资深3D动画师尝试2D-Cartoon Animator

2024-04-26 13:59:15 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

我承认。我对2D的工作有一种根深蒂固、根深蒂固的恐惧。

这是由于我自由职业生涯早期的复杂性。运动图像很棒,但角色驱动的2D动画既耗时又乏味。这远在Adobe收购After Effects之前。随着数字艺术的扎根,细胞阴影正在退却。

由于我是动画链最底层的一个普通人,我通常会得到别人都不想要的工作,这多少影响了我对2D工作的看法。虽然这在今天听起来很奇怪,但当时我的经验是,3D比2D的工作更容易,压力更小,我宁愿定期做这件事。我没有料到的是,观众被训练成皮克斯级别的质量,而“恐怖谷”的效果让《极地特快》破产,许多人认为这是一个革命性的项目,而其他人却无法观看。

这些在2D甚至都不在考虑范围内。2D的所有作品并不像3D作品那样要求近乎完美。

作家、动画师、全能天才艺术家Anita Bell回复了我在脸书发的一篇关于尝试2D的帖子:

1.是啊,2D非常宽容。在3D中,如今的一切都是如此逼真,以至于一秒钟内最轻微的运动故障,每个人都会注意到…但在2D,运动的简化是被期待的…

2.脚滑了吗?只要举起相机,我们就看不到脚了。

3.照明有问题吗?哈,不,不要。这里没有灯光。

4.有阴影问题吗?没有。只要删除他们…假设你把他们作为一个道具放在首位。兔八哥从来不需要阴影,除非是为了让观众准备插科打诨,那样他就不会碰到地面。

5.电影风格有问题吗?不…任何电影风格都可以作为LUT加入。

明智的话,现在我开始对2D的事情有了一些不同的看法。安妮塔提到的一些东西已经不止一次地让包括我在内的许多3D动画师感到倦怠。加里·派伊回复说,只要我需要,他随时可以提供帮助。其他用户回复了鼓励和建议的话语,表明 Cartoon Animator和iClone一样是一个社区。有大量的帮助无疑是一个有利条件。

在早期,2D和3D之间有更明显的区别。他们分享一些工具,但在大多数情况下,这是不同的工具和不同的技能,不同的群体,如美术家,而不是数字艺术家。我试过香椿景气和其他,但它是非常不同的3D和初步在其早期版本。

快进到今天,这是一个完全不同的球赛在2D动画。

不用看任何教程或打开手册,我就能在卡通动画界面中移动并创建一些基本的动画。作为一个长期的iClone用户,界面是熟悉的,到目前为止我所尝试的一切都像在I clone中一样工作。从打开时间线到添加角色和动画,我似乎已经使用卡通动画师很多年了,尽管这是我自13年前《疯狂漫谈》第一版以来第一次使用它。

Cartoon Animator用户Dirk Baeten曾在同一线程中告诉我,混合CA 2D和iClone 3D将是我在iClone体验的公园散步,他是对的。

目前我还没有创作出任何令人瞠目结舌的2D作品,但我在短时间内创作出了2D作品。与我之前在2D的作品相比,我可能会增加很多。随着我快速完成基础知识的学习,这项任务已经从一个相当不情愿的卡通动画师学习变成了一次愉快的艺术体验。

我不知道2D的“规则”,就像我不知道3D或真人表演一样,但我知道我不会碰到3D的路障和瓶颈。这已经成为安妮塔·贝尔之前提到的所有事情的一个受欢迎的转移,并使体验变得有趣。

项目一、运动路径动画

我的第一个2D场景非常简陋,使用的是内置的Tumba角色,四条腿走路,背景来自森林小径背景包。我的创作没有什么可夸耀的,但它完成得很快,几乎不费吹灰之力。唯一的障碍是让角色在曲折的道路上转弯。就像3D电影《我就是我》一样,我把它弄得过于复杂,然后就去寻找2D的动画了,而我所要做的就是用顶部工具栏上的按钮翻转角色。

我花了几分钟寻找一个不存在的动作,然后意识到我只需要改变策略并翻转角色。这会不会是?这太容易了!正如安妮塔所证实的那样……这是可以接受的。也许在正确的情况下是这样,但是突然的翻转在3D中是不可接受的。你会受到打击,甚至更糟,立即失去观众。可能有比空翻更好的转身方式,但至少它没有阻止我的进步,也没有让我寻找解决方案的创造性思维变得迟钝。

下面是第一次尝试卡通动画,其中也包括一个路径和一些从小到大的剪辑。你会看到一些脚的滑动,但第一次尝试时,这非常容易,滑动是可以处理的,但我正在转移到另一个场景。

项目二、有声动画

新的场景是在一片草地上,植物和树木道具放在背景图像前面,还有一个动画鸟类剪影(木偶和路径),在动画鸟类飞过屏幕后复制了两次。我用木偶和路径包中的蝴蝶来学习动作引导,在屏幕上、角色周围和屏幕外移动它们。这个女孩是加里·派伊的校队佩妮角色,我在屏幕的右上角贴了一个默认的树枝道具。

虽然仍然很短,但它融入了来自Eleven Labs的一个年轻女孩的声音,用于对口型和户外背景音效。我还学会了如何在创建这个场景的过程中使用相机,这个场景在开始时暂停,然后跟随蝴蝶,最终拉回到一个更宽的镜头。

注意:下面的视频有背景音频。

当您单击3D视图时,您将看到组成场景的各种植物、树木和其他资产的视觉细分。也许没有必要让各层相隔这么远,但这提供了一个更好的2D舞台如何工作的可视化。最终渲染将始终是平面视图。

同样,没有杰作,但此时我已经将一个动画短片的几个元素放在一起,我不必担心灯光,因为灯光可能会影响一个3D项目,这将我推向另一个水下场景的测试。

项目三、图像和照片动画

这种类型的场景在3D中要实现起来有点困难,这取决于项目中可用的VFX和照明。我知道这个场景不会很难做,但是作为一个卡通动画师,我该如何降低场景的锐度,让它看起来像是在水下呢?

由于我不知道任何更好的方法,我使用了我的老备用技术,即在顶部添加一个纯蓝图像层(滤镜),并使用其不透明度设置来设置最终外观。这使得清晰的图像变得暗淡,看起来更像是在水下。

以下是结果:

我用这个项目来学习更多关于Motion Pilot的知识,因为它驱动场景中的所有动画。从珊瑚摇摆到鱼游泳的动作,飞行员在不到一分钟的时间里完成了每个道具的制作,还不包括实验。下图中,蓝色滤镜图像层处于关闭状态。

至于蓝色滤镜的老派用法,你可以在下图中看到它的区别。这是个人喜好,因为你可能想要一个锐利、清晰的外观,而不是我想要的暗淡、褪色的外观。


这是许多想要成为卡通动画制作人的人想知道的问题,他们想知道渲染时间与像iClone这样的3D应用程序相比如何。根据我的经验,这些项目的渲染速度非常快。我不能像渲染帧那样快,所以在这种情况下渲染时间不是问题。

总结:

我将在未来用更深入的文章来报道卡通动画,因为CA已经被证明是一个易于使用的工具,它使我看起来比我自己好得多,这是一个我很乐意接受的奖金。如果你有使用iClone的经验,那么你会认识这个界面,并很快适应。卡通动画师,像iClone,可以为初学者,业余爱好者和专业人士工作,你所要做的就是浏览这本杂志,看看证明。如果到目前为止我的经历能说明这个学习过程将会怎样,那么我期待着这个任务。

MD McCallum – WarLord

数字动画师MD“Mike”McCallum,又名WarLord,是iClone的长期用户。他早年曾为iClone编写免费教程,并在2011年选择撰写Packt Publishing的iClone初学者指南,他有幸与来自世界各地的用户会面并交流技巧和提示,并喜欢与其他用户分享这些信息。他撰写了数百篇关于iClone和数字动画的文章,同时评论了一些世界上最流行的软件和硬件。他已经在许多领先的3D在线和印刷杂志上发表了文章,同时忠于他最大的激情,3D动画。