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概述
简而言之:本教程详细介绍了 ZBrush 5(CC5)中“面部工具”(Face Tools)的完整工作流程,涵盖了如何为外星角色自定义全部 13 种核心表情并添加动态皱纹。本指南利用Character Creator 5更新的表情皱纹系统和ZBrush Face Tools,涵盖在CC5中准备基础模型、在ZBrush中使用最高8K分辨率的贴图进行表情雕刻和多边形上色、将自定义表情和动态皱纹导回CC5(包括新的位移选项),以及使用表情触发的多边形上色功能来添加特定情绪的视觉效果。
这是数字雕刻师 Óscar Fernández 的外星生物系列的第三篇教程,直接基于前两篇文章中创建的角色进行延伸。由于角色雕刻和服装制作的工作流程已在前文详细介绍,本文将完全聚焦于面部表情——这是让这些生物栩栩如生的最后一道工序。
这三个外星角色均可在 Reallusion 内容商店获取,且 ZBrush Face Tools 目前正以五折优惠出售。
在 CC5 中准备基础模型
在开始使用 ZBrush 之前,我们需要告知 Character Creator 该角色将使用动态皱纹系统。为此,请先选中角色(必须是 CC3+ 或更高版本的基础模型),然后转到“修改”>“表情皱纹”>“常规设置”面板,并勾选“激活表情皱纹”复选框。这一步至关重要,因为它能让 CC5 引擎管理我们稍后为每个表情生成的法线贴图、位移贴图和颜色贴图。
系统激活后,点击 CC 顶部工具栏中的“面部工具”按钮。这将打开一个对话框,该对话框充当传输控制中心。在这里,我们将定义角色在雕刻环境中将包含哪些信息以及哪些表情。
在设置面板中,我们将调整相关参数,以便让 ZBrush 中的“画布”做好充分准备:
CC5 Face Tools 设置:启用“表情皱纹”、面部区域贴图,并在 ZBrush Face Tools 对话框中启用全部 13 种表情
1.操作(创建新项目):我们选择此选项是因为,尽管角色设计已完成,但这是我们首次使用该插件专门处理其表情。这将创建一个针对 Face Tools 进行优化的新 ZBrush 项目。
2.细分(细节级别):选择细分级别是一个关键的技术要点。新版 Face Tools 允许我们生成最高 8K 分辨率的贴图,确保即使是最细微的皱纹也能被清晰捕捉。
3.表情选择:该插件支持 13 种与 CC 系统直接关联的主要表情。我们确保全部勾选,以便完全掌控角色的面部动作范围。
4.将皱纹纳入多边形绘制:如果角色在 CC 中已有默认皱纹,我们会启用此选项,使其作为基础颜色图层(多边形绘制)导入 ZBrush,从而为我们提供一个更加逼真的起点。
最后,点击 GoZ 开始导出流程。
在 ZBrush 中雕刻自定义表情
在 ZBrush 中打开模型后,如果计划分多次进行创作,可以将项目保存为 .ZPR 文件;这样可以完整保留图层和插件设置。
接着,我们进入“Zplugin > ZBrush Face Tools”。打开后会发现,该插件已经为我们完成了繁重的工作:它会自动创建一系列与不同表情变形相对应的雕刻图层。
表情选择:在“表情”部分,我们可以选择任意一个想要自定义的13种表情,例如“鼻头轻蔑”或“挑眉”。选定后,插件会自动为该特定图层激活录制模式,确保我们对网格所做的每一处修改都能正确保存到该表情中。
ZBrush 面部工具插件:Zplugin 菜单、在“Nose Sneer”处于激活状态下的表情选择,以及为 CC5 自动生成的雕刻图层
使用蒙版:在开始雕刻或上色之前,我们点击“Wrinkle Mask”>“Apply Mask”。这一步至关重要,因为它不仅能直观地显示该表情的活跃区域,还能保护面部其余部分。请务必记住,只有在此蒙版定义的边界内所做的修改才会同步回 Character Creator。为了获得更多的视觉参考,我们可以激活“范围贴图”(Range Map),它会精确标示出我们应进行操作的肌肉边界。
