利用实时动画引擎为流行音乐人Vicky Rai制作《EVERY SINGLE NIGHT》MV

2021-10-14 13:54:32 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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迈克尔•莫罗是一位屡获殊荣的电视导演、摄影师和编辑,在纪录片和电视剧、音乐视频和广告方面拥有超过 22 年的从业经验。

结束了OCAD的综合媒体项目后,莫罗自费拍摄了他的第一部纪录型故事片《火爆飞车》(Hot Rod, The Movie),讲述的是小镇“撞车大赛”车手的故事。在OLN和IFC播放之前,这部电影在世界各地的电影节上播放。莫罗与Summerhill Entertainment娱乐公司合作,将这个概念扩展成为了一部半小时系列剧,更名为OLN的《Crash Addicts》。莫罗导演并制作了26集中的每一集。

莫罗已经成为一名广受欢迎的导演、摄影师和纪实电视节目的编辑,这些节目涉及生活在社会边缘的传奇人物。值得关注的导演作品包括Gemini获奖的《Fire Jammers》;探索频道的《License to Drill:》、《Cold Water Cowboys》、《Nerve Center》和《Mighty Planes》;历史频道的《Ice Road Truckers》及第二单元导演;为TVO做了四季的《Political Blind Date》编剧。

莫罗首次尝试 3D/虚拟制作,带来了音乐录影带 - “Every Single Night”,为享誉国际的加拿大艺术家 Vicky Rai 赢得最佳流行音乐录影带 - 慕尼黑音乐录影带奖,最佳音乐录影带 - 马德拉斯独立电影节,最佳视觉特效 – 国际音乐录影带奖,最佳音乐录影带入围者 – 科希策国际电影节,最佳音乐录影带入围者第4维独立电影节,以及官方评选 – 高塔特拉电影和视频节。

莫罗首次尝试3D/虚拟制作,为加拿大艺术家Vicky Rai制作的MV《Every Single Night》获得了广泛的国际认可,在这个MV项目中,他利用可扩展的Character Creator 3、iClone 7和ActorCore等Reallusion的角色动画套件进行制作,并在虚幻引擎中完成最终渲染。

莫罗渴望通过继续与顶级制作公司和网络合作开发教育、激励和娱乐广大观众的节目,为加拿大文化做出有意义的贡献!

Q:祝贺迈克尔成为Reallusion Pitch & Produce项目的一部分。你能告诉我们你是如何开始《Every Single Night》MV项目的吗?

我很感谢许多有天赋的艺术家申请了Pitch & Produce项目,而且我很荣幸能被选中。《Every Single Night》的MV是由我的好朋友迈克尔•汉森的一个电话开始的。迈克尔是格莱美提名和Multi-Juno奖的获奖艺术家、作曲家、音乐制作人。他让我听了一首他正在为年轻艺术家制作的新专辑中的歌曲。这位艺术家就是才华横溢的15岁女孩Vicky Rai。迈克尔非常肯定她的才华,并想大力宣传她的新单曲。遗憾的是,他们并没有这么大的预算,但我听了这首歌,经过反复思考得出了一些想法。

我的过程一开始很“艺术”;我把这首歌听了十遍、二十遍,让音乐激发想像,随着听得越来越多,这些想像将自己构建出某种叙事。这虽不科学,但这是我多年来不断完善并逐渐相信的过程。突然我脑子里出现了一个我能够看得见的地方,我就会调整这个“异想天开”的愿景,使之与预算和制作的实用性相一致。在这种情况下,这首歌的灵感出现,新黑色照明美学中Vicky骑着摩托车在粉色和蓝色的霓虹灯街道上飞驰。

我写了一篇关于时尚的文章发给了Michael和Vicky。他们喜欢这个概念和美感,想要继续下去。我不想承诺一些我做不到的事情,所以我请他们给我几天时间研究可行的方案来执行。我的概念需要很多视觉效果,这是我们负担不起的,所以这意味着如果我想做什么,我就得自己做。

所以我做了一些初步的测试和研究,并估算和确定了我想要创造的世界的“价格”,同时考虑到我们所拥有的有限时间和现金资源,借助Character Creator 3、iClone 7和高效益资产以及Unreal Engine 4的实时渲染,这个伟大的想法似乎是可行的,所以我同意开始拍摄。

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Q:之前你用过Blender这样的工具,你觉得Character Creator、iClone、Unreal Engine等实时工具给你带来了哪些很大的不同/优势?

