Pitch & Produce | Walter Precipitous:使用Cartoon Animation进行全球科学教育

2023-01-11 15:25:18 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

joséVaz–首席执行官、创始人

José Vaz – Toma Creators

嗨,我是Zez。我是一名来自葡萄牙波尔图的自由2D动画师和导演,远程工作超过10年。我在我的工作室Toma Creators管理着一个小型创意团队。我们全力制作动画解说和音乐视频,工作室也参与其中。除了商业工作,我一直参与个人项目,如创作动画系列、播客、视频游戏、漫画等。2D动画是我的军械库,我喜欢把我所有嵌入的想法变成现实,因为我知道我可以用适量的艺术构图来实现它。

我们的explainer视频是为许多行业制作的,您可以发现我们的客户代表了全球所有类型的商品和服务。下面是我为我的客户制作的几张截图,他们每个人都在不到一分钟的时间里准确地讲述了他们的故事。从那时起,我开始使用Cartoon Animator (CTA) ,因为我想把一个即将到来的项目变成现实。最终,我得到了一个名为‘Walter Precipitous’的故事的概要,并在短片中第一次尝试使用CTA。

问:你好,Jose,祝贺你成为Reallusion Pitch & Produce项目的第一个2D成员。首先,请告诉我们一些关于你的角色Walter的情况,并用Walter分享你的2D角色创作过程。

Walter是一个水分子。他从固态变成液态和气态,但大多数时候我们看到的是一个大头滴。当我看到CTA的360°头部旋转教程中有一个愤怒的小鸟类型的角色时,我知道Walter会在这个软件上工作得很好。我的2D角色设计风格受到卡通网络的高度启发。我画了一些角色的草图,并很快把它们带到iPad上,在那里我用Procreate把它们画在一个中性的位置上,上面有我在整部电影中需要的所有面部特征。我把图纸放进Photoshop,在那里我添加了颜色,并为CTA准备了模型。

故事里有很多情绪,所以我创造了,比如说,两套嘴部发音,一套悲伤情绪,和另一个快乐的情绪。Crystal的角色在CTA中是一个绿色的屏幕体,在After Effects的后期制作中变成了这个美丽复杂的纹理。在卡通动画师上创建角色的过程既有趣又快捷,当角色的模型完成后,制作它们的动画就像一阵清风。

问:感谢您的精彩分享!更详细地说,你能用Cartoon Animator和其他工具让我们了解你的典型创作流程吗?

我通常用Procreate来画我的角色,然后用Photoshop来添加正确的颜色。一旦我完成了2D角色的创作,我会把这个模型交给Cartoon Animator制作动画。在《Walter Precipitous》中,涉及到很多对口型的动作,我知道大多数面部动画制作人,不管是2D还是3D,都觉得这很麻烦。所以我很高兴Cartoon Animator简化了这个过程,用他们直观的内置功能使我的面部动画和唇同步动画过程变得更容易。

当我完成角色动画时,我会把它们输入到After Effects,这是一个我已经很熟悉的软件。我在AE上加了大部分的背景图和后期制作。在这里,我也给一些角色添加了纹理,我很高兴我过去的经历被运用到工作中,你可以看到角色更加生动。

问:说到让动画更生动,Cartoon Animator 5在这个项目中到底有什么帮助?

Cartoon Animator已经是独立和专业动画师的便利软件。随着Cartoon Animator5的最新更新,我们能够执行许多新功能,并给Walter和Crystal更多的性格特点。第一个涉及的功能是一个辅助动画:FFD效应。他的作品让我们可以挤压和拉伸角色,并且非常出色,可以轻松地创造出经典动画规则中的复杂效果。在我的故事中,Walter被描绘成一个充满活力的人物,有着探索世界的梦想。这个功能确实帮助我们用一种态度来制作Walter的动画,并且创造了更多的卡通动作。

Spring Effect创造了以前不可能的物理现象。在这个项目中,我使用了“ Spring 编辑器”(Spring Editor)来有效地为水獭设置动画,试图重新创建弹性并模拟尾部运动。其中包含许多预设,我建议您始终可以将它们拖放到角色骨骼中并进行测试。Reallusion已经在他们的免费教程中用几个示例演示了它,有时你只需要在最终结果之前播放一些经过测试的二级动画。最后,有机会使用矢量图形文件对我来说是一件大事,因为我使用的插图中有很多都是矢量设计。这也允许用户导入来自任何其他在线库的任何矢量图形。您还可以从Reallusion获取矢量文件,或找到嵌入在Cartoon Animator 5中的免费矢量角色。

问:这个项目是一个团队的努力。你能分享一下你是如何和他们沟通协调的吗?此外,您是否发现远程参与团队项目很有挑战性?

沟通是关键,尤其是在更大的项目中。该团队已经在几个项目上合作了几年。我知道Mariana(插图画家)和Andre(声音设计师)的能力和他们的工作流程。我知道他们都有能力给我惊喜和挑战极限。Toblerusse是这个故事的创作者和制片人,住在加拿大,和他一起工作很愉快。他非常善解人意,让我们自由创作。尽管Mariana、Andre和我住在同一个城市(葡萄牙波尔图),但我们大部分时间都是远程工作,我们现在都非常习惯了,所以这变得非常自然。为了沟通顺畅,我建议你和友善的人在一起,并试着帮助你的同事。我想每个参与其中的人都受到了这个故事的启发,并为它添加了一些有意义的东西。最大的教训是,远程工作开启了一个前所未有的可能性和协作的世界。

问:我们很高兴你的团队成功了,并交付了一个很好的项目。请告诉我们您对Walter Precipitous项目的未来计划!

Walter Precipatory效果如此的震撼,以至于团队决心继续前进!因此,我们为所有即将发布的材料创建了登录页面“Walter Teaches Kids”。我们正在制作更多关于水和科学的视频,我们将定期更新YouTube频道,以及包含更多教育材料的教师付费教师简介。希望,新角色和新短片将由此诞生!