Metaverse的动画3D活动,比以往更容易

2023-12-01 15:03:18 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

ActorCore 和 iClone 在 Blender 中与 EEVEE 实时集成

在蓬勃发展的元宇宙领域和这些平台上出现的虚拟事件中,我们发现自己正在深入研究沉浸式体验,周围环绕着通过虚拟现实相互连接的化身。然而,设计成功活动的关键在于在这些虚拟空间中整合真正的人际关系,需要一个坚固而逼真的框架来提供有影响力的虚拟内容。这正是 ActorCore 发挥作用的地方——采购顶级 3D 资产不可或缺的资源,包括栩栩如生的人体模型、动画、动作捕捉功能和实时渲染,所有这些都可以通过 Web 方便地访问。

正是这个非凡的工具提供的无限前景引起了我的注意。结合 iClone 8,它提供了无与伦比的灵活性和简单性,可以无缝地整合人群动画和网络元宇宙的舞台。

在接下来的章节中,我将分享我在 Blender 中所做的努力,在那里我致力于将逼真的个人集成到模拟派对的 3D 环境中,从而实现卓越的可视化和细节水平。

所以,让我们踏上这段旅程,深入研究这个过程吧!

我是 José Ripalda,视频游戏设计师和元宇宙艺术家,担任 Marco Virtual MX 的联合总监。我们敬业的创意团队专注于在虚拟活动和元宇宙中提供一流的体验。利用 Blender 作为我的主要工具,我为 Web 性能量身定制了多样化的主题环境。

在 Marco Virtual MX,我们的商业模式围绕着为广告目的提供优质的数字服务。我们的产品包括用于元宇宙、视频游戏和各种视觉媒体的综合 3D 环境设计。此外,我们的专长在于使用 WebGL 将 3D 内容无缝集成到 Web 中。我们还擅长为寻求个性化数字空间的客户开发定制的互动系统。此外,我们的专业知识还延伸到通过扫描或精心建模实现的个人数字复制品。这些服务共同定义了我们作为致力于利用 3D 技术的创意团队的角色。

幕后花絮

本教程将涵盖整个过程,从 ActorCore 开始。它将阐明直接在网络上可视化演员或 3D 资产的各种可能性,展示他们的动画和配件。随后,我们将继续获取这些资源,将它们无缝集成到 iClone 8 中的库中。这种整合标志着在虚拟空间中组装多个参与者的关键一步,虚拟空间可以被视为事件将展开的舞台或环境。

在对 iClone 8 的探索过程中,我们将深入研究各种工具,包括 Motion Layer,这是一个旨在促进无缝 actor 控制的综合系统。此外,我们还将发现时间轴的功能,它支持动作的融合,以及其他为精心制作的动画而量身定制的卓越功能,对细节一丝不苟。

此外,作为补充学习的一部分,我们将深入研究 Blender 的 CC Auto Setup。该工具大大简化了将动画演员从iClone导入Blender的过程,提高了我们工作流程的效率。

ActorCore 动画 3D 角色

最初,我策划虚拟活动的目标围绕着从 ActorCore 广泛的曲目中寻找栩栩如生的表演。首先,我会在熟练的舞蹈或生动的谈话中寻找演员,然后是负责监督 DJ 摊位的 DJ。最后,我请服务员为活动营造个性化和亲密的氛围。

在此介绍之后,ActorCore 界面的全面细分展示了可用于发现和预览 actor 的一系列选项。该界面允许用户操作各种视觉元素,包括照明和选定的动画。

通过这个网络界面,我们有能力将选定的演员指定为派对的“收藏夹”。利用 ActorCore 广泛的库,我毫不费力地通过 Motion Animation 库找到了所有必要的组件,这些组件具有逼真的外观、PBR 着色和动画准备情况。这种广泛的选择确保了我需要的一切随时可用。

在准备好我们选择的演员后,下一步是下载它们以与 Character Creator 或 iClone 集成。这种无缝集成能力使我们能够毫不费力地将这些参与者整合到各种 Reallusion 系统、游戏引擎和 3D 应用程序中,特别是 Blender。

