课程介绍
课程安排
- iClone8 教程
-
1.带有动画图层的非线性运动编辑
-
2.Motion Director入门
-
3.脚步和手印的运动校正
-
4.实现交互式动画的目标
-
5.使用Motion Director制作人群或NPC动画
-
6.自动运动对齐基本运动编辑#1
-
7.运动方向控制基本运动编辑#2
-
8.双向混合基本动作编辑#3
-
9.面部操偶
-
10.使用体积照明创建室内视觉效果
-
11.编辑运动层入门
-
12.使用Motion Director
-
13.Motion Director的运动数据扩展
-
14.使用 3Dconnexion SpaceMouse 的设备进行直播
-
15.精准的交互动画:锤击和拉锯
-
16.精准的交互动画:绘画和抹灰
-
17.使用运动控制器控制地面和地形
-
18.iClone 8入门
-
19.iClone Unreal Live Link简介,数据链接和时间码同步
-
20.导入Maya Control Rig
-
21.动作编辑布局设置
-
22.使用Pose Mixer进行无限编辑
-
23.look-at动画入门
-
24.高级look-at动画
-
25.渐进纹理加载
-
26.导入标准运动
-
27.角色的照明和渲染工作流程
-
28.iClone虚幻实时链接安装指南
-
29.运动剪辑编辑和基本时间轴功能
-
30.使用Xbox控制器导航和运动控制器控件
-
31.iClone 8的Rotoscoping
-
32.用户界面和视窗导航
-
33.对象选择和转换
-
34.摄像机简介
-
35.AccuFACE Facial Mocap入门
-
36.人群模拟入门
-
37.Motion Director的新增功能:自定义表演、混音器、空闲
-
38.Crowd Sim:网格导航
-
39.Crowd Sim:过道
-
40.Crowd Sim:规避
-
41.Crowd Sim:生成人群
-
42.Crowd Sim:稳定行走动画
-
43.Crowd Sim:演员组
-
44.自定义Idles和执行动态控制器
-
45.Crowd Sim:自定义和扩展
-
46.Crowd Sim Pipeline:iClone NVIDIA Omniverse实时同步
-
47.手势剪辑和动作剪辑
-
48.运动控制器中的运动混合器
-
49.Crowd Sim: 自定义演员组
-
50.iClone NVIDIA Audio2Face插件入门