课程介绍
课程安排
- iClone8 教程
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1.带有动画图层的非线性运动编辑
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2.Motion Director入门
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3.脚步和手印的运动校正
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4.实现交互式动画的目标
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5.使用Motion Director制作人群或NPC动画
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6.自动运动对齐基本运动编辑#1
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7.运动方向控制基本运动编辑#2
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8.双向混合基本动作编辑#3
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9.面部操偶
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10.使用体积照明创建室内视觉效果
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11.编辑运动层入门
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12.使用Motion Director
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13.Motion Director的运动数据扩展
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14.使用 3Dconnexion SpaceMouse 的设备进行直播
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15.精准的交互动画:锤击和拉锯
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16.精准的交互动画:绘画和抹灰
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17.使用运动控制器控制地面和地形
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18.iClone 8入门
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19.iClone Unreal Live Link简介,数据链接和时间码同步
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20.导入Maya Control Rig
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21.动作编辑布局设置
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22.使用Pose Mixer进行无限编辑
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23.look-at动画入门
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24.高级look-at动画
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25.渐进纹理加载
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26.导入标准运动
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27.角色的照明和渲染工作流程
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28.iClone虚幻实时链接安装指南
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29.运动剪辑编辑和基本时间轴功能
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30.使用Xbox控制器导航和运动控制器控件
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31.iClone 8的Rotoscoping
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32.用户界面和视窗导航
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33.对象选择和转换
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34.摄像机简介
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35.AccuFACE Facial Mocap入门
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36.人群模拟入门
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37.Motion Director的新增功能:自定义表演、混音器、空闲
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38.Crowd Sim:网格导航
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39.Crowd Sim:过道
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40.Crowd Sim:规避
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41.Crowd Sim:生成人群
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42.Crowd Sim:稳定行走动画
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43.Crowd Sim:演员组
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44.自定义Idles和执行动态控制器
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45.Crowd Sim:自定义和扩展
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46.Crowd Sim Pipeline:iClone NVIDIA Omniverse实时同步
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47.手势剪辑和动作剪辑
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48.运动控制器中的运动混合器
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49.Crowd Sim: 自定义演员组
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50.iClone NVIDIA Audio2Face插件入门
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51.将身体和面部动画导入Blender
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52.Crowd Sim: 道具分配
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53.MD Props入门
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54.运动控制器的路径菜单和动作列表
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55.MD Prop人群互动简介
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56.MD道具和人群交互设置
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57.MD Prop行为系统简介
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58.动画配件介绍
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59.动画配件介绍
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60.如何将配饰应用于人群
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61.在Blender中固定身体和面部动画
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62.MD道具的自定义传递性能
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63.MD Props的自定义模式开关
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64.MD Prop的运动优化设置
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65.MD Prop的自定义Portable Objects
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66.MD Prop的自定义放置点
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67.如何制作动画配件
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68.使用运动轨迹进行运动优化
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69.安装指南:NVIDIA Omniverse与iClone实时同步
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70.精确修改角色姿势
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71.Keys优化和AccuPOSE改进
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72.AccuPOSE的HandKey动画工作流程
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73.Timecode插件入门
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74.Face and Body Mocap with Vicon
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75.使用时间编码运动捕捉
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76.编辑时间编码动画