雕刻与细节处理:在此阶段,我们将使用 ZBrush 的雕刻工具修改网格结构或添加皱纹细节。我个人建议使用能够位移多边形的基本笔刷,而非“添加”材质的笔刷,这样可以确保表情变形更加干净自然。
ZBrush 表情雕刻:利用“应用蒙版”功能塑造下垂的眉毛,推荐笔刷以及从 SDiv 1 到 SDiv 7 的细节渐进过程
如前所述,新版本允许我们生成最高 8K 分辨率的贴图。尽管如此,我们仍将从较低的细分级别开始变形该区域,并逐渐提升至第 6 或第 7 级来添加最精细的细节。不建议将细分级别提高到 SDiv 8 或更高,因为这不会提升 CC 中的图像质量,反而可能对系统性能产生负面影响。
我们还可以使用 Polypaint 为皱纹添加色彩变化,一旦插件在 CC 中将其自动转换为漫反射贴图,便能呈现出令人惊叹的逼真效果。稍后我们将看到一个相关示例。
“青蛙外星人”模型中通用表情与自定义表情的对比:在 CC5 中,ZBrush 面部工具生成的表情更自然,且符合人体解剖结构
将表情导回 CC5
当我们在 ZBrush 中对表情的雕刻效果感到满意后,就需要“烘焙”这些细节,以便它们能够动态呈现。
在 ZBrush “面部工具”面板底部,点击“更新至 Character Creator”按钮。这将打开一个控制窗口,我们可以在其中精确决定要同步哪些信息。
对话框设置
由于我们不会对基础模型进行任何修改,因此将禁用左侧的选项,并仅专注于“表情与皱纹”部分。
1.表情变形:在“表情与皱纹”部分中,请确保此选项已启用。这会指示 CC 根据我们刚刚修改的手势更新网格结构。
2.皱纹 > 法线:由于我们花时间雕刻了深皱纹和精细细节,因此启用此选项。插件会自动将高细分网格的位移转换为法线贴图,供 CC 的动态皱纹系统使用。若要获得专业的 4K 或 8K 效果,必须在 SDiv 6 或 7 级别进行建模。
3.皱纹 > 漫反射:如果我们使用 Polypaint 应用了颜色以增强皱纹效果,则启用此选项将该工作转换为漫反射(颜色)贴图。不过,我们稍后会更详细地探讨这一点。
4.在最新版本的 ZBrush Face Tools 中,除了法线贴图和漫反射贴图外,还新增了“皱纹 > 位移”选项,以提供更精细的细节表现。法线贴图通过光照效果模拟深度,而位移贴图则捕捉了在 ZBrush 中更高细分级别(SDiv 6 或 7)雕刻的皱纹的实际几何信息。
启用此选项后,插件会处理物理网格的变更并将它们传输到 Character Creator,从而确保皱纹不仅通过贴图呈现出深度,还能精确保留雕刻的体积和形态。
省时技巧:一个非常实用的工作流程技巧是查看 13 种表情的列表,并仅选择我们实际编辑过的那些。这样可以避免系统处理未更改的数据,从而大幅缩短传输时间。
最后,我们将激活用于生成贴图的细分级别,因为每个细分级别都会生成不同的贴图。在本例中,我们将选择第 2 级。
两栖外星人的最终摆姿渲染图——在 Character Creator 5 中自定义表情与肢体语言的协同作用
在 CC5 中检查和优化表情
完成 ZBrush 中的操作后,我们返回 Character Creator 进行最终检查:
在 CC 中,“GoZBrush”对话框会自动弹出。我们只需保留默认设置并点击“更新”。这将应用几何体更改,并将新的纹理贴图连接到表情系统。要查看动态效果,请前往“修改” > “动作姿势” > “动作” > “编辑面部”。这是检查中性面部与各种表情之间过渡是否流畅自然的主要工具。
在此,我们有三个不同的系统来控制并赋予角色表情以生命力:
1.肌肉:这是最直观、可视化程度最高的系统。它包含一张面部示意图,我们可以在其中直接选择不同的肌肉区域,并通过鼠标点击和拖拽,实时变形网格。该系统非常适合进行快速调整,并观察动态皱纹如何自然地产生变化。
2.表情:该系统的工作原理类似于预设库。它提供了一系列现成的表情,我们可以将其作为起点进行应用。在进行更精细的调整之前,它对于确立基础情绪(如快乐或悲伤)非常有用。
3.修改:这是最技术性且最精确的方法。它通过一系列滑块提供超精确的控制,这些滑块会影响面部非常具体的部位。借助它们,我们可以夸大或柔化特定的动作,例如仅抬高眉毛的外缘,或将眼睑开口扩大到标准范围之外。
