向优胜者学习:在首尔与Game Modeler一起创建K-Pop Avatar

2022-12-29 10:38:21 来源: 超视界-快速动画网 编辑者: 超视界

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内容来自于“https://magazine.reallusion.com/”

大家好!我叫Yunji Jung (Little Gold),我住在韩国首尔。

我是一名3D动画师,准备好投入到我热爱的事情中。有时候会参与游戏环境设计,但大多是做角色建模。目前,我在游戏行业做一名角色建模师,这是我从小就梦想的职业。

在游戏行业工作了几年后,我意识到3D技术每天都在发展,易于使用的工具正在迅速进入市场。

好在我是一个喜欢探索新事物的人。我经常在空闲时间浏览YouTube上的各种工具。其中,我发现Character Creator (CC)让我无需复杂的教程就能直观高效地工作,所以我经常在工作中使用该工具。

第一部分.优胜者参赛的流程

第一步.查找参考资料

为我找参考资料要花很多时间。开始工作前收集参考资料是一个非常重要的过程。在我开始工作之前,我会专门设计我的角色看起来像谁,以及我的角色的服装应该受哪个名人的启发。

对于头部,如有必要,在可以找到特征的地方查找参考,如前部、侧面、45度、顶部和底部。接下来,我们将决定服装的材料和整体感觉。在这种情况下,K-pop偶像给了我很多启发。和许多工人一样,我主要使用PureRef程序。

第二步.编辑面部和身体

基本上,我使用CC3提供的主体作为基础。

先从头部说起。CC3非常方便,因为你可以直观地修改脸型。特别是在用GoZ连接ZBrush的同时,可以随心所欲地手动控制变形。在我的情况下,我购买了一个额外的头部拍摄插件并使用它,它能够对头部进行更复杂的控制。

第三步.头部校正,添加头发和服装

更精确地修改头部。然后,在制作角色姿势之前,应用CC3的库存头发和服装来感受角色。

步骤4.制作角色姿势

我做了一个人物造型后,穿上我的头发和衣服。原因是,当角色穿上服装和不穿时,身体可能会看起来不同,所以这是为了在他们穿着时对身体进行额外的修改,以达到你想要的效果。

第五步.布料造型

现在让我们做一套服装。在CC中定位角色后,将编辑后的正文导入到Marvelous Designer中。整体轮廓和褶皱方向由marveline Designer(MD)决定。

第六步.在ZBrush中添加详细信息

在Zbrush中添加更多的变形、纹理和缝合。使用与MD完全一样的大剪影,但在ZBrush中充分表达MD无法表达的细节。我添加了裙边、细皱纹、缝线和织物纹理。

步骤7.渲染到纹理(RTT)和纹理

这不是在游戏中使用的,所以我没有在拓扑结构上做很多努力。此外,我还完成了一定数量的低多边形和UV贴图以用于纹理工作。下一步是使用Substance 3D Painter对服装进行纹理处理。

第八步.面部表情和化妆

最后,添加一个表情,用Photoshop编辑妆容,看起来像一个韩国偶像。

第九步.最终抛光

比赛结束后,我对看起来有所欠缺的部分进行了额外的质量改进。我编辑了妆容和一点点头部,还添加了头发和配饰来提高整体质量。

非常感谢!

第二部分.专题报道

问:嗨,Yunji,非常感谢你与我们分享你的工作流程。你的参赛作品“一个可爱的女孩”有一个非常惊人的人物和服装设计。不管这个女孩是在系蝴蝶结还是在吃苹果,你都善于捕捉微妙的瞬间来展现角色的审美。

你能分享更多你在这个项目背后的艺术想法吗?你如何决定展示一个角色独特个性的最佳角度?

我一直渴望塑造一个漂亮的女孩角色。在参与这个“一个可爱的女孩”项目的同时,我意识到塑造一个美丽的角色并没有我想象的那么容易。不过,制作一个漂亮的角色是我所在行业的普遍要求,所以我会继续努力。这是对我是否能在两个月的时间内完成一个角色的测试,从概念到建模和渲染。

在开始阶段,美拍和整体感觉的计划已经完成了80%。服装材料、发型、姿势和面部表情的多样性始于假人。我找了很多参考资料,不断试假人,直到我喜欢的样子出来。CC提供了一个可以轻松改变角色姿势和面部表情的功能;这有利于减少工作时间。

问:你提到过你从小就梦想在游戏行业工作;是什么引发了这样的野心?

