课程介绍

MetaHuman所表现出的精致细节吸引了无数媒体和娱乐行业的关注目光。然而,如何在不失真的情况下将MetaHumans(角色)带入且更贴近自然人的状态,例如,让角色开口说话、情感表现和随心所欲的表演,这对真实、快速的生产制作(流程)来说是一个直接的挑战。iClone MetaHuman Live Link提供了所有答案:为设计师提供了一种高效的方式来制作MetaHuman及面部和身体动画,甚至实现了语音唇形同步,一个应用即可全部搞定!

教程(1)中,我们将向您简要介绍一些iClone最强大的动作工具,并简要介绍如何使用这些工具为MetaHuman角色设置动画。我们还将演示在Unreal项目中完成初始设置步骤,并使用iClone Live Link启用动画。

教程(2)中,我们将介绍如何使用iClone动作工具和iClone Live Link插件在Unreal中为MetaHuman角色的脸设置动画的基础知识。同时在如何优化iClone和Unreal之间的链接以求实现更平滑的操作方面做了一些重要提示。

教程(3)中,您将了解使用iClone Live Link在Unreal中为MateHunman角色的身体设置动画所需的基本步骤。我们从命名规则开始,然后转入自定义修改,您需要对角色的蓝图进行自定义修改以获得比较精准的动画。最后,您还将了解和学习几个用于身体动画的iClone基础工具。

教程(4)中,我们将介绍如何通过实时链接将身体和面部的动画同时汇入到Unreal中,以实现全身动作表现。您还将了解如何使用Take Recorder在Unreal中录制MateHunman角色的动画,以及如何修复在使用Live Link制作MateHunman角色动画中遇到的问题。

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