从ZB建模师到动画艺术家

2021-05-28 10:05:36 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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3D模型艺术家Giancarlo Sevilla分享了他使用CC3(完整的角色创建解决方案)和ActorCore运动库将他的T型姿势角色迅速转变为生动的游戏和电影化身的经验。

吉安卡洛•塞维利亚(Giancarlo Sevilla)是3D建模师,他毕业于一家加拿大学校,专门研究人物艺术。他于2012年开始这一旅程,在3D打印行业工作,为收藏家提供数据,并在业余时间获得一些自由合同。在获得了制作角色的经验之后,他跳入了视频游戏行业。

在本教程中,Giancarlo将展示如何使用Character Creator和ActorCore的高质量mocap动画创建经过调整的纹理角色,并快速将T-pose模型转换为3D动画角色并将其发送到Maya。

从T型姿势角色到骨骼绑定的纹理角色

从那时起,我就看到了这个行业的发展,并迈出了一大步。作为艺术家,我们不能紧跟时代,因为随着公司(特别是客户)在开发游戏内容时变得越来越有竞争力,我们必须与最新的工具保持同步,从而加快我们的工作流程。在旅途中,我偶然发现了这个神奇的工具– Character Creator 3(CC3)。

过去,我曾使用其他3D应用程序,然后才找到加快我的角色建模工作流程的最佳方法。一些应用程序很有用,但没有与我的其他标准工具(例如Maya,ZBrush和Substance Painter)集成。因此,在开发角色时,时间始终是一个问题,因为我们必须提高效率以追求利润最大化。

这就是Character Creator 3介入其中的原因。在我尝试创建角色时,它确实是加速创建过程的最佳工具,因为CC3模型已经过装配,纹理化并且易于适应需求。还值得一提的是,CC3包含多种动作姿势,您可以将它们拖放到模型上。此外,Reallusion甲尚科技 – Character Creator的开发者,最近发布了一个庞大的高质量mocap动作库,可与所有模型兼容。这样就节省了很多时间,因为您不再需要逐帧设置动画以在您喜欢的游戏引擎中进行测试。

ActorCore使我的角色栩栩如生

随着ActorCore动作库的发布,3D角色艺术家现在不必担心花费额外的时间来制作动画,因为他们可以将其T姿势角色简单地转变为用于游戏或电影的生动动画角色。

值得一提的是,ActorCore可与Character Creator和任何其他3D动画工具一起使用,因为它提供了各种选项来对任何人形模型进行动画处理。CC3模型具有出色的纹理和逼真的效果,使其成为加速制作更加吸引人的角色的理想工具。

角色动画的挑战

1.建模后需要额外的时间来创建适当的可动画化装备。

2.再现无缝动画的技能,例如步行,跑步和跳跃。

3.参考可用性。

我是Maya用户,我发现ActorCore支持大多数主要3D程序,例如Maya,3dsMax,MotionBuilder,虚幻引擎,Unity和Blender。它提供的Maya HumanIK模板为我省去了将动画映射到Maya的HumanIK系统的复杂而常规的过程。

高品质的角色制作不再受压力

拥有ActorCore运动库可以使对模型进行动画处理的压力和时间减少,从而使重新定位目标只需5分钟。ActorCore还具有广泛定义的类别,例如生活,战斗,动作,幻想和战斗等。

我绝对会发现,Character Creator和ActorCore的组合是可用的最佳替代方案之一。不仅要建模,还要对已绑定的模型进行纹理化。

Character Creator与Substance和ZBrush等行业标准软件的兼容性以及ActorCore的实用性,让我拥有制作高质量AAA角色所需的一切,可以将其发送到Unreal Engine或Marmoset以创建出色的渲染效果。