这里要强调的一个重要方面是参与者的优化,以实现与元宇宙的无缝集成。每个 actor 都使用介于 15K-20K 之间的中间多边形数量进行定制,可以灵活地容纳托管多个 actor 的事件,而不会显着影响性能。此外,iClone 8 提供了一种简化的方法,可以直接从 ActorCore 导入这些 Actor。其强大而高效的系统确保了快速而可靠的过程,只需点击几下即可进行采集和集成。

iClone 高级动作编辑

将动画合并到所需的头像上就像简单的拖放操作一样轻松,提供了一个可视化界面,无需大量耗时的步骤即可加快该过程。这种直观的系统不仅使用户能够无缝调整演员的位置和方向,而且还确保了稳定的脚部和地板接触。使用已建立的位置启动动画设置有助于更好地控制,允许用户从一开始就精确定义演员开始动画序列的位置。

在掌握了将演员集成到 iClone 8 的过程之后,我们活动的后续关键步骤是将公寓舞台纳入其中。我强烈建议使用 FBX 文件(包括纹理)来确保无缝导入 iClone 8 而不会遇到任何问题。

一旦舞台设置好,这个过程就变得简单了——只需选择我们的演员并将其拖到指定区域,例如DJ部分,那里已经准备好了混音设备。这种设置使我们能够毫不费力地测试运动层工具,以实现流畅的执行。

运动层代表了无缝集成到 iClone 8 中的创新系统,可以对演员表演的各个方面进行细致的控制。这包括配置单个手指动作、操作手势(如打开和关闭)、编辑各种身体部位、在 IK 和 FK 之间无缝过渡,以及访问用于选择专用小工具的综合面板。

除了与DJ合作外,我还设法为两位参与握手的客人实施了特定的修改。运动层使调整手部位置变得容易。此外,在这个工具中,我们探索了一种实用的方法,使演员能够在交谈时保持眼神交流。在“看向”菜单下,“看相机”或“选择目标”等选项可以通过促进角色之间的自然凝视和互动来显着增强场景的真实感。

此外,除了客串演员之外,整合特色演员也很重要。在最近一个需要服务员的场景中,我发现 ActorCore 特别有用。具体来说,“CATERING SERVICE STAFF”套装提供了多种类型的演员,非常适合担任我们虚拟派对的服务员。

一旦我们所有的演员都准备好并使用视频中展示的工具制作动画,一个关键的步骤是将演员和动画转移到Blender(为创建这个虚拟场景而选择的程序)。在 iClone 8 中,我选择以 FBX 格式导出所有头像,选择“BLENDER”预设并配置一系列动画和其他参数,如下图所示。

Blender 中的惊人渲染结果

在不到 5 分钟的时间里,我有效地对每个头像进行了分组,无缝集成了纹理、动画等。虽然这个过程无疑是有效的,但我想深入研究我在Blender中创建公寓时实施的一些美学细微差别。

Blender 在制作虚拟环境方面提供了无与伦比的灵活性和实用性,可以毫不费力地进行纹理处理、照明操作,并创建易于控制的广泛相机系统。就我而言,为了获得逼真但快速生成的渲染,我使用了“辐照度体积”和“反射立方体贴图”等技术,这两种技术在 EEVEE 中都非常有效。这些与泛光和环境光遮蔽等效果相结合,在实现高质量的视觉效果和优化场景的整体真实感之间取得了微妙的平衡。

一旦我们的演员准备好了,名为 Blender 的 CC Auto Setup 的 Blender 插件就会发挥作用。该插件允许直接选择从 iClone 8 导出的 FBX 文件,从而简化导入 Blender 的过程。导入后,每个头像将与其相应的骨架和集成动画整齐地分开。这一实用功能大大加快了派对场景动画化所涉及的各种过程。

Blender 中集成的相机系统提供了非凡的灵活性,可以捕捉生动描绘虚拟事件的惊人镜头,从而清晰地预览其在元宇宙中的外观。关于用于这项工作的设备,它包括一个配备 i9 12900KF 处理器和 RTX 3080 显卡的工作站。我很高兴能探索 Reallusion 提供的这些出色的工具,我热切期待继续分享和学习这些优秀而实用的平台的经验。感谢您加入这个对创新可能性的探索!

结论

ActorCore 和 iClone 完美互补,提供动画和栩栩如生的角色的无缝集成,非常适合虚拟活动或 VR 元宇宙设置。Blender 的 CC Auto Setup 的添加进一步增强了这一工作流程,可快速将可渲染的动画角色导入 Blender,从而消除了额外材质设置的复杂性。这种直观的过程不需要专门的技术专长,使所有人都可以使用。对于任何希望创建身临其境的 VR 元宇宙作品的人来说,我全心全意地支持这个工作流程,因为它简化了流程,同时确保了令人印象深刻的结果。