Wool Cat系列动画:使用 Blender 和 Cartoon Animator 的分步指南

2023-11-17 10:57:02 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

Deb Ethier – 动画师、平面设计师、作家和音乐家

我是 Deb Ethier,动画师、平面设计师、作家和音乐家,是 Rusty Bolt Theatre 和 Seat of the Pants Film Lab(基本上只有我!早在2016年,我就开始制作短片和微型动画,我的电影(从喜剧到完整的戏剧叙事)在世界各地的电影节上获奖。

我想分享一些制作以猫路易(我最喜欢的角色之一)为主角的“Madcap Catnap”的过程,以及我如何使用多种软件资源来完成电影。

将逼真的 3D 娃娃变成 2D 角色

猫的梦想世界的想法让我能够玩有趣的概念。我以前曾使用过 Louie 作为动画 2D 角色,但从未有过如此多的姿势变化。最初的路易是一个 2.5 英寸高的针刺角色!我经常把我的角色做成真正的3D“玩偶”,这样我就可以从各个角度拍摄它们,然后处理成动画2D角色。

使用 GIMP 和 png 增强软件,我决定我需要什么角度并转换它们。路易的体型有点挑战,但我终于把羊毛的质地弄对了,所以他看起来像是小块状的毛毡生物

最终有几个“路易”;大部分是游离骨头,一些更传统的 CTA5 操纵。

创建面部动画

他的脸部动画非常重要,因为它需要表现出情感。出于各种原因,我更喜欢 Cartoon Animator 中的变形头,其中一个原因是眼球实际上位于眼眶中,为面部动画提供了大量表情。

变形头一开始可能很棘手,但花时间在预览和调整之间来回进行大量仔细调整确实是值得的。

梦幻世界必须是超现实的。我经常从绘画中获得灵感,这次部分采用了后印象派画家的外观,加入了我自己的图形风格。在 CTA5 中,将这些元素与平坦的色域景观元素分层,会让世界更加不正常。

使用 Spring Bones 制作 2D 角色动画

CTA5 中的新功能(如 Spring Bones)使其成为一款非常通用的 2D 动画软件。以前,我会将尾巴作为主干,手动设置关键帧或使用预制的主干动画之一。然而,通过用弹簧骨固定尾巴,实现了可爱、平稳的运动。横幅也是以这种方式操纵的。但我认为这个新功能最有趣的应用是在梦境隧道的最后追逐场景中。我用弹簧骨头操纵了路易的整个前后视图,以呈现猫经常做的滑稽、疯狂的摆动步行。它给人一种很棒的卡通感觉,我仍然可以轻松添加面部动画。

在道具上添加自由变形效果

自由变形 (FFD) 编辑器也非常有用,因为我能够通过将 FFD 应用于每条短裤(在 Blender 中从各个角度拍摄内衣图像后)来使内衣的“裁剪”在风中跳舞。

创建具有 2D 深度的动画 3D 场景

沿着 z 轴对摄像机进行分层和移动(就像 Louie 在路上奔跑一样)仍然是我在 CTA 中最喜欢的原创能力之一,因为我喜欢在 2D 动画软件中突破维度界限。对于那个场景,我只是简单地将 Louie 的背部单独制作动画,并将其与渲染的场景分层,这样看起来就好像我们从 Louie 的 POV 中看到它一样。

在 Blender 中渲染道具和制作效果

CTA5 在这个项目中处于最前沿,但我也有其他工具可以很好地配合它。Blender 就是其中之一。我只是这个 3D 软件的初学者,但要了解这个项目的基础知识并不难。在Blender中操作角色和道具(原始或预制模型)允许您以任何角度保存图像,以便导入CTA5进行绑定。

在CTA5中,我发现Blender真正有用的最关键的事情之一就是创建旋转或转动的角色或道具。在这部电影中,我使用了螺旋桨和上弦键(但还有很多其他可能性)。在 Blender 中制作动画并渲染为图像序列,以便输入到 CTA5。(我使用 popVideo 进行输入,因为我的图像序列很长,但新版本的 CTA 允许短 APNG 序列导入)。

您也可以反转该工作流。对于猫粮罐头,我在 CTA5 中为标签制作动画,将其渲染为图像序列,并将其导入 Blender 以附加到罐头上。然后,我设置了摄像机位置的关键帧,并渲染出来,以便通过 popVideo 导入回 CTA5。我认为这种技术可能有很多用途。

最后的梦境隧道是完全在Blender中制作的效果,遵循教程。将其作为视频加载到 CTA 中,你就有一个虫洞!我认为 Blender 和 CTA5 之间的游戏有很大的扩展空间,我打算进一步探索这一点。

视频合成

在视频编辑器方面,我寻找多功能性和可用的插件。我使用 HitFilm Express(带有所有附加组件)已经很长时间了,但当公司被 Artlist 收购时,他们的商业模式发生了变化。在寻找可行的替代方案时,我遇到了 Vegas Pro,它似乎非常合适。我只是在学习它的来龙去脉,但发现它是用户友好的,并提供了很多支持。我特别喜欢它是一些我最喜欢的第三方效果插件的优秀主机——但 Vegas Pro 也有很多原生插件。

为了测试它的用户界面,我用它为电影创建了标题序列,并将效果应用于布景、道具、角色和场景。然后,我用Hitfilm的一些我最喜欢的效果组合对其进行了测试。它的表现非常出色。为了在Hitfilm上进一步测试它,我创建了一个简单的模糊效果,用于快速移动,而不使用运动模糊(这确实会使渲染陷入困境)。我复制了视频,并在底部副本上应用了长角度模糊。将其拉伸,正确调整角度,并将其对准原件,同时玩弄不透明。它在这两个软件中都运行良好,并且是一种非常有用、易于使用的流畅效果。Vegas Pro 可能会逐步成为我的主要视频编辑器。

虽然我喜欢将其他软件集成到我的动画工作流程中,但 CTA 仍然是我的主要工具。它用途广泛,支持良好,并且非常适应我的多种动画风格。随着每次更新添加新功能,它只会变得更好!