Blender在EEVEE中有一个基于物理的实时渲染引擎。这些实时工具最显着的好处是即时反馈,它允许更快地迭代和改进想法。创作过程总是有试错的元素,越快看到结果,你就能越快调整结果,直到你称之为最终结果。

我们在MV中有超过45个镜头,所有的特效镜头都有不同程度的复杂性。我对每个镜头平均渲染了6次。我会修复小故障,增强光照,或者添加元素来提高图像的制作价值。我有一台非常强大的PC:24核Threadripper、64g内存、RTX 3090,所以即使质量设置非常高,它也能相当快地生产帧。所以每次拍摄的迭代检查变成了几分钟,而不是几小时或几天。

Q:在计划制作Vicky Rai的数字替身时,最大的挑战是什么?你能和Character Creator分享一下你的工作流程吗?

我做了Vicky早期的数码替身来做早期的舞蹈测试。我使用了Character Creator 3和插件Headshot来匹配她的面部结构和纹理。在第一次测试中,我使用的是低质量的静态图像,生成的结果并不理想。所以当我们进行主要的视频拍摄时,我们安排了时间用数码单反拍摄高分辨率的照片,甚至在灯光下拍摄。这些高质量的剧照对这一过程至关重要。

很明显,“真正的Vicky”和“数字替身”需要穿同样的衣服,留同样的发型。在传统的工作流中,可以将数字替身与角色匹配,创建定制服装资产和定制头发。为了简化这一过程,我首先在Character Creator 3中找到了数字资产,一件普通的白衬衫,一件皮夹克,一条裤子和一件高质量的头发资产。Vicky很喜欢这个造型,我们的化妆师也有一件非常相配的皮夹克,所以我们都准备好了。我们把真正的Vicky复制到了数码替身上。

Q:在为你的MV制作跳舞的CG机器人动画时,ActorCore证明了它的帮助。你会向其他人推荐这个在线动作捕捉数据库吗?为什么?

说实话,我花了太多时间和机器人舞者做“测试”。实在是太好玩了。当然,我学到了很多关于Unreal Engine Sequencer的知识,从之前的骨骼中混合动画等等,但我确实花了太多时间在那个沙盒里玩,因为它太有趣了。

Q:使用 iClone,您可以直接在虚幻引擎中编辑动作和控制角色。总而言之,您花了多长时间来了解整个生态系统?您会与正在考虑使用它的其他人分享什么建议?

我在这个项目中学到了很多东西,并有意识地决定学习管道的新方面,因为我需要执行新元素。iClone到虚幻自动设定发生在过程的早期,只需观看一些可从 Reallusion 免费获取的教程视频即可。iClone 到Unreal LIVE-LINK 的整理有点棘手。当时,有几个关于这个主题的视频,似乎每个视频都遗漏了过程中的一个重要元素,但当我能够交叉引用信息时,这个管道就坚如磐石。

但作为参考,我们谈论的是几分钟或几小时的问题。冒着对免费视频教程不公平的批评的风险,我认为缺少的一个方面是在深入树林之前对过程的清晰概述。对我来说,那是:

1.使用 AUTO-SETUP 插件将角色从 iClone 发送到虚幻引擎。

2.一旦您的角色在iClone和Unreal Engine中,就开始使用 UNREAL LIVE-LINK 插件建立链接的过程。

Q:您提到您将在未来的项目中继续考虑使用实时软件工具。您有什么可以期待的即将到来的项目吗?

这次经历无疑让我看到了Character Creator 3 / iClone / Unreal Engine 工作流程在未来项目中的能力和可能性。我对我正在积极推介的名为 Galactic Pub 的动画喜剧系列感到非常兴奋。这是一部不敬的成人游泳风格喜剧。想象一下《星球大战》小酒馆里的《恶搞之家》或《瑞克和莫蒂》。它具有风格化的角色,他们在奇妙的科幻环境中与古怪的外星人混在一起,所有这些都使用基于物理的纹理、电影照明和电影摄影技术进行渲染。这是我们以前从未见过的流派和美学的结合,因为它在过去成本过高。但是有了这些实时工具和工作流程,现在对于连续剧和剧集电视来说,这是一种可行且可实现的方法。

飞行员经历了多次修改,我有一个44页的处理/圣经。这是对动画系列电视以及科幻和奇幻类型的自我参照致敬。该项目仍处于前期制作阶段,我正在为试播集筹集资金,并为广播公司购买该剧集。一旦绿灯亮起,我们将寻找有才华的概念美术师、3D角色美术师、环境美术师、动画师和熟悉此流程的虚幻引擎天才。当我疯狂地忙着制作《Every Single Night》时,我向许多资源寻求信息和支持。许多用户组和各种教程视频都是令人难以置信的资源,我很乐意以某种方式把它们传递出去。

文章来源:https://www.creativebloq.com/features/real-world-solutions-reallusion