Manga 英雄 Guyver 的 3D 雕塑I:使用 ZBrush 姿势工具和 Character Creator 进行动力造型

2024-05-17 11:18:19 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

Bradley Collar

布拉德利是一名经验丰富的3D角色设计师和建模师,生活和呼吸着为游戏和动画制作顶级资产的艺术。作为一名自由职业者和Bungie and Electronic Arts的撰稿人,他拥有多年的经验,在各个领域磨练了自己的技能:从数字雕刻和角色建模到生物设计、3D可视化、渲染和纹理。

为什么我选择Reallusion Character Creator 和ZBrush 姿势工具

我开始了强殖装甲项目,以探索Character Creator 姿势工具真正能做什么。以确保正确变形的方式设定硬表面对象通常需要对权重绘制、绑定位置以及时间有深刻的理解。然而,使用Character Creator的姿势工具简化了所有这些任务,并使它们真正令人愉快!此外,硬蒙皮和软蒙皮过程简化了角色的装配。硬蒙皮非常适合不应该变形的对象,而软蒙皮允许可弯曲的部分。创造一个像盖佛这样的角色,他穿着盔甲,但也有灵活的组件,变得既有趣又具有挑战性。

详细演练

ZBrush造型

原始出版的强殖装甲外观。Kadokawa图片公司版权所有。

在创建我的大多数模型时,我首先收集对象的参考资料,包括解剖图像。然后,我开始设计最初的草图。在这个阶段,我的主要目标是抓住角色的精髓。这种精髓可能表现为不寻常的身体比例,或者在我目前的模型中,头盔、肩膀、手臂和腿部盔甲的独特轮廓。随着我的进展,我一丝不苟地完善每个部分,确保整个角色的完成度保持一致,直到完成为止。

在ZBrush增加强殖装甲的细节。多边形数量不应超过30万个四边形(60万个三角形)

GoZ 和 AccuRig

在开始装配之前,我通过做以下事情来确保我的ZBrush场景是整洁的:

1.清理:去除任何不必要的元素。

2.命名和拆分:为对象指定明确的名称,并根据需要进行拆分。这样,我可以在装配过程中轻松选择相关组件。

软网和硬网配件分组

将我的模型从GoZ转移到Character Creator 4 (CC4)并定位我的向导后,我继续AccuRIG过程。在AccuRIG中,我取消了“所有网格”选项,而是选择了“选定网格”这一选择背后的目的是确保我特别选择的所有元素都将被赋予软蒙皮算法,而任何未选择的元素都将被归类为“附件”或经历硬蒙皮。这种区别是至关重要的,尤其是对于我的角色身上的坚硬装甲组件,因为它可以防止不必要的变形。

完成这些步骤后,您会注意到标有“glasses”图标的物品,这表示它们是配件。此外,指定给软蒙皮的对象将准备就绪。就这样,你就可以开始摆姿势了!

在Character Creator中设置姿势

现在一切都设置好了,你有几个为你的角色摆姿势的选项:

1.手动设定姿势:选择装备并开始手动移动和旋转骨骼。这种方法可以精确控制每个姿势。

2.姿势库:探索令人难以置信的姿势库。从各种动画或姿势中进行选择,以直接应用于模型。

3.混合方法:自由组合两种方法以获得最大的灵活性!

与在ZBrush中摆姿势相比,这个过程的美妙之处在于它的灵活性。你不必拘泥于一种姿势——你可以自由探索感觉正确或视觉震撼的事物。沿途保存这些姿势,继续寻找真正让你的角色脱颖而出的东西。真正的魔法?您可以在其他角色上重复使用这些保存的姿势!想象一下创造一个不太适合你当前项目的奇妙姿势——别担心,留着以后用吧!

(左)使用动画库并为角色姿势找到合适的动作;(右)我为盖佛找到了一些好看的姿势!

对于这个姿势,我采用了混合的方法。首先,我探索了在Character Creator商店可以买到的奇妙的动画包。我选择了一些战斗风格,然后手动定制它们,以获得我想要的独特外观。

对于我的最终外观,我选择手动调整一切。我在我的一本艺术书籍中发现了一个迷人的姿势,它真正引起了我的共鸣。虽然这种方法可能需要一些额外的清理工作,但这并不重要。

ZBrush中的微调

在Character Creator中完成我的姿势后,我转向ZBrush来完成剩下的5%,该姿势涵盖了大约95%的工作。使用Character Creator(CC)的优点是它在最低的细分级别上构成我们的角色,保留所有复杂的高级细节。在ZBrush中,我的任务很简单:我调整和细化形状以匹配装备提供的新位置。此外,我还解决了摆姿势过程中可能出现的任何剪裁问题。最终结果如何?准备好渲染或3D打印的完全摆好姿势的模型!

3D打印的分割

以下是一些在Zbrush中为3D打印切割和键入模型的专业技巧:

1.完全分割:将模型分割成多个部分时,使用布尔运算来剪切和合并需要分离的部分。保持连接清洁,以确保在3D打印图形后易于组装。

2.添加键:为了确保装配过程中的正确对准,在需要连接的零件上添加键(槽或栓)。这些键应该有一些空间来考虑材料收缩和变形。

3.边缘清理:为每个零件创建干净的边缘,以避免组装印刷件时出现间隙和漏光。使用“联合网格”和“锐化遮罩”等工具来优化边缘。

4.Dynamesh统一:在分割和设置关键帧后,使用Dynamesh统一网格密度并保留造型细节。这一步骤确保了印刷表面的一致性。

请记住在打印前考虑材料属性(如收缩率)并测试您的设计。

总结:

自从发现和利用Character Creator姿势工具工作流程后,我已经放弃了所有其他的给角色摆姿势的方法。这个过程不仅简单明了,而且令人愉快,富有创造性。我强烈推荐给任何寻求有效的人物造型的完整过程的人。