故障排除:如果在移动控制项时看不到皱纹,请不要担心——只需确保在皱纹面板的“常规”设置中,“激活表情皱纹”复选框仍处于启用状态即可。
CC5 编辑面部控制:肌肉图、表情预设库以及用于对两栖动物进行精准面部调整的修改滑块
至此,我们的角色已拥有一个完全专业且独一无二的表情系统。
通用版本与定制版本的主要区别在于真实感程度以及对角色特定解剖结构的控制能力。尽管 Character Creator 的通用骨骼绑定已让我们完成了约 90% 的工作,但只有通过定制,表情才能真正与设计“契合”。
“青蛙外星人”模型中通用表情与自定义表情的对比:在 ZBrush CC5 中,使用“面部工具”生成的表情更自然,且更符合解剖学结构
通用表情有时会显得“紧张”或不自然,因为它们没有考虑到角色独特的骨骼结构。通过自定义表情,我们可以为特定面部塑造出真实且自然的神态——例如微笑。
使用通用骨骼绑定时,某些滑块的调节范围可能显得有限。例如,对于像这样的人物,“抬眉”滑块即使调至100%可能仍显不足;而通过自定义,我们可以将这些几何限制进一步突破。
以“青蛙外星人”为例,对比通用表情与自定义表情:在CC5中,自定义眉部雕刻能呈现更深邃、更自然的皮肤褶皱
我们还注意到牙齿、舌头和眼睛的位置存在显著差异。在通用的“邪恶笑”表情中,下排牙齿可能位置过深或排列不齐。通过自定义面部轮廓,我们可以精确调整其位置,使其看起来自然且逼真。
虽然通用系统依赖于标准的皱纹图案,但定制版本呈现的动态皱纹直接源自我们在 ZBrush 中创建的雕刻作品,与我们亲自设计的皮肤褶皱完美契合。
利用表情触发式多色绘制描绘角色情绪
如果需要修正任何表情,只需返回 ZBrush 进行调整。为此,我们点击“面部工具”按钮,并确保启用“重新链接”功能,因为我们将对一个已经包含皱纹信息的模型进行操作。在此情况下,我还将尝试进行色彩实验,因此会在通过 GoZ 重新连接到 ZBrush 之前,确保已启用“漫反射贴图(Diffuse Map)”选项。
在 ZBrush 中,我们激活面板中的“漫反射(Diffuse)”按钮,这会将颜色信息作为纹理加载。我们还需确保“MRGB”处于激活状态,并在“多边形绘制(Polypaint)”设置中启用“着色(Colorize)”,以便将漫反射贴图信息传输到顶点颜色中。
我将选择“皱眉”表情,这样每当眉毛下垂时,角色额头上就会出现一个符号。启用蒙版后——确保我们仅在表情的范围内进行绘制——我们开始绘制该符号。对结果满意后,我们可以看到该符号仅在该特定表情中出现。
ZBrush 面部工具“重新链接”工作流程:使用 Polypaint 和漫反射贴图在两栖动物脸上绘制由表情触发的皱眉符号
随后,我们点击“更新至 Character Creator”,在传输窗口中,仅要求其更新漫反射贴图,只传输我们刚刚修改的表情。
回到 CC5 后,我们可以看到该符号仅在角色皱眉时才会出现,且会根据表情的强度逐渐显现。该系统还可用于进一步强调皱纹,或根据表情赋予皮肤不同的色调等。
“角色创建器”对话框更新:在启用 CC5 皱纹系统的情况下,将“眉毛下垂”表情的皱纹漫反射映射到 SubD 2
通过姿势表达情感
作为角色创作者,我还想谈谈身体在传达表情时的重要性。情感并非始于眼睛或止于嘴巴——而是全身的反应。
在观众注意到我们使用“面部工具”创建的毛孔细节或皱纹之前,他们的大脑就已经解读了角色的轮廓。
如果从10米外看,这个轮廓无法讲述故事,那么我们费尽心血雕刻出的面部细节将失去80%的感染力。身体为面部传达最终信息奠定了基础。
应用自定义表情后,CC5 能让我们以非常快速且直观的方式创建相应的姿势。
正是这种速度真正赋予了我们创作自由。由于操作过程非常直接,我们可以不断尝试不同的姿势,直到感觉身体真正“呼应”了面部所表达的情绪。通过这种方式,我们实现了面部表情与肢体语言的无缝融合,几乎瞬间就能创作出专业且协调统一的作品。
希望这款“Character Creator”工具能帮助您将角色设计提升到一个新的高度。
非常感谢大家在这整个过程中一直陪伴着我,我们很快就会在下一个项目中再见。再见!
