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安东尼·埃文斯/英国数字动画
大家好,我的名字是安东尼·埃文斯,我是英国动画工作室Digital Puppets的联合创始人。我做了很多年的角色设计师,专门从事实时动画,并与迪士尼、华纳兄弟和英国广播公司等工作室合作。除了创建实时表演的化身木偶戏外,我还专注于为客户开发和设计各种风格的自定义角色。
我和我的团队可以复制任何现有的授权角色或公司/产品吉祥物。我们的工作室不仅为在线艺人、教育工作者和营销/广告公司创作动作捕捉角色,还使用我们设计的角色为客户制作全动画节目。
最近,我们为英国全国广播电台“radio X”完成了一个50集的系列节目,我们为主持人制作了动画,并将他们的每周播客转化为吸引在线观众的内容。我们还与英国广播公司和卡通网络等全球知名的广播公司合作,尽管由于新授权,许多项目仍未公开。
概念与角色塑造
去年,我们向Reallusion 2024角色大赛提交了一段“猴子乐队”的片段,并在“特别奖”类别中获得了“最佳Mocap使用”。这场比赛使我们能够探索新的工作流程,并将我们现有的实践与创新技术和工艺相结合。这也是本文背后的灵感,我将在这里分享完整的创作过程。
创建猴子乐队的决定源于我们在角色创造者中探索皮毛创作的愿望。此外,猴子角色提供了一个独特的机会来利用人形基础网格,允许访问服装和头发系统。这使我们能够为每个乐队成员设计独特的服装和外观,从而增强他们的个性。

这个概念的灵感来自我们对可以实时表演的虚拟乐队的长期兴趣。为了实现这一点,我们确保角色配备了详细的面部变形,以最大限度地提高实时面部捕捉的性能。该乐队专门设计用于为主角实现实时虚拟化身控制,使我们能够无缝地播放预先录制的表演。你可以在这里看到一个例子。
这些角色是通过GoZ工作流使用Character Creator 4(CC4)工具和ZBrush的组合开发的。ZBrush在为基础模型添加复杂细节和塑造面部形态方面发挥了重要作用。它创造有机形状的能力允许快速探索不同的外观,这极大地有助于赋予每个乐队成员独特的个性。

在设计猴子角色时,我们使用预设的发卡来创建它们的毛发。具体来说,CC4中“造型”包中的“毛皮项圈”和“毛皮袖口”预设被证明是无价的。通过利用“编辑网格”工具,我们定制并复制了这些发卡,以实现全身毛发效果。要更深入地了解这个过程,你可以参考我们关于定制头发的视频。
iClone Motion LIVE面部动画
当使用Live Face进行面部捕捉时,夸大表情很重要。过度表演可以确保捕捉到微妙的细节,因为在后处理过程中淡化夸张的表情比添加缺失的细微差别更容易。此外,混合形状的质量至关重要。花点时间在面部轮廓编辑器中查看它们,确保它们工作良好,特别是对于像猴子这样的程式化角色。对基础网格进行修改以获得风格化的外观有时会扭曲混合形状,因此正确的设置对于实现高质量的面部捕捉至关重要。
面部mocap非常高效,可以快速周转。对于这部动画,我在用iPhone和LIVE FACE录制表演的同时模仿了这首歌。之后,我查看了录音,并进行了调整,以优化表情和嘴巴形状。同时,我录制了音轨,并使用AccuLips生成了一个轨迹。
通过将虎钳轨迹与表达式轨迹混合,我获得了更自然的结果。虎钳轨迹确保了说话时准确的嘴形,而表情轨迹则增加了情感上的细微差别。与手动面部动画相比,此工作流程显著减少了所需的时间。
iClone身体动画
在这个项目中,我们使用了Xsens-Link运动捕捉套装,它以最少的清理提供了高度准确的结果。每个角色的动作都被一个接一个地记录在单镜头中。运动数据在Xsens MVN软件中处理,并导出为FBX文件。将mocap数据导入iClone是无缝的——只需将FBX文件拖放到角色上,然后选择Xsens配置文件。
主要的清理工作包括将角色的手与乐器对齐。例如,优化键盘的手部位置花费了最多的时间。在mocap会话期间使用实际的键盘将是有益的,因为物理道具提供了清晰的接触点,并提高了手部定位的准确性。

在iClone中动画化身体运动时,请遵循以下规则:
可以做的:
-放大你的动作,以确保捕捉到动态的动作。
-使用真实世界的道具来增加重量和真实感,尤其是在演奏乐器等互动中。
-在拍摄过程中,留出足够的空间进行自然运动。
不能做的:
-避免模仿与虚拟物体的接触;在没有真实道具的情况下,复制一致的定位是具有挑战性的。
-在清理过程中不要忽视对手和手指对齐的精细调整,特别是对于演奏乐器等需要细致操作的任务。
虚幻中的最终渲染
iClone和虚幻之间的工作流程非常高效,特别是使用自动设置插件时。该工具使将动画转移到虚幻引擎变得简单,同时保留了角色的原始外观,无需重新创建材质。对于这个项目,所有动画都是在iClone中创建的,并使用Live Link传输到虚幻中的预构建舞台场景。转移后,剩下的步骤包括直接在虚幻中设置相机和调整照明。
虚幻序列器直观,功能类似于其他时间线工具。iClone的Live Link的一个突出特点是它能够在传输动画时自动配置Sequencer。在这种情况下,传输四个角色的动画很简单,因为Live Link自动设置了Sequencer,节省了大量的时间和精力。
虚幻因其无缝处理大型环境的能力而被选中。虽然iClone的渲染很棒,但虚幻的渲染提供了对大量舞台资源的访问,包括预配置的粒子效果和动态照明。这使我们能够毫不费力地将动画集成到场景中,以最少的设置实现专业质量的结果。
此外,虚幻的实时功能使其成为现场表演设置的理想选择。通过连接Xsens套装,我们可以进行现场互动,例如主唱与观众实时互动。这种设置还允许我们在无缝转换回现场表演之前,只需按下一个按钮即可触发预动画序列,如歌曲。虚幻的实时触发器使一个人能够编排整个虚拟乐队的表演。
结束语:
与我的兄弟斯科特一起参与“猴子乐队”项目是一次非常有益的经历。在Digital Puppets UK,我们一直致力于突破实时动画和虚拟化身的极限。使用iClone、Character Creator和虚幻引擎等工具,我们能够以惊人的效率创建详细的角色和流畅的动画。通过将动作捕捉与实时表演相结合,我们可以提供极具吸引力的内容,将简单的想法转化为精致、专业品质的动画,真正与观众产生共鸣。
回顾像制作RADIO X播客动画这样的项目,以及与英国广播公司和卡通频道等主要广播公司的合作,很明显我们已经走了多远。我们工作流程的每一步——从角色设计到现场表演捕捉——都经过了精心改进,以确保我们始终提供最好的服务。特别是“猴子乐队”项目,展示了我们如何无缝集成这些强大的工具,使虚拟乐队栩栩如生。看到这些创新如何塑造虚拟生产的未来令人兴奋,我们很自豪能成为这一旅程的一部分。
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