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大家好,我的名字是 Roumen Filipov,对于那些不认识我的人,我是Chief Rebel的 3D 艺术家/高级 3D 角色艺术家,专门为 AAA 和手机游戏创建风格化角色。

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创建一个 3D 角色既费时又费力,但可以说没有什么比让它们移动并看起来更生动来呈现所有令人敬畏的多边形更好的了。这正是由 Reallusion 开发的最新自动装配工具AccuRIG的用武之地。
这个免费软件允许艺术家导入任何人形 3D 角色,并在几分钟内创建一个具有真正高质量变形的身体装备。然后,他们可以将装配好的模型导出为 FBX 等标准格式,甚至将其上传到ActorCore网站,并为他们的项目播放各种动作捕捉动画,所有这些都可以轻松与著名平台兼容,以显示Sketchfab和Marmoset Toolbag等实时模型.
在本文中,我将带领我的一个 3D 角色完成 AccuRig 中的整个装配过程,并希望为许多其他艺术家打开大门,以使用这个很棒的新工具改进他们的工作流程。
导入 ACCURIG
在AccuRig中导入模型就像将 FBX 文件直接拖到窗口中一样简单。它支持由多种模型组成的角色,包括道具和配件,以及各种绑定姿势和比例,对称与否。即使结构最初不是最准确的,该软件也将始终为模型计算工作骨架,这导致该工具的最佳功能之一:手动微调骨骼放置。
在此示例中,角色具有相当好的拓扑结构,并且处于A Pose. 导入并确保它与中心对齐后不久,将创建绑定,然后每个骨骼的位置通过半透明圆圈显示在模型顶部,您可以调整大小和不透明度。可以用鼠标拖动它们来调整位置并激活对称以同时移动两侧。该工具甚至具有放置辅助选项以加快该过程,并在屏幕右上角有一个非常方便的参考框,用于选择哪个骨骼以及应该正确放置在身体上的哪个位置。一旦您对整个身体骨架感到满意,下一步就是放置手的手指骨骼以提高精度。这一步尤其是对其他可用工具的巨大改进,并且避免了通常的“柔软”和奇怪的弯曲手指。

一旦对骨骼放置感到满意,剩下的就是单击 Finalize Character 按钮并等待计算完成,以便看到角色最终在屏幕上移动。从此时起,美术师可以通过在屏幕右上角加载一些可用的动画来检查所有变形是否看起来不错。此阶段的一个不错的功能是,如果动画有一些剪裁,或者只是为了增强整体姿势,可以选择装备的每个骨骼并调整其偏移量。

按照这些简单的步骤操作后,模型就基本完成了,可以导出以用于任何 3D 应用程序。
在示例案例中,只需单击一个按钮即可将角色直接发送到ActorCore,并且它已准备好重新定位各种动作捕捉动画中的任何一个。从那时起,选择行走动画并将其导出以使用适当的照明和材料在Sketchfab中使用变得非常快速和容易

关于AccuRig可以说的是,它绝对是游戏规则的改变者,并且绝对是对Mixamo等类似工具的重大升级。对于想要将他们的模型提升到新水平的角色艺术家来说,简单快速的工作流程与高质量的结果相结合肯定是必须的。

AccuRig 是一个独立的免费软件,可以直接从https://actorcore.reallusion.com/auto-rig下载
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