内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”
专注于“Creative Process”,而不是技术挫折
尼克·沙欣:从医学到运动
我是尼克·沙欣,专业放射科医生,热爱CG艺术家。我的动画之旅始于一个意想不到的地方——医学插图。在我职业生涯的早期,我花了相当多的时间创建运动图形和解剖视觉效果,以帮助解释复杂的医学概念。那次经历教会了我视觉叙事的力量,加深了我对动画作为一种动态交流思想的方式的欣赏。
随着时间的推移,我的工作从医学可视化扩展到角色动画和运动设计。我一直在寻找方法来完善我的过程,为我的工作带来更多的活力,发现Reallusion的工具开辟了我以前从未探索过的新的创作可能性。

发现再融合的力量

我从事CG工作已经超过十年了,如果说我学到了什么的话,那就是角色动画会耗费大量的时间。早期,我会花几天时间雕刻、装配和手动设定关键帧,只是为了得到一些看起来很好但从来没有我想要的那么流畅的东西。问题是,我从来不喜欢操纵和准备角色的技术研磨。我想制作动画,讲述故事,创造动态场景,并专注于事物的创造性方面,同时仍然保持对自己工作的创造性控制。
我总是被动画挑战所吸引——这是一种鞭策自己并从其他艺术家那里获得灵感的好方法。这也是一个向其他艺术家学习新技术的机会。我会看到人们在很短的时间内制作出非常精美的角色动画,我一直在想:他们的秘密是什么?经过一番研究,我发现我的许多同行都在使用Reallusion工具套件。大约一年前我决定试一试,从那以后我再也没有回头。

动画生态系统

突然间,我有了一个生态系统,可以让我创建角色、拖放动画、调整表演,并在几乎每一步都保持程序化的工作流程。我可以在character Creator中创建一个角色,将其导出到iClone进行动画制作,在Substance Painter或ZBrush中对角色进行更改,然后将其重新导入iClone,而无需重做整个动画。
人群模拟
我最近完成了一个商业项目,该项目需要十几个角色与他们的环境以及彼此之间进行互动。有了iClone,我可以在mocap中分层,快速调整性能,然后继续前进。这使得多角色动画比以往更加平易近人。甚至还有一套工具(运动导演)专为处理背景人物和人群而设计。拥有一个内置的系统来有效地为人群制作动画已经打开了许多可能性。

面部表现捕捉
嘴唇同步是角色动画的一个方面,如果没有程序性的工作流,它会很快变成一个时间接收器。随着 AccuFACE,我可以使用现场或预先录制的视频进行面部动作捕捉。内置的清理工具有助于优化动画和消除抖动,同时保留关键细节。

我和JP·阿什卡合作了音乐录影带《加利福尼亚的圣诞节》。尽管相距近2000英里,但我们能够将角色的嘴唇动作与JP的表演同步。他在手机上录制了一段视频,我用它和AccuFACE插件一起驱动面部动画。AccuFACE我最喜欢的一个功能是AccuLips, 这样你就可以通过输入对话来进一步精确对口型。

iClone变得更好了
iClone的最新版本又一次进化了。随着iClone 8.52的到来,引入了一些新功能,这对所有动画师来说都是一个真正的救命稻草。让我们深入了解这些激动人心的特性。
AccuPOSE:人工智能辅助摆姿势
我最喜欢的新功能是AccuPOSE。把它想象成一个人工智能驱动的姿势助手,它会自动对你的调整做出反应。这个工具的神奇之处在于,它可以让你自定义每个姿势以及在姿势之间设置动画,而不会破坏角色的整体结构。如果你移动一只手臂或一条腿,经过人工智能训练的模型会调整其他关节,以保持自然平衡的姿势。您甚至可以锁定某些关节的位置和旋转,以真正在您的动画中拨号。

AccuPOSE INFINITY是一项订阅服务,提供1000多个额外的姿势预设,主题包括“日常生活”和“超级力量”。如果你想创建像程式化步行周期这样简单的东西,或者像缩放墙壁这样更复杂的东西,这是一个很好的工具。这为我最近为Reallusion制作的视频节省了大量时间。

高级曲线编辑

我使用惯性运动捕捉套装进行身体动画,这很棒,但通常需要清理以消除抖动伪影。iClone使用曲线编辑器和高级曲线过滤器等工具简化了这一过程,使您能够精确地可视化和细化mocap数据。您可以在曲线编辑器中轻松导航角色的骨骼结构以定位关键帧数据,您可以在其中手动调整关键帧或使用高级曲线过滤器来平滑运动。这在处理需要角色之间精确交互的场景时特别有用,比如在我的海盗动画中。

无损编辑

另一个新功能是无损编辑工作流程。这使您能够在时间线中剪切运动片段,并在剪切部分中保持关键帧数据。这使得单独运动片段之间的组合和过渡更加平滑,并允许更程序化的工作流程。我在Reallusion视频的跑酷部分广泛使用了这种方法,将多个单独的跑酷动画组合在一起。

Reallusion对我动画之旅的影响
自从将Reallusion工具集成到我的工作流程中以来,我发现自己正在处理以前可能避免的项目,比如面部动画和性能驱动的故事讲述。我现在有了一种简化的程序化方法来处理装配、动作捕捉和编辑,这使我作为CG通才更具市场竞争力。
多年来,我了解到成长来自于拥抱过程、实验和耐心。正确的工具可以以你从未想象过的方式释放你的创造力,让你专注于讲故事的艺术。每一个项目、每一个挑战和每一个突破,你都会完善你的工艺,一帧一帧地将你的愿景变为现实。

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