课程介绍
有别于其他 3D 工具,iClone 的设计初衷即是让用户可快速将概念动态化并进入编导故事阶段。独特的实时动画引擎让您创作时所见即所得,提供 10 倍速的产出效能。并以拍片概念为出发点提供完善的编辑环境,建构一目了然的内容素材分类:「舞台」、「场景」、「演员」、「动画」、「媒体」、「输出」,方便您创作时轻松选用及扩充所需资源,不需费时费力地从头制作素材。iClone 不仅适用工作室、现场电视制播与可视化预览 (Previz),也是让人人都能成为 3D 动画导演的最佳利器!
课程安排
- 第六章 物理系统
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第六章第一节 iClone物理引擎介绍
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第六章第二节 刚体状态
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第六章第三节 刚体模拟流程
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第六章第四节 刚体质量
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第六章第五节 刚体摩擦力
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第六章第六节 刚体阻尼
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第六章第七节 刚体弹力
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第六章第八节 刚体模拟几何体
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第六章第九节 刚体状态切换01
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第六章第十节 刚体状态切换02
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第六章第十一节 刚体初始力
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第六章第十二节 物理 多米诺骨牌制作
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第六章第十三节 旋转约束01
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第六章第十四节 旋转约束02
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第六章第十五节 弹簧约束
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第六章第十六节 弹簧旋转约束01
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第六章第十七节 弹簧旋转约束02
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第六章第十八节 弹簧旋转约束03
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第六章第十九节 点对点
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第六章第二十节 滑块模式
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第六章第二十一节 物理-六轴通用
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第六章第二十二节 圆锥形约束
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第六章第二十三节 物理世界设定
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第六章第二十四节 练习 失重状态
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第六章第二十五节物理发动机练习
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第六章第二十六节 布料模拟流程
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第六章第二十七节 布料属性01
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第六章第二十八节 布料属性02
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第六章第二十九节 布料的权重编辑
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第六章第三十节 小练习