使用矢量图形动画和运动飞行员进行单人飞行

2024-03-15 15:33:18 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

关于丹尼尔·波伊达

大家好,我是来自波兰的丹尼尔。我是一名设计师,涉足电子学习、动画、教学视频和交互式图形的数字内容创作。无论我从事什么工作,动画仍然是我最喜欢的爱好,这给我带来了很大的满足感。

为什么喜欢宇宙飞船和宇宙航行?

从小我就对太空旅行着迷。我喜欢看《2001太空漫游》、《星球大战》和《银翼杀手》等电影。当我了解到Cartoon Animator 5.2更新中的新功能时,我立即设想了一个在外太空飞行的宇宙飞船的动画,其船体对飞行方向和速度做出反应。

如何开始创建 2D 动画

首先,我并不打算制作整个动画,相反,我只是想在图形程序中创建一艘宇宙飞船。之后,我考虑了哪些部分需要使用Spring Bones进行动画处理,哪些部分需要使用 Sprite Editor。

得益于Motion Pilot和Motion Path等新功能,我的标准动画工作流程得到了显着改进。现在,我可以将更多时间集中在细节上,包括火箭旋转风扇、闪烁灯光和火箭发动机的辅助动画。

使用 Motion Pilot 测试宇宙飞船的运动激发了我讲述一个更复杂的故事。于是,《纸梦》诞生了,描绘了一个小男孩穿越时空的梦想。

使用 Motion Pilot 和路径动画制作故事动画

这个故事在两个背景下上演:现在,描绘了一个小男孩在乡村的平静生活;和未来,在一个想象的宇宙空间中。Cartoon Animator 5.2中的新动画功能使我能够填写许多细节。例如,当前场景充满了数十个有助于营造氛围的动画对象。通过结合 Motion Pilot 和 Spring Bone 功能,我能够非常快速地创建动画花和草。节省下来的时间让我可以添加旋转的风车、农田上移动的拖拉机、农场工人,甚至还有一只打鸣的公鸡!

通过运动路径动画,我可以沿着飞行路径快速制作纸飞机的动画。在同一路径上使用不同对象的能力使我能够有效地从一个时间线过渡到另一个时间线。

定制现成的角色

由于我需要描绘不同年龄段的同一个人,因此在 2D 角色的创作和动画方面花费了相当多的心思。在同一角色的两个版本之间保持相似的特征非常重要。

Cartoon Animator 中的现成角色库使更改角色上的各个元素变得更加容易。我可以通过使用内容管理器中可用的任何内容或通过创建新项目(如果需要)来混合和匹配各种视觉元素。因为我的目标是从不同的角度展示我的角色,所以我通过在 Composer 模式下快速调整图层顺序来创建角色的正面和背面。仅此功能就使卡通动画师成为出色的 2D 角色创建程序。

将口型同步动画添加到 2D 角色上

利用和修改Cartoon Animator 5中已有的角色还有另一个优点:它们可以进行口型同步。我只是将预制的声音文件添加到时间线中,以将角色的嘴唇动作与声音完美同步。这个令人愉快的过程只需要很少的调整

矢量图形的可调整颜色

在制作动画时,我总是注意一致性,尤其是在视觉效果方面。通过使用矢量图形,我能够添加对象并实时为其着色。这样,我就可以将草或流星等移动元素的颜色与背景完美匹配。

卡通动画师简化了工作流程

Cartoon Animator 5 显着增强了我作为动画师的经验和效率。新的直观功能,例如Motion Pilot和Motion Path,简化了我的动画流程。通过减少 2D 动画技术方面所需的时间和精力,Cartoon Animator 5 使我能够将更多时间投入到创造力上,更多地关注更精细的细节和故事讲述。

该软件在处理动画的各个方面的多功能性——从创建角色和同步嘴唇动作到动态编辑矢量图形——使我能够尝试不同的风格和技术。这种灵活性是无价的,有助于保持我的工作新鲜和创新,这在快速发展的数字内容创作领域至关重要。