Motion Designer强大的3D角色动画工具

2024-03-22 14:36:37 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

Alejandro de Pasquale-动画师/ 3D动画师/电影制作人/素材库开发

自9岁起,亚历杭德罗·德·帕斯夸莱开始了创作之旅,创作了他的第一部初级漫画,并发现了他对讲故事的热情。每过一年,亚历杭德罗都在磨练自己的创造力,钻研各种工具和技能,以封装各种挑战的叙事。

从为电影编写脚本到为各种企业制作动画,亚历杭德罗探索了讲故事的途径,最终在为角色和沉浸式3D世界注入生命中找到了自己的真正使命。正是通过iClone和Character Creator(CC)等软件的变革力量,亚历杭德罗深入研究了3D动画世界,发现了他讲故事能力的新维度。

他拥抱整个创作过程,将自己对讲故事的热情融入到目前在一家动作捕捉公司和一家动画工作室的工作中。亚历杭德罗不断适应最新的发展,仍然坚定不移地致力于这门手艺,坚定不移地保持着从小就点燃他创作火花的热情。

“iClone和Character Creator的显著优势是,当一个人学习时,他还可以将结果可视化。换句话说,人们可以迅速赋予角色生命,并用动画创造场景,从而激励人们不断获取知识。”

问:欢迎亚历杭德罗参加我们的真人版专题报道。请与我们分享您是如何开始使用After Effects创建动画的,以及是什么让您转而使用Character Creator和iClone等工具。

谢谢你!嗯,这一切都要从很多年前说起。我过去常常拍摄和编辑视频,直到我突然觉得有必要从事更具创造性的工作。那时,我沉浸在用动画制作广告动画中,以小企业为目标,或者为一个电影导演访谈节目做演示,我负责剪辑。

我相信这与2015年前后后效(AE)的兴起相吻合。在那段时间里,我发现自己喜欢参加论坛,并通过我的YouTube频道分享我的知识。在那里,我开始教授有关后效应的一切知识。

特效动画

后来,After Effects在其界面中加入了3D功能,先是为4D影院推出了一个插件,在我看来,这个插件并不有效,后来又得到了作曲大师之一VFX·安德鲁·克雷默的支持。他创建了Element 3D插件,可以在After Effects中创建3D动画,或者将3D元素添加到带有拍摄镜头的VFX作品中,同时保持After Effects的层结构特征。

就在那时,我意识到我真正的激情在于创作电影3D构图,而不是将自己局限于动画或建模等单一领域,而是让自己参与制作完全3D的场景,独立于拍摄的镜头。

出于未知的原因,After Effects和安德鲁·克雷默都没有选择推进3D元素的发展。因此,我决定着手我认为将是我在AE中的最后一个项目:一个我可以充分利用3D元素和特效的个人场景。这一幕演变成了一集约10分钟的《EVA 1》。

虽然我对结果很满意,但我意识到如果我想创作3D场景或动画剧集,我需要的不仅仅是After Effects和Element 3D,例如,角色只能有画外音。因此,我开始寻找能够让我创建一个工作流程的工具,在这个流程中我可以创建、指导和制作一切。我听说过iClone,所以我决定深入研究。

幸运的是,对于那些希望深入研究拉丁美洲世界的人来说,有大量的西班牙语教程视频,这是一个优势,尽管我总是从YouTube上学习任何语言。FRANPEREZ3D的频道是我的第一个“灯塔”。这就是我如何继续与EVA合作的方法,通过多集帮助我了解Reallusion软件的所有信息。它还帮助我解决了各种问题,让我完全沉浸在这个新世界中。

问:作为一名动画师,请与我们分享您是如何使用Reallusion工具学习3D动画的。花了多长时间,有多容易?

虽然学习是一个持续的过程,尤其是在当今软件以十年前从未经历过的速度不断发展的动态环境中,但iClone和Character Creator的显著优势是,随着学习的进行,人们也可以将结果可视化。换句话说,一个人可以迅速赋予角色生命,并用动画创造一个场景,作为不断获取知识的动力。

一方面,这两个程序都非常直观,因为它们的界面允许用户快速找到所需的工具。另一方面,互联网上有丰富的学习资料。该公司不断发布解释性视频,使用户能够保持更新并不断增加新知识。这是积极的,因为它激励个人与时俱进。例如,在我看来,当时导致After Effects衰落的原因是Adobe缺乏重大更新。尽管有新版本,但没有一个提供实质性的变化,导致YouTube教程冗余。

亚历杭德罗·德·帕斯夸莱的工作站

制作一部动画短片通常需要一个由动画师、建模师、灯光专家和摄像师等组成的团队。然而,有了Reallusion,人们可以单独冒险,开始尝试做电影导演,以最低的成本控制一切。

基本上,我相信主要的优势在于打开程序并开始“玩”选项。观看角色表演动作是激励不断学习和改进的事情。此外,只需搜索使用该软件的伟大创作者的教程和参考资料即可。

问:你的第一个角色是用Daz3D制作的。用Character Creator(CC)更新它以稍后将其发送到虚幻引擎的工作流程是什么?CC比Daz3D有什么优势?

