课程介绍
课程安排
- Character Creator 4教程
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1.CC4面部形象入门-升级CC3角色
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2.创建弹性动画
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3.分离道具元素
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4.使用Delta Mush平滑网格形状
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5.塑造类人角色
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6.自动导入标准角色绑定
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7.使用“转盘”显示角色
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8.使用面部轮廓编辑器自定义CC3 角色的表情
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9.利用OBJ文件创建或修改特定表情或口型(动画)
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10.利用FBX文件为人形角色批量创建表情和口型(动画)
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11.骨骼管理器和骨骼类型
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12.将外部内容分离为CC4衣服和配饰
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13.Character Creator 4 入门
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14.在 Character Creator 4 中对 Daz 角色应用面部运动(Facial Rig)
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15.在 Character Creator 4 中将面部表情模板应用于 Daz 角色
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16.如何将Daz3D人物表情导入CC4
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17.CC4中高级的AccuRIG
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18.选择性网格结构和硬表面附件
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19.使用高级AccuRIG重新绑定、重新调整、缩小
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20.CC4.1:自动设置|细化导出|优化和抽取(LOD)
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21.角色转换等级
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22.头发分配到适合的区域
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23.渲染设置
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24.面部骨骼绑定皮肤
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25.界面和基础知识
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26.指定额外骨骼
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27.为人形角色创建Collision Shapes和Soft Cloth
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28.将褶皱应用到任何CC角色
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29.通过面部轮廓和变形来显示笑纹
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30.自定义皱纹编辑第1部分:皱纹结构
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31.自定义皱纹编辑第2部分:修改皱纹纹理
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32.自定义皱纹编辑第3部分:资源包中的混合褶皱
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33.皱纹编辑3D面部表现增强
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34.CC头部和全身纹理应用到MetaHuman
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35.遮罩未使用的身体部位
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36.如何使用Blender、Krita和Character Creator定制眼睛和牙齿
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37.用Blender替换Character Creator中的眼睛和牙齿
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38.免费CC角色库入门
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39.头部和身体变形基础入门
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40.Blender自动设置和Pipeline插件安装指南
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41.通过Blender自动设置创建自定义头发和配饰
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42.通过Blender自动设置创建自定义角色
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43.CC AccuRig角色与Blender的Rigify
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44.使用Blender数据链路传输场景和人群
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45.Blender数据链接入门
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46.使用Blender数据链接创建Morphs
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47.安装指南:NVIDIA Omniverse Launcher for Character Creator
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48.Blender自动设置和Pipeline插件CC3 入门
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49.Blender中的布料物理模拟
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50.虚幻引擎5.5设置自动更新工作流程
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51.如何在Blender PART 1中自定义身体形状 Part1
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52.如何在Marvelous Designer中制作角色服装 Part2
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53用Marvelous Designer服装物理模拟 Part3
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54.编辑头发
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55.Blender 4.3更新了CC自动设置:wrinkle 设置
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56.如何在CC4和Blender中模拟头发和设置弹性装置
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57.如何在CC中创建智能头发-第1部分
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58.如何在CC中创建智能头发-第2部分