Pitch和Produce|使用Character Creator为定格动画制作数百名演员

2023-10-13 16:30:33 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

Mathias Rodrigues Bjerre

我的名字是Mathias Rodrigues Bjerre,我是一名电影导演和数字艺术家,居住在丹麦哥本哈根。我有时以技术总监的身份从事项目工作,我还运行一个社交媒体资料,其中包含我的动画,称为ZeroSum.G,偶尔会收到数百万的观看次数。

我于 2020 年毕业于丹麦国家电影学院,专攻数字艺术和动画导演。学校提供了巨大的创作自由,但它没有为学生提供任何CG技术课程,所以我在上学期间自己构建并学习了我的数字工作流程。

在看过我的叙述和技术技能后,学校最终在我毕业一个月后雇用了我,帮助他们“翻新”他们的品牌,赶上入学考试。我的任务是提供大量的短片、纪录片采访、插图和动画,描绘出学校必须提供的不同教育。我的挑战不仅是交付视觉作品,还要在时间压力下与不同的人协调。我很高兴最终,我让教育的每个分支(声音设计、编辑、导演和摄影指导)作为一个强大的独特学术脱颖而出,同时我让观众理解电影制作是团队的努力,在制作电影和艺术的过程中,没有一个部分可以独立存在。

除了丹麦国家电影学院,我的客户还包括索尼音乐、联合国、丹麦广播公司、丹麦癌症协会和AKQA。除了商业客户,我还参与了多个国家资助的艺术项目。随着时间的流逝,我开始发展自己的个人美学风格,这是我从2016年开始培养的——一种数字定格动画的形式。以下是我工作的一些例子。

动画短片:黑龙快车

我为什么要创建这个项目?

大约两年前,我联系了制作公司Angel Films,发现我们对基于新技术的动画内容创造新方向有着共同的兴趣。

作为一个讲故事的人,我知道创作动画电影最耗时的方面之一是从头开始设计、建模和操纵角色。丹麦最大的动画公司可以花费长达整整一个月的时间来构建一个角色。简单地让一个3D角色眨眼,可能会占用几天的生产时间!我很早就意识到这一点,当时我十几岁时就开始深入研究玛雅和索具。我手动设置 IK 控制器和换皮角色,却意识到我的关节放置错误,我不得不重做几个小时的工作。太辛苦了!

然而,天使影业和我有着非常强烈的野心......

我们想讲述的故事可能允许数百个独特的角色,因此找到加快工作流程的方法对我们来说是一个非常明显的目标。根据我朋友的建议,我深入研究了角色创造者,在只产生了几个演员之后,我就再也没有回头。

在Character Creator中创建主角

在《我们都要死去的lmao》电影中,我们想制作一部雄心勃勃的动画,讲述一场迫在眉睫的气候灾难,这场灾难袭击了世界,引发了丹麦年轻人的恐慌和暴力反应,他们最终以武力超越了丹麦议会,目标是迫使整个国家通过削减不必要的电网和运输服务来大幅减少二氧化碳排放。电影的其余部分将跟随新政府以及随之而来的所有混乱和灾难,这些混乱和灾难将伴随着如此激进的运动。

对于这样的项目,我们自然必须在技术工作流程中重新发明很多东西,因为我们的故事需要数百个独特的角色和场景。最近发现了 Reallusion 及其许多软件解决方案,这来得正是时候,对我们来说是一个巨大的游戏规则改变者。仅《角色创造者》就让我们在为正在进行的政治讽刺故事片构建角色时节省了数千小时。花了 6 个月的时间手工为我的毕业电影创作了 20 个独特的角色,使用 Reallusion 对我的工作流程来说是一场巨大的革命。它改变了游戏规则:因为使用此工作流程创建 20 个字符的时间不到 5 天。

我们设法从电影中构建了一个关键场景,需要数十个独特的角色,因为他们在前面提到的潜在气候灾难之后冲进了丹麦议会。

使用Character Creator,结合Reallusion提供的巨大市场,我们可以快速构建来自不同经济阶层和种族的许多不同角色,为他们提供化妆,配件和独特的功能。使用角色创建器,我们能够从电影中创建一个2分钟的场景,其中包含数十个独特的角色 - 嬉皮士,政治家,普通乔等,所有这些都冲进了丹麦议会的3D副本。我们可以快速构建不同的角色,即时更改它们,而无需在之后手动绑定它们。这感觉就像是真正的创作自由,让我可以更有效地尝试和利用我们的制作时间。

从 CC 到 Maya 动画和红移渲染

我有一种独特的3D叙事风格,这是我多年来培养的,这使我的电影具有定格动画般的美感。通过让你的角色以 12 fps 而不是 24 fps 移动,观众会自动降低他们的质量期望,因为他们知道他们正在观看一些风格化的东西——如果你想不想花几个小时来制作动画和完善角色的动作,这一点非常重要,因为你不太可能遇到恐怖谷,而 24 fps 的卡顿动画很容易带来。

Reallusion有非常好的管线工具,让我可以轻松地将我的角色放入Maya并准备好制作动画。我将最终的角色导出为 FBX,并且还通过物质画家导出功能导出它们的纹理贴图。然后,我可以在 Maya 中使用 Redshift 轻松地从这些导出的贴图中重新创建着色器。对于绑定,我使用了另一个外部插件Advanced Skeleton来轻松设置动画友好的绑定。使用我构建的一个小脚本,我们还可以通过单击按钮来设置混合形状。完成所有必要的步骤(包括设置着色器、混合形状和绑定)后,角色已为Maya中的动画和渲染做好了充分的准备。而且,每个角色只需要大约 10-15 分钟!

我们可以快速构建来自不同经济阶层和种族的许多不同角色,为他们提供化妆、配饰和独特的功能——就个人而言,这感觉就像玩一个稍微高级的模拟市民一样简单。

——Mathias Bjerre,Angel Films的电影制片人

Zerosum.G: honoring the new Pipeline

事实上,Reallusion 帮助我们培养的速度和富有表现力的工作流程,使我能够在空闲时间创建一个名为 ZeroSum.G 的频道。该频道收录了我全年制作的大约 30 部独特的动画短片,其中包括使用Character Creator制作的角色。我还承担了一个政治讽刺项目,在 12 年丹麦大选前的 2022 天内,我每天将一位丹麦顶级政治家数字化。这是通过使用Reallusion的惊人插件Headshot实现的,它允许您根据他们的脸部照片构建角色。除了丹麦当地的政客,我还结识了乔·拜登、特朗普、约翰·塞纳,甚至戈登·拉姆齐。其中一些随机短片已经在YouTube和TikTok上被观看了数百万次。截至本文发布时,在大约 110 个月的生产力中,我已经在不同的平台上积累了大约 4 万粉丝。

结语

我是一个喜欢创作过程的人,但也对优化制作中的技术工作流程非常感兴趣。因为您需要花在繁琐流程上的时间越少,您就越能花在电影制作的有趣部分上。我必须说,Reallusion对我个人来说是一个彻底的游戏规则改变者!