总结
这款适用于 CC5 的 ZBrush 面部工具工作流证明,即使是没有深入骨骼绑定经验的艺术家,也能轻松实现自定义表情和动态皱纹。该插件负责处理技术上的复杂环节——图层创建、蒙版边界、贴图烘焙以及皱纹同步——而艺术家则可以专注于雕刻和上色。结合 CC5 的“肌肉”、“表情”和“修改”控制功能,最终呈现的角色面部表现力与独特的解剖结构高度契合,而非受限于通用预设。本系列中的外星角色模型已在 Reallusion 内容商店上架,且 ZBrush Face Tools 目前正以五折优惠出售。
关键要点:
1.在启动“面部工具”之前,请启用“激活表情皱纹”选项。此步骤必不可少——若未执行,CC5 将无法管理为每个表情生成的法线贴图、位移贴图和颜色贴图。
2.建议在 SDiv 6 或 7 级别进行雕刻,以获得最佳的质量与性能平衡。在 CC5 中,将 SDiv 设置为 8 或更高并不会改善效果,反而可能导致性能问题。更新后的“面部工具”支持在这些级别下生成最高 8K 分辨率的贴图。
3.结合法线贴图和位移贴图使用,可实现真实的几何皱纹深度。Face Tools 中新增的“Wrinkle > Displacement”选项能够捕捉实际雕刻出的体积,而不仅仅是表面光照模拟——这相较于仅使用法线贴图的工作流程而言,是一次重大升级。
4.仅传输您编辑过的表情,以节省时间。有选择地更新已修改的表情(而非全部 13 个),可避免系统处理未更改的数据,从而大幅缩短往返时间。
5.从专业制作的角色开始,专注于表情创作。《高清外星生物角色包》提供了已完全绑定骨骼且可自定义表情的生物模型,让您能够直接进入“面部工具”进行创作。
奥斯卡·费尔南德斯 / 数字雕塑师
奥斯卡·费尔南德斯是一位来自西班牙的自由职业数字雕塑师,专长于为3D打印创作人物模型。他精通ZBrush软件,以塑造极具表现力的角色而闻名,这些角色既能展现个性,又能捕捉动态。他的作品因对面部表情、肌肉线条和动态姿势的精雕细琢而脱颖而出,赋予每件雕塑强烈的张力和叙事力。
常见问题
1.CC5能否在不使用ZBrush的情况下创建自定义面部表情?
Character Creator 5 内置了表情编辑器,配备肌肉、表情预设和“修改”滑块,可实现实时面部控制。然而,对于高分辨率皱纹雕刻、自定义表情变形以及由表情触发的色彩效果,ZBrush Face Tools 提供的艺术控制水平是 CC5 原生工具无法比拟的。
2.CC5 能否生成 8K 动态皱纹贴图?
可以。最新版本的 ZBrush Face Tools 在细分级别为 6 或 7 时,支持生成最高 8K 分辨率的贴图。这包括法线贴图、漫反射贴图以及新的位移贴图,所有这些贴图均可直接集成到 CC5 的动态皱纹系统中。
3.CC5能否根据特定表情触发视觉效果?
可以。利用本教程演示的“多边形绘制”(Polypaint)技术,您可以绘制仅在特定表情激活时才会显示的颜色信息——例如符号、肤色变化或风格化的皱纹强调效果。该效果会随表情强度动态调整,为写实和风格化角色都开辟了新的创作可能性。
4.ZBrush Face Tools 是否适用于非人类角色?
是的。该插件适用于基于 CC3 或更高版本构建的任何角色,无论其比例多么极端。13 种核心表情和动态皱纹系统在外星人、奇幻或风格化角色上的运作方式与在写实人类面部上完全相同——自定义雕刻会自动调整表情以适应独特的解剖结构。
5.我需要哪个版本的 Character Creator 和 ZBrush?
此工作流程需要 Character Creator 5 以及已安装 Face Tools 插件的 ZBrush。位移贴图功能和 8K 贴图支持仅适用于 Face Tools 的最新版本。该插件目前享受 50% 折扣。
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