Masterful Motion Editing将动画师的梦想项目变为现实

2025-02-14 14:57:07 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

当你拥有跨越障碍所需的所有技术支持时,就大胆地实现梦想吧。

Elvis Deane

大家好,我是Elvis Deane,一位经验丰富的数字活动和视频制作人。我为自己与客户清晰沟通的能力以及对各种生产工具的熟练程度感到自豪。我在视觉效果协调、虚拟制作和创意艺术方面的教育背景为我提供了传统和尖端行业技术的坚实基础。1999年从多伦多首批3D大学项目之一毕业后,我选择不从事动画全职工作。相反,它与我在视频制作方面的工作一起成为了我的爱好,使我成为一名长期的3D爱好者。

突破壁垒

大约在2002年,我开始写一个名为《撞车着陆》的节目,希望每周制作一分钟的无声动画片。主角名叫格里夫,是一艘小宇宙飞船的飞行员,他在一个星球上坠毁,正在逃离一支庞大的军队。

我一直在观看《武士杰克》,我希望将这些情感带入到三维动画中。但是经过几个月的建模、绑定和动画制作后,我停止了这项工作。对于我来说,这太雄心勃勃了,我一个人无法完成。我用这些资产制作了一本漫画书,讲述了一小部分故事。

我开始写一个关于格里夫的长篇故事,名为《天空的极限》。我从未真正期望制作这部电影,这只是我想探索的一个有趣想法,也许最终会以图形小说的形式呈现。

2020年,在新冠肺炎疫情期间,我一直在寻找一种保持创意的方式,我第一次尝试了Reallusion的软件。我很快意识到,我刚开始学习3D动画时遇到的技术障碍很容易克服。与其花时间操纵和建模角色,我可以使用Character Creator为我的项目快速制作一整套角色。

有了iClone,我可以使用动作捕捉来表演许多场景,而不是手工制作所有动画。我可以专注于故事和表演,而不是把所有的时间都花在解决技术问题上。我为我的角色格里夫重新提出了一些想法,并开始制作测试场景的动画。

《天空的极限》以一支机器人警察部队抵达格里夫居住的贫民窟开始。我想要一个大的追逐场景来介绍格里夫。

动作编辑中的游戏规则改变者:AccuPOSE

在制作角色动画时,我最大的困难之一就是制作动作场景的动画。我经常无法让我的角色摆出我想要的姿势。AccuPOSE在很大程度上改变了这一点。通过提供大量人工智能训练的姿势。真正的神奇之处在于,它会自动对我的调整做出反应,并生成最自然的姿势。我可以使用动作捕捉来做一些动作,比如跑步,但AccuPOSE确实帮助我获得了我想要的特定姿势,并且具有很大的自定义自由度。

基于主题模型的人工智能制导

我用AccuPOSE让格里夫爬上一根管子和一个机器人打架,这两件事我以前会犹豫要不要尝试。多亏了AccuPOSE INFINITY,它扩展了基于不同主题和类别的姿势的插件,我能够找到我可以在两个特定场景中玩的姿势。

我使用了爬墙器模型来攀爬管道,只花了几分钟就创建了攀爬关键姿势。我可以将手、脚和臀部移动到我想要的位置,身体的其他部位也会随之移动。

对于打斗场景,我使用AccuPOSE创建了摆动烟斗和在空中跳跃的关键姿势,然后回去做了中间的动作以平滑动作。我使用了AccuPOSE剑盾模型中的一些姿势来规划总体动作,并进行了调整,使姿势符合我的故事。

使用运动轨迹进行可视化和调整

为了确保他摆动管道时手臂的弧线看起来很好,我使用运动轨迹来准确观察管道在3D空间中的移动情况,并调整了我的关键帧并添加了中间帧以平滑运动。

高级运动捕捉编辑

该场景的最后一个镜头介绍了黑帮老大的角色,这是电影中唯一的口头对话。我在客厅里表演了这个场景,在手机上录制了我的身体动画,并用GoPro记录了我的脸。我使用AccuFACE捕捉面部动画,然后对iClone中的眼睛位置进行了一些小调整。我用木偶XR捕捉身体动作。

为了消除任何抖动,我使用巴特沃斯滤镜来平滑运动捕捉曲线,而不会丢失任何大姿势的保真度,然后对暴徒老板的脚放在哪里做了一些快速修复。

与虚幻场景交互

回到格里夫早期,渲染一个镜头需要几个小时。我现在使用虚幻引擎实时渲染所有内容。我使用不同的市场和Kitbash资产来构建这个集合。iClone与虚幻引擎集成得很好,虚幻实时链接插件允许双方的资产转移,因此我可以在两者之间快速来回移动,以调整性能或设置。为了对我的攀爬镜头进行最后的调整,我将建筑物的几何形状带入iClone,以确保格里夫的手臂和腿处于正确的位置。

iClone提供更多选择,减少困难

我真的很享受混合动作捕捉、关键帧动画和AccuPOSE来为故事制作动画的乐趣。它给了我很多关于如何接近场景的选择。我可以使用下载的mocap片段开始拍摄,然后使用AccuPOSE添加自定义动画,或者我可以用运动捕捉来表演场景,并通过设置眼睛和眉毛的关键帧来夸大面部表情。与我开始写格里夫的故事时相比,我在处理场景方面有很大的灵活性,技术挑战也更少。

结束语

这么多年后,让格里夫复活是一次令人难以置信的经历。曾经让动画感觉不可能的障碍已经消失了,取而代之的是让我专注于真正重要的事情——故事。有了iClone、AccuPOSE和虚幻,我可以以我刚开始时无法选择的方式混合运动捕捉和关键帧动画。我没有陷入技术问题,而是在实验、改进和实际完成场景。格里夫的世界终于走到了一起,这一次,我看到了它。