Reallusion软件成立于2000年,以前所未有的方式简化了角色创建和动画制作。主要产品包括用于角色创作的Character Creator (CC),用于面部和身体动画的iClone (iC),以及拥有高质量扫描角色和3A级动捕动画的资产商店ActorCore。
2021年初,Reallusion推出了Blender Character Pipeline,这是iClone、Character Creator和Blender之间的精简串联工作流。现在,Reallusion正在向Blender开发基金助资,并成为企业白银级合作伙伴,同时计划推出一系列新功能,利用这两个项目的优势来释放全新的协同效应。
强强合作
Blender和Reallusion的用户中有大量的叠加群体,说明用户对软件的混搭使用需求非常高。2021年,仅Reallusion举办的 Lip Sync动画大赛就吸引了超过130名Blender用户,其中包括一等奖得主loc bramoullé。
通过Reallusion的颠覆性角色管道,Blender用户可以轻松地基于Character Creator的全绑定人体模型构建独特的专属角色,在iClone中使用自然口型动画和身体动画,再到Blender中使用超逼真的数字人体着色器进行精美渲染,这些足以证明Reallusion到Blender的角色管道的串联成功。
2021回顾:可串联Blender的系列插件
Reallusion在2021年通过几步优化已将Reallusion的软件与Blender平台无缝对接与集成。用户可以找到一系列的Blender插件,帮助完成自动导入CC角色、导入iClone动画、添加角色装备,并完成头发设计等工作流程。
Blender CC3 Tools是一个开源插件,可将CC角色导入Blender,自动为 Eevee 渲染设置数字人体着色器,并传输CC布料物理进行模拟。此工具还可以将 Blender作品内容发送回CC,提供自定义的混合形状、材质和网格资产。
Hair Tool是一个Blender插件,可帮助用户以无损方式轻松生成具备3D曲线的发卡,且具备独特的智能发型设计所需的所有功能。
使用Auto-Rig Pro,用户只需一键即可将角色从Reallusion发送到 Blender,以及他们所有的服装和配饰。该插件可以在Blender中即时渲染 ActorCore 动画或在 Blender AutoRig Pro 中添加新的动作。
RigiMap,一个独特的插件,将iClone和ActorCore动作数据带到Meta-rigged (Rigify) 角色。这不仅简化了动画编辑过程,而且还提供了一个手势库,同时能够烘焙IK/FK。
与此同时,Reallusions的iClone 7 (IC7) Omniverse 连接器还支持与Blender的协作短片项目,通过Nvidia的实时逼真模拟平台实现 USD 同步。
(Reallusion与Blender串联工作流程示意图)
2022展望:强者恒强
2021年仅仅是一个开始,随着Reallusion在2022年一系列新功能计划的推出,双方必将在已有合作基础上继续合力向前!
实现双向角色设计管道
1.直接更新所选项目,而不是来回发送整个角色。这将加快网格编辑、混合形状设计和纹理创建的迭代过程。
2.使用输入和输出过程保存所有材料数据、物理属性和其他数据设置。
贯通iClone与Blender实时数据链路
实现iClone与Blender动画双轨同步,用户在iClone中进行动画更改时,可以在Blender中看到即时更新的效果。
角色支持Blender Meta-rig
将iClone或CC角色导入到Blender后,自动分配Rigify meta-rig,同时支持原生Blender运动编辑和动画返回到iClone。
变革共生
Reallusion和Blender正处于一场互补创新的变革中,双方合作的目的是为降低传统行业的进入壁垒,让所有级别的用户都能参与到3D角色制作。
此时是选择成为职业动画艺术家的最佳时机!展望未来,我们将邀请独立开发者加入我们,建立一个更好的Blender管道通路,让世界各国的用户可以相互交流和学习,全面激发和实现用户真正的创作潜力!
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