ZBrush人脸工具帮助角色动画师弥合技能差距,实现富有表现力的动画

2023-10-26 15:02:06 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

Reallusion仍然坚定不移地致力于提高其角色制作生态系统和第三方平台内的互操作性。这种奉献精神超越了单纯的互操作性,努力建立创造性的方式来桥接产品并增强整体用户体验。为了实现这一愿景,Reallusion自豪地推出了一款名为Face Tools的革命性管道工具,促进Character Creator(CC)和ZBrush之间的无缝集成。该解决方案标志着在将这两个强大的工具联系起来方面取得了重大飞跃,并强调了Reallusion致力于推动创意可能性的界限。

秉承以艺术家为中心的设计理念,Face Tools是ZBrush艺术家从技术限制中解放出来的。这种新发现的功能是通过将整个工作室管线浓缩到一个既简单又高效的无缝工作流程中来实现的,这通常需要一个由建模师、雕塑家、装配师和动画师组成的经验丰富的团队。生成的3D角色不仅可以进行iClone面部动作捕捉,面部动画编辑和口型同步,还可以与虚幻,Unity,Blender,Maya等行业领先的平台完全兼容。

突破性设计解决方案

Character Creator,ZBrush和面部工具的力量三重奏通过跨越艺术和技术学科之间的传统鸿沟,开辟了超越现有可能性的新创意途径。

从3D概念到最终动画:角色艺术家以前仅限于雕刻概念和制作静态模型,现在可以处理从建模到动画的整个角色制作过程,无论他们的技能水平如何。

从3D扫描到数字替身:制作具有逼真相似性和精确面部表情的数字替身曾经仅限于高预算的游戏和电影制片厂。现在,任何ZBrush动画师,无论技能水平如何,都可以使用FACS扫描毫不费力地创建自定义表达式。

创建令人难忘的卡通表演:与逼真的数字人类相比,漫画、卡通或风格化角色表现出独特的表现力。面孔工具使您能够探索这种多样化的表达方式,使您能够将想象力变为现实,并制作原创动画风格和角色设计。

快速管道

面部工具为艺术家提供了一套全面的工具,旨在提高工作效率并实现以前无法实现的结果。其功能之一是能够利用ZBrush雕刻3D扫描或利用预制模型,将其无缝转换为CC字符以进行实时动画。Reallusion工具堆栈的广泛深度实现了这一非凡的功能,其中包括用于关键帧和动作捕捉动画的iClone,以及用于从模型和照片转换2D头像的Headshot 0.3。

1.使用预先绑定的基础网格体进行快速迭代:利用 CC 变形快速接近角色的外观。只需单击一下,即可将其发送到ZBrush进行详细的雕刻和多边彩绘。轻松将雕刻细节更新回 CC 模型,并完成烘焙漫反射、法线和腔体贴图。

2.制作独特的表情:面部工具细节功能可以让角色个性大放异彩!将一组 13 个核心表达式变形转换为 ZBrush 以进行进一步自定义,并有选择地将它们更新为角色创建器以实现快速周转。

3.生成逼真的皱纹:毫不费力地将高多边形细节转换为复杂的皱纹图案。CC 皱纹效果融合了漫反射、正常、环境光遮蔽和发红纹理,充满栩栩如生的生命力,将您的创作提升到一个新的现实主义水平。

4.动画准备游戏,电影,VR和AR:ZBrush面部工具可以导出非常适合任何媒体的角色,无论是游戏,电影还是扩展现实体验。通过先进的面部控制和动作捕捉技术的强大组合,轻松为您的角色注入生命。

5.3D扫描到实时模型:毫不费力地将中性3D扫描头部模型转换为动画就绪的面部模型。利用 Headshot 2.0 将高分辨率网格无缝转换为 CC 基本拓扑,并高效地将数百万个多边形中的复杂细节转换为针对实时性能进行优化的纹理贴图。

6.真实表情的网格和纹理投影:为了从FACS表情扫描中获得最大的相似度,设计师可以使用ZBrush将复杂的模型细节和颜色从高细分网格投影到CC核心表达式上。还支持眼睛、牙齿和舌头的其他特征变形和转换,以与每个核心变形形状相对应。

7.夸张的风格:ZBrush面部工具使艺术家能够制作具有更高表现力的风格化角色,释放创造潜力,塑造独特的变形和皱纹,定义他们独特的外观。

8.皱纹模板:刷你的多彩画技术,深入研究添加皱纹的乐趣!通过使用ZBrush polypaint,您还可以探索“manpu”的艺术,这是一种旨在表达运动和情感的日本漫画符号系统。

核心技术

Face Tools由强大的功能集提供支持,该功能集将其与ZBrush插件的标准票价区分开来。这些功能促进了CC和ZBrush子工具和多组之间的更大交互,同时还提供了转换技术来优化ZBrush的原生置换和多边形涂料通道的使用。最终,这些底层技术专注于通过交织CC和ZBrush的优势来提供最佳的用户体验。

1.子工具支持:体验将角色分解为ZBrush子工具的便利,受益于相同的模型结构,毫不费力地促进ZBrush和角色创建器之间的角色转移。

2.多组支持:预定义的ZBrush多组允许设计人员在编辑过程中专注于特定的网格部分,从而简化了设计过程。多基团在防止刷子溢出方面起着至关重要的作用,尤其是在嘴唇、眼睑、睫毛等的边界区域工作时。

3.表情层:13个核心表情与ZBrush层错综复杂地连接,便于快速雕刻。选择特定表达式后,它会自动应用于字符并与相应的ZBrush图层相关联以进行记录。

4.法线到位移转换:面工具专有功能将CC法线贴图转换为ZBrush网格细节。这些精细的层可以作为雕刻微皮肤纹理的基础。

5.位移到法线转换:面工具细节层表示精细的网格位移,便于在ZBrush中进行跨层记录。导入角色创建器后,它会转换为法线贴图以进行实时渲染。

6.扩散的多彩画:通过细致入微的血管、疤痕、部落纹身等来增强角色的皮肤。将这些元素叠加到 CC 的原始漫反射贴图上,并无缝烘焙和优化它们以进行实时演示。

7.混合的空腔和粗糙度:面工具可以毫不费力地将高网格模型凹槽内的深阴影转换为型腔贴图。当与微妙的环境光遮蔽贴图混合时,动画师可以利用它来增强皮肤细节或突出粗糙度纹理中的细微差别。