课程介绍
课程安排
- 第一章
- 01.角色设计教程-入门和安装
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02.角色设计教程-优化人物可穿戴设备
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03.角色设计教程-优化对象元素
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04.角色设计教程-Baking Textures保留表面细节
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05.角色设计教程-修复视觉缺陷的第1部分网格编辑
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06.角色设计教程-修复视觉缺陷的第2部分皮肤重量
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07.角色设计教程-修复视觉缺陷的第3部分部分符合
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08.角色设计教程-将Daz角色导入角色创建器
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09.角色设计教程-将Daz内容转换为真实格式
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10.角色设计教程-常见Daz导入问题的修复
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11.角色设计教程-自动加载和烘焙Daz纹理
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12.角色设计教程-使用INI文件修复Daz纹理加载问题
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13.角色设计教程-将Daz姿势应用于CC3角色
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14.角色设计教程-将Poser角色导入到角色Creato
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15.角色设计教程-从OBJ文件创建服装
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16.角色设计教程-使用InstaLOD导出-修复角色
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17.角色设计教程-使用InstaLOD导出-合并材质
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18.角色设计教程-将CC3基本角色导出到Unity
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19.角色设计教程-创造NPC Unity 3D与CC3游戏基地
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20.角色设计教程-在Unity 3D中为CC3角色设置细节层次
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21.角色设计教程-将CC3角色导入到HDRP的Unity中
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22.角色设计教程-在Unreal中使用自动设置插件重新定位动画
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23.角色设计教程-将CC3角色导入Unreal
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24.角色设计教程-CC3材质设置在Blender实现循环渲染
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25.角色设计教程-GoZ ZBrush角色创建第1部分
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26.角色设计教程-GoZ ZBrush角色创建第2部分
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27-角色设计教程-用CC3 GoZ制作衣服
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28.角色设计教程-将Poser角色从CC3导入到游戏引擎
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29.角色设计教程-动画统一重定目标
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30.角色设计教程-CC3入门
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31.角色设计教程-用户界面介绍
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32.角色设计教程-Unreal Engine的自动角色设置4
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33.角色设计教程-Unreal Engine的自动材质转移4
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34.角色设计教程-Unreal Engine的数字人体着色器4第1部分
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35.角色设计教程-Unreal Engine的数字人类着色器4第2部分
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36.角色设计教程-加速ZBrush造型与变形和姿态原型
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37.角色设计教程-导出FBX运动而不附加网格数据
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38.角色设计教程-设置自动隐藏衣服的身体网格
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39.角色设计教程-使用InstaLOD导出-优化动画角色
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40.角色设计教程-合并共享相同纹理的材质
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41.角色设计教程-Unreal Engine4的自动详细等级设置
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42.角色设计教程-大师级-ZBrushPipeline# 1生成原型与角色创造者3 -巴勃罗
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43.角色设计教程-大师级- ZBrushPipeline# #2为动态服装系统生成资产-巴勃罗
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44.角色设计教程-大师级- ZBrushPipeline# #3微细节人物雕刻和纹理-巴勃罗
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45.角色设计教程-角色设计3和iClone教程-生成和动画的人群-阿道夫·纳瓦罗
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46.角色设计教程-iClone7.7和CC3.2教程-灯光形状
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47.角色设计教程-iClone7.7和CC3.2教程-数字人类着色头设置-基础
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48.角色设计教程-iClone7.7和CC3.2教程-数字人体着色眼睛设置
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49.角色设计教程-iClone7.7和CC3.2教程-数字人体着色器转换PBR到数字人体着色器
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50.角色设计教程-Headshot插件和CC3.2教程-保存和导出角色
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51.角色设计教程-iClone7.7和CC3.2教程-数字人类着色器牙齿,牙龈和舌头的设置
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52.角色设计教程-iClone7.7和CC3.2教程-介绍数字人体着色器
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53.iClone 7.7和CC 3.2教程-数字人体着色器头发设置