我从小学开始就喜欢画画。在考虑的各个领域中,游戏艺术是一个非常有吸引力的选择。我喜欢玩游戏,我认为看到游戏作品真的很酷。

因为我当时没有意识到2D和3D之间的区别,所以我习惯把我想画的插图保存在硬盘上,或者买一套插图,然后一起画。自然是从19岁开始主修相关领域和3D。目前,我很荣幸有机会和我曾经临摹的插图的艺术家们一起工作。

这一行最有收获的方面是什么?在韩国游戏行业做角色建模师有哪些挑战?

角色建模太难了:脸,头发,打扮,怪物,硬面,什么都不简单。但也更有收获,因为不容易。新概念总是让我兴奋,当我得到一些令人满意的结果时,我非常高兴。作为一名3D艺术家是一个不可替代的有吸引力的角色。

韩国游戏产业总是关注全球化。作为一个游戏开发者和建模者,挑战在于思考如何表达更多的真实感。对于逼真的表情,韩国游戏公司愿意投资通过使用下一代引擎和3D扫描等来增加开发能力。

你认为在首尔的游戏行业中说三种语言(韩语、英语和汉语)有益吗?这种多元文化背景是如何影响你的角色创作的?

能说三种语言一定很棒。但是我的同事大多是韩国人,所以很少有机会亲自使用各种语言。尽管如此,没有字幕的理解能力似乎不是很有用,因为新工具中的大多数教程都是英文的,如果有问题,也可以直接通过电子邮件联系,而不需要使用翻译。

此外,YouTube上的大多数艺术家都使用英语。因为他们就像我的老师,有时候听得懂他们的语言,我觉得很奇怪,也很开心。此外,我可以期待未来在这个全球化的世界里有更多的机会。

问:有时候你也需要参与游戏的环境设计。我们都知道在游戏行业工作需要大量的时间和精力来交付高质量的作品。

除了繁忙的工作,你是如何学习新技术的?

在我开始新的一天之前,我会在早上研究和购买样本文件或发布新的灵感作品和文章。当我需要的时候,我会使用我积累的数据。这个套路其实在工作的时候很有帮助。

必要时,我会寻找技术缺陷。平时不知道的东西,我会问同事或者找海外的文章和YouTube。在信息的海洋中低效工作的方式有很多,但是你要能看到,要能仔细选择。否则我就翻翻YouTubers艺人的缩略图,点开我感兴趣的视频。

问:你是怎么知道角色创建者的?以你的经验来看,用CC设计人物有哪些优缺点?

起初,我想我在ArtStation上看到了一个广告。我在想我能不能像广告上说的那样直观地固定头部的形状,于是我下载了它并使用了试用版。该工具比我想象的更简单、更容易学习,特别是我可以使用GoZ函数来替换基本模型本身的基础,我在项目中有效地使用了该函数:“一个可爱的女孩”。

问:《穿纱丽的印度女孩》看起来非常写实,而《可爱的女孩》则有些CG风格化。你是如何通过使用Character Creator、绒猴工具包、ZBrush和3ds Max实现不同的效果的?

如前所述,我的目标是做一个漂亮的女人;这两部作品都有同样的目的。照片般的外观作为一种“尽职调查”是很有趣的,但它也是一种不会在游戏市场上受到欢迎的模式。也许我的目标是将两者结合起来。

如果你看看这些天的K-pop偶像,有些艺术家看起来像游戏角色一样不真实。我想塑造一个真实地表达细节,但给人一种酷而漂亮的感觉的角色。要做到这一点,我必须看大量的材料并全部研究⁠—我将继续学习和研究我所缺乏的东西。

问:当你开始一个新项目时,你能分享三件最激励你的事吗?

最让我感动的是现在的韩国偶像。有时候看到比3D人物还漂亮的艺术家,我会欣喜若狂。或者我尽量看很多拍的好的,画的好的。因为我认为保持对新材料的关注是很重要的。同样,我有意识地在空闲时间观看网飞的科幻剧。

了解更多信息:

• Yunji Jung (Little Gold) on ArtStation https://www.artstation.com/summerjung

• Yunji Jung (Little Gold) on Instagram https://www.instagram.com/littlegold_jung/

• Character Creator https://www.reallusion.com/character-creator/download.html

• Reallusion https://www.reallusion.com/