著名导演使用iClone和Character Creator一起首次推出Mech vs. Giant Slugfest

2023-11-24 17:45:59 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

以下是对塞萨尔·特托罗的采访,他是一位多才多艺的电影导演,他获得了享有盛誉的 2022 年 Epic MegaGrant,以表彰他在《入侵 2040》中的出色工作。

问:嗨,塞萨尔,请告诉我们一些关于你自己的事情。

嗨,让我从头开始。早在 2004 年,我就开始了我的电影制作之旅,拍摄了我的首部战争故事片,深入研究了 1982 年的马尔维纳斯战争。在这个项目中,我制作了视觉特写镜头,将真实图像与3D动画无缝融合。随后,我为历史频道执导了第一部关于同一主题的纪录片,其中包括 60 多分钟的引人入胜的空战动画。

继续我的创造性探索,我冒险进入了粉丝电影领域,以 Robotech 为中心的制作引起了全世界的关注。值得注意的是,这部电影在日本引起了极大的关注,在一天内累计观看了超过200万次。

塞萨尔·特托罗和费尔南多·阿库尼亚在1982年首映式上担任联合导演,2005年埃斯图维莫斯·阿希

塞萨尔·特托罗和费尔南多·阿库尼亚在1982年首映式上担任联合导演,2005年埃斯图维莫斯·阿希

问:你是怎么想到创作科幻电影《尼克2040》的?

在我以前的经验基础上,我迈出了一大步,创造了我自己的科幻领域,名为“入侵 2040”。这项变革性的努力已经持续了七年多。一路走来,我获得了Epic MegaGrant,我们的项目引起了Reallusion的注意,导致我们参与了他们的Pitch & Produce计划。


我又向前迈进了一步,在《Nick 2040》中将制作提升到电影水平,使用RED摄影机进行6K拍摄。后期制作以4K精心渲染,从而完成了短片三部曲。这部最后一部作品是一部雄心勃勃的故事片的概念证明,目前正处于前期制作阶段。

要做到这一点,就必须要在拍摄前完成大部分视觉特效基础工作。目前,我正在积极参与这个准备阶段——为短片制作的每个场景、角色、动画和视觉特效测试都无缝集成到总体故事片中。这种双重角色使我能够同时担任联合导演和视觉特效总监。

问:请描述一下您使用 Reallusion 软件的工作流程。

第 1 阶段 – 使用爆头和动态皱纹创建逼真的角色

我首先使用现实扫描启动机器人的面部扫描。 同时,利用 Headshot 根据照片生成面部。同时,我使用ZBrush将两个模型合并在一起,创建一个与目标外观非常相似的网格,并通过Character Creator中的Headshot插件利用iClone中生成的网格和纹理。完成后,我会将所有组件转移到虚幻引擎中,在Metahuman框架中生成机器人的脸部。此外,我还对服装进行了扫描,以增强最终渲染的整体真实感。

使用ZBrush和AccuRIG的巨人高度详细的头部

我通过错综复杂的面部特征来精心制作反派,一个高耸的巨人。我从Metahuman的表达中汲取灵感,尝试了超越传统方法的尝试。使用Blender,我将AccuRIG的身体与Metahuman的脸无缝融合,产生了一个非常令人满意的结果。

我们的突破是通过动态皱纹生成面部动画。这使我们能够在主角的脸部和入侵场景中的角色上实现栩栩如生的表情。

某些场景需要再现真实女演员的脸部,这在传统拍摄方法中是不切实际的。利用Headshot插件,我扫描了女演员的脸部,并使用ZBrush和CC4优化了网格。随后,我在iClone 8中制作了动画,并通过Live Link将所有数据无缝传输到虚幻引擎,产生了惊人的效果。

利用 CC4 自定义角色动态皱纹的高级功能并采用面部动作捕捉,我毫不费力地在短短几分钟内执行了复杂的面部表情。

第 2 阶段 – 使用 iClone 和 ActorCore 制作打斗场景动画

iClone的整合对《入侵2040》中变身动画的完善起到了举足轻重的作用。这一点尤为重要,因为角色无缝地站起来,将手放在地面上,同时经历动态蜕变为机器人形式。

《Nick 2040》中的入侵场景是在虚幻引擎中精心制作的,融合了来自不同平台的角色——有些来自Metahuman,有些来自iClone。利用通过 iClone 的 Live Link 获得的实用且易于处理的 Actorcore 扫描,被证明是无缝整合“Run For Your Life”包中的各种动画的理想选择,完美地补充了入侵镜头的强度。为了实现一个有凝聚力的场景,我将iClone动画克隆到虚幻引擎中Metahuman角色的骨架上。

机器人和跳跃者之间的高潮最后战斗是一个由两部分组成的过程。最初,我通过动作捕捉编排了两个角色的动作,亲自执行编舞并完善了联系人,以便在 iClone 中产生有影响力的打击。然后,这些动画通过Live Link传输到虚幻引擎进行渲染。同时,打斗场面的特色是来自Reallusion商城中提供的打斗场面的额外场面,增强了对抗的整体动态和激烈程度。

Reallusion 和 iClone 8 帮助我创作了错综复杂的动画场景,以巨人和机器人之间的史诗般的战斗为特色。这些场景是我电影的精髓,通过集成到我的工作流程中的强大功能变得栩栩如生。这些工具提供的功能,特别是在CG和动画领域,在实现我的电影创作中固有的愿景和复杂性方面发挥着关键作用。

第3阶段 – 使用Unreal Live Link立即预览结果

Live Link的增强功能非常引人注目。将动画发送到虚幻引擎的过程既无缝又稳定。纠正任何动作都是一项简单的任务——我在 iClone 中进行调整,确保我遵守时间轴上指定的开始和结束时间。随后,通过虚幻序列器,我毫不费力地替换了动画,只需点击几下即可完成整个过程。在短短的时间内,更新的动画就准备好了,可以进行渲染了。

时间码同步渲染也彻底改变了我的工作流程。现在,我可以无缝地将对象传输到 iClone,为角色制作动画,并将这些对象用作参考。最引人注目的是,我可以在短短几秒钟内将动画发送到虚幻引擎。这种简化的过程使动画变得异常简单和快速,标志着我的效率和创作能力有了显着提高。

问:为什么选择 Reallusion?

我们目前正在敲定《尼克2040》的故事板、拍摄、预算和视觉特效计划——这是一项重要的任务,也是我们故事片的支柱。在一个紧凑的动画工作室中,任务本来就很复杂,我们为数不多的艺术家团队在这个过程中发现了巨大的能力。

稳定性:整个过程以绝对稳定为标志,零崩溃。

速度:超过1000帧的动画在不到一分钟的时间内传输到虚幻引擎。值得注意的是,在这个快速的过程中,处理器和GPU通常保持无负担。

组织:我通过在 iClone 的内容浏览器中保存各种动画来简化我的工作流程。这允许在电影的各个场景中快速检索和使用,因为几乎所有必要的序列都方便地存储在那里。

实用性:整合来自各种来源的动画,包括 Noitom 动作捕捉、Mixamo 动画和虚幻角色动画,轻而易举。从资源管理器到 iClone 的简单拖放操作即可将这些动画无缝集成到项目中。

随着我们接近完成,预告片让我们得以一窥我们的工作,我们热切期待最终短片的发布。