第一次尝试学习BuildingGen插件时使用了法国风格包中的道具来创建一个温室/中庭风格的建筑,就像一个美术中心。我在寻找一种优雅的风格,有着老派的氛围和大窗户,但不仅仅是普通的窗户。包中的AT窗口使它工作。我还必须在制作包时修正窗户玻璃的纹理,这样它就可以通过一些反射贴图变得透明。只需在一个窗口上完成这一步,就可以更改所有窗口。

在我下面的测试例子中,我使用了定制的BuildingGen包来创建主要的结构,然后构建出连接的走道,并为不同的屋顶使用屋顶支撑。后来我知道我可以用这个插件来创建通道,就像我在卡通城堡教程中为城堡墙壁所做的那样。

注意:下面的视频有音频。

下面是中庭建筑的最终方案,适合那些拥有法国风格包并想重新创造基本建筑方案的人。

BuildingGen的秘密是……没有秘密。

只要密切注意每个项目的复选框和下拉菜单选项。如果你得到一个不稳定的结果,回到你的包装,并确保受影响的水平没有冲突或多个道具。下拉菜单类型和级别复选框可以创建一个很好的定制包,也可以用几个错误的复选框创建一个冲突部分的噩梦。

快速提示

您可以使用双面墙或旋转180度面向内部而非外部的墙,使用BuildingGen制作内部走廊。

我希望这些教程能让你和Kai在Reallusion课程上的优秀教程一起快速开始创建定制BuildingGen包。

一个由Ranger J设计的building gen pack–卡通城市–纽约风格。受纽约建筑的启发。

从产品页面: 该产品包含大量的道具,使用building gen插件可以快速生成不同结构的建筑。此外,我还预建了组装好的建筑,甚至准备了街道和场景,所以即使没有插件的人也可以享受这个包的乐趣。

MD McCallum – WarLord

数字动画师MD“Mike”McCallum,又名WarLord,是iClone的长期用户。他早年曾为iClone编写免费教程,并在2011年选择撰写Packt Publishing的iClone初学者指南,他有幸与来自世界各地的用户会面并交流技巧和提示,并喜欢与其他用户分享这些信息。他撰写了数百篇关于iClone和数字艺术的文章,同时评论了一些世界上最流行的软件和硬件。他已经在许多领先的3D在线和印刷杂志上发表了文章,同时忠于他最大的激情,3D动画。