复仇者联盟视效总监用 iClone 和 Character Creator 在 UE5 中实现动作冒险游戏梦想

2022-10-28 18:46:17 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于公众号: Reallusion 3D及2D实时动画


数字艺术家 Varuna Darensbourg 对将视频游戏作为故事媒介有着浓厚的热情。他热衷于画漫画、制作电影和动画,在 LCAD 大学学习艺术与动画,后来进入电影行业工作,在 SDFX Studios 担任复仇者联盟、疯狂麦克斯和银翼杀手等电影的合成艺术家和监督。在业余时间,Varuna 则与妻子 Michelle 使用 Reallusion 的工具和虚幻引擎开发原创视频游戏。



以下节录我们与 Varuna 的对谈,全文可到 Reallusion Magazine 阅读: https://magazine.reallusion.com/2022/08/23/compositing-supervisor-realizes-his-action-adventure-game-in-ue5-with-character-creator-and-iclone/。



嗨 Varuna,首先恭喜您的梦工厂动画电影《The Bad Guys》上映了。除了担任数字特效总监之外,很少有人知道您也是独立游戏项目的创作者。请为我们的读者介绍一下成为角色/游戏艺术家的过程,以及是什么促使您开始开发自己的游戏?

谢谢 ! 我非常自豪能将《The Bad Guys》带到大屏幕中,团队在将电影转为 3D 的方面做得非常出色。我的创作之路很小就开始了,漫画、动画和游戏的创造性激发了我的想像力,我沉迷于创造这些神奇事物的想法。在成长过程中,就经常素描和画漫画,并且想像我的角色有生命力。

作为一名艺术家,我对于近期的数字工具能做到的事情感到兴奋,尤其是能让独立艺术家将概念发展成完整的动画、会说话的角色以及和环境交互。看到艺术家可以克服限制,以电脑完成如此强大的创意表达,让我充满感激地创作着数字艺术。

在这个行业工作充满挑战但也能有丰硕收获。我从事影视大型项目,但这些工作领域实际上与我的兴趣比如动画、讲故事或角色设计没有太大关系。作为一名艺术家和讲故事的人,这种激情和创作需求永远存在着,所以多年来我探索了许多创建项目的工具,并在 2019 年开始开发游戏、实现创作热情。

对我来说,电玩是超棒的故事媒介。Character Creator ( CC ) 让我在创建项目时,对制作角色有很大的主导权。我对创建的角色感到相当自信,Reallusion 的工具让我能随着项目进展制作出满意的角色数量和品质。

正在进行的《恶魔交响曲 Symphony of Demons》游戏项目中,每个恶魔都有非常独特的设计。请和我们分享您对这款游戏的艺术构想,从角色、音乐、音效设计到这款游戏的世界观?

这是一个由故事带动的动作冒险,从一个恶魔女孩学习关于自己和周围独特世界的新事物开始。许多内核概念将留给玩家解开,但我希望艺术表现能支持整体感觉,也就是角色和环境都有一种历史感。我的目标是在风格化和现实之间找到最佳平衡点,在大胆的构图和精致的细节之间取得平衡,从视觉艺术到声音,基于新旧、陌生和熟悉等对比主题,很像 Guillermo del Toro 和吉卜力工作室的作品,但带有"沙丘"和"第五元素"的扭曲感。

在音乐创作方面,我们也做得比平时更多。根据感觉来创作音乐,灌输有神秘感和阴谋感的环境音景。同时,我也正与 Michelle 进行人声创作,并编排一些更有意象的音乐。这对我们来说是全新的领域,我们非常兴奋 !

像许多艺术家一样,我从动画和漫画等资源中汲取灵感。而我建构世界的关键方法来自大自然和从小在内华达山脉成长的背景,周围环绕着森林、田野和小溪。熟悉不同的环境可以增强在创造时的想法,像 Elf Quest、Jeff Smith’s Bone 和每一部吉卜力工作室电影,环境能让你对角色和细节更有链接感和理解力。我的目标是在《恶魔交响曲》中捕捉到类似这样的链接。

Reallusion 工具如何帮助您实现这些目标?