没错。最初,Eva是在Daz 3D中创建的,因为它是少数几个可以与Element 3D集成的模型之一。我认为Daz 3D是一款主要为创建3D角色而设计的软件,主要用于图像渲染,而不是动画。它在这方面没有提供很多选择,或者至少没有朝这个方向发展。然而,我相信它可以作为那些决定迈出3D世界第一步的人的免费切入点。

从Eva 2开始,我开始使用Character Creator。在这个过程中,我只需要保留用Daz创建的Eva的脸。幸运的是,Character Creator方便了FBX的导入,转换了它的整个骨架。这样,我可以从Daz 3D导入伊娃的完整身体(带有面部表情的索具)和她的衣服。从那时起,我使用Character Creator提供的各种选项增强了一切:调整纹理、眼睛和表情。然后,当使用虚幻引擎时,我只需导出FBX(带有虚幻选项),在该程序中,通过Reallusion设计的插件,不仅模型而且纹理都可以无缝导入。无需任何进一步的操作。当然,你可以在那里微调纹理。但是在Character Creator中完成的所有工作都可以完美导入。

虽然可以选择通过iClone Unreal LIVE LINK插件发送角色和动画,但我个人更喜欢导出角色T姿势的FBX,然后在iClone中发送FBX动画文件。这种工作方法更符合我的工作流程和我构建动画的方式,对我来说更实用。

问:艾克龙在你的角色动画中扮演了重要的角色。你是如何使用iClone的AccuLIPS功能将西班牙语音频转换为英语动画假唱的?你从哪里找到了加快创作时间的动力?

我认为,iClone的AccuLips功能是Reallusion的最佳举措之一!这是说服我与Reallusion保持联系的功能,即使Unreal的超人类问世时也是如此。在3D世界中,面部动画在没有专业动画师的情况下是最具挑战性的。

就我而言,每集都以录音开始。对伊娃来说,这是通过娜塔莉亚·罗斯明蒂完成的,她是拉丁美洲最好的配音艺术家之一(每集都有她的作品真是一种荣幸)。对于罗伯来说,另一位杰出的专业人士法孔多·雷耶斯为他配音。最初,他们对我只需要他们的声音这一事实很感兴趣,然后我利用这一点在iClone中启动了动画。这也让他们在录音时完全自由。

一旦我有了音频,我就根据动画把它分成几段。然后我通过AccuLips将这些“段落”分别导入iClone。当然,音频是西班牙语的。起初,我是这样做的:将音频导入AccuLips,指示它忽略它不理解的单词,显然,然后调整iClone时间轴中的音素。但后来,在观看Reallusion发布的众多解释性视频之一时,我意识到在导入音频后,我可以将AccuLips创建的文本(带有被误解的单词)更改为实际文本。然后,只有在这一点上,发送到时间线。这样,几乎不需要纠正任何音素。同步和嘴部运动几乎没有任何额外的努力。

接下来是我们可以开始使用选项的部分,例如语调类型和添加表达方式。在这里,我发现了一个非常有用的软件包:数字灵魂。它们带有预定义的表达式,完全适合任何对话。如果他们在未来继续添加表情,那将是非常棒的。

iClone预定义面部表情

在任何情况下,都有像iClone运动木偶或运动键这样的选项来进一步增强或调整它们。最后,添加皱纹以更好地强调每个表情。这给面部动画增加了更好的触感。

问:虚幻引擎和iClone都可以无缝工作。使用这些实时工具给你带来了什么优势?跟随你的免费iClone-Unreal课程的人能期望学到什么?

事实证明,用iClone、Character Creator和虚幻引擎来补充我的工作流程对我来说非常理想。Reallusion的程序与虚幻无缝集成,因为所有东西都可以在那里导出,并为其准备好选项。无论是使用LIVE LINK还是导出为FBX,一切都可以通过实时渲染可视化,这是主要优势。如今,我相信,传统的动画工作室仍然对此感到惊讶,就像其他软件一样,他们渲染一个帧,并根据这个帧决定更改什么。

在这里,我们实时地看到了一切,甚至提供了另一个视角来重新思考场景,无论是由于光线还是环境。一个人真正“扮演”导演的角色,在片场做决定。在我的情况下,我觉得在iClone中处理与角色和动画相关的所有内容很舒服,然后去Unreal编写所有内容。

关于那些在频道和网站上关注我免费课程的人:我的想法是创建一个更有意义的拉丁社区,即使在我们的作品中使用我们的语言。我想扭转许多人的情况,他们练习这种方法,但后来不得不以另一种方式谋生。就我而言,学习这些工具为我所做的事情打开了一扇新的工作领域的大门。这就是为什么我喜欢分享我所知道的一切,以便其他人也能加入这条道路。反过来,这将贡献更多的天赋和知识,也将使我受益。

目前,这是我进步较慢的方面,但至少我正在进步。我遇到过一些有优秀作品的用户,但看到作品很有挑战性。我认为销售更多许可证是实现这一目标的根本。这将使更多的人加入专业队伍,并在拉丁美洲制作更多作品。因此,我相信通过EVA分享我所学到的一切将会帮助和激励更多的创作者。我的想法是永远不要停止在我的频道上为那些无法以付费形式访问它的人提供免费教学。这样一来,许可成本将是唯一的投资。

亚历杭德罗·德·帕斯夸莱的EVA系列中的罗布

最后,我想引用这句匿名的话,这是我创办免费教学平台时的第一篇帖子:“无知奴役我们。知识让我们自由。自由让我们快乐。幸福(仅此)让我们在生活中取得成功”(匿名)。感谢您的支持。