我和 Michelle 参加了去年的 Reallusion 3D 动画比赛,在截止日期前的四天重写并重新完成了作品。iClone 的对嘴工具让这个决定可以实现,也帮助我们开发了可以轻松转化为游戏项目的方式。

角色对话中最重要也最具挑战性之一是脸部表情和唇型同步。即使在 AAA 游戏中,他们也经常会绕过这个部分以减少时间和成本。Reallusion 的工具为小型创作者提供了高品质唇型同步和脸部表情。基础 CC 角色配有功能齐全的脸部绑定和变形系统,并可以使用许多不同的模块。

对我来说,iClone Acculips 和动画分层系统改变了一切。经过几次测试,我发现了这个方式可以达到我想要的结果, 比起从头开始制作,它很快!超级快!

此外,CC 和 iClone 让我创建或购买动作、角色、服装或变形,都能在一个共享数据库中编辑和快速使用。这让我可以在新角色或现有角色上查找、测试、重复使用任何内容,或者使用 GoZ 串接数据库中的项目来创建新内容,非常方便快速。也大大减少了在游戏开发中创作角色的困难,成为了我可以随时使用的便利工具,并且可以轻松地连接到虚幻引擎。

许多角色艺术家都熟悉 ZBrush 和 Substance Painter,但并不真正知道如何将他们的角色变成可以动画的游戏角色。您能否分享在使用 GoZ 与 Character Creator 和 iCone 时的经验?

在先前的电影工作时,我的 3D 雕刻和建模技能相当有限,但我仍然使用了 CC 内部的深度变形系统建构了许多有趣的原创角色。前年参加 Reallusion 角色设计比赛时,我对其他艺术家通过结合CC 与 ZBrush 或 Blender 等工具所创造的内容印象非常深刻,我感到忧心但同时也很受鼓舞。使用 Reallusion 的工具不需要雕刻和建模技能,但如果你拥有 3D 雕刻技术,你还可最大限度发挥 CC 的潜力。

比赛让我知道了这一点,所以我花时间培养这些技能。对我来说,学习 ZBrush 的基础知识需要一些时间,Character Creator 的 GoZ 串接功能非常快速、强大且直觉,非常值得一试 ! 对于任何已经熟悉 ZBrush 和 Substance 的创作者来说,采用 Character Creator 可以让角色在游戏引擎中启动和运行,也是快速测试和更新创作的最快方法之一。


您自学测试 UE5 的成果令人惊艳。对于从头开始学习游戏引擎(UE 或 Unity)的机制,您会建议怎么开始?

对于 Unity 或虚幻引擎的新手,我的建议是将引擎想像成一个工作室,拥有不同的部门来处理不同的任务,例如动画、关卡设计、游戏机制。用对你来说有意义的方式分解,选择一个部门来开始处理,挑战性会比直接跳入进程尝试制作游戏来得简单。所以选择你最感兴趣或现有技能的东西,专注在你的长处上,循序渐进,让自己轻松应对那些让你感到害怕的事情。

如果你对环境和游戏世界建构感兴趣,绝对有可能花几个月的时间专注在游戏引擎的世界建构工具中,这可以让你不只学习接口,还会开始了解其他相关技能。

例如,在虚幻引擎中,iClone 和 CC 可以很轻易地将你的自定义角色导入引擎,但你仍需要了解蓝图和材质系统的功能。Youtube 也有许多游戏引擎的教学,有助于将你想学习的项目分解,根据你最初的目标制定专属于你的教程。

此外,Unity 和虚幻引擎充满了许多令人惊艳的地方,但即使是再好的素材资产,也都需要你了解它们在引擎中的工作原理。以我来说,我没有编程的技能,所以了解哪些资产可以帮助我实现目标非常重要。可以通过一些免费内容学习引擎基础知识,然后理解项目真正的价值,以及哪些工具和插件对我的项目有帮助。

了解 Reallusion 3D 软件看这里

Character Creator: https://www.reallusion.com/cn/character-creator/default.html

iClone: https://www.reallusion.com/cn/